前言
我必須坦承。當我第一次看到 PUBG: Blindspot 時,我以為這只是一款藉由 PUBG 名號推出的、毫無誠意的快速衍生作品。一款來自 大逃殺 巨頭的免費俯視角射擊遊戲,並不能立刻吸引我說「必玩」。起初我認為這會是一款我玩了一小時後就會從遊戲庫裡刪除的免洗遊戲。
玩了幾場之後,Blindspot 在戰術定位和團隊協調方面的處理方式,開始讓我覺得相當引人入勝。這並非傳統的 PUBG 體驗。它更像是俯視角的 Rainbow Six Siege,但回合時間更短,機制更簡潔,而且免費的價格消除了所有入門的門檻。

俯視戰術地圖視圖
遊戲玩法
核心機制
PUBG: Blindspot 是一款 5v5 的戰術射擊遊戲,全程採用俯視角進行。每回合都包含攻防角色、可破壞的掩體,以及一系列擁有獨特裝備的角色。如果你玩過 Rainbow Six Siege 甚至 League of Legends,那麼這個架構會讓你感到熟悉。如果你只玩過第一人稱或第三人稱射擊遊戲,那麼預期會有一個真正的適應期。
最讓我驚訝的是,一旦你習慣了,瞄準系統竟然能如此自然地運作。滑鼠控制你的瞄準方向,鍵盤負責移動,這創造了一種令人滿意的注意力分配動態,它獎勵空間意識而非純粹的機械瞄準技巧。
角色與裝備
每個角色都帶有能融入團隊戰術的裝備。無人機、破門工具、煙霧裝置和偵察選項都具有清晰易懂的用途。沒有什麼感覺過於複雜。我對角色陣容越深入了解,就越欣賞在這個階段角色選項的平衡性。沒有哪個角色能獨霸全場,這在遊戲早期階段是很少見的。
資訊
如果你來自第一人稱戰術射擊遊戲的背景,請花前幾場遊戲純粹在防守上,以便習慣從上方閱讀角度,然後再投入進攻性的玩法。
對局節奏
回合時間很短。一場完整的對局很少會拖泥帶水,這使得 Blindspot 對於想要體驗競技張力但又不希望花費兩小時的玩家來說,確實非常實用。每回合都充滿了決策的密度,而短回合的格式意味著錯誤的代價是學習而非懲罰。
早期出現並一直存在的唯一一個令人沮喪的地方是競技模式的限制。在發售時,積分對戰被限制為兩人小隊,這立刻疏遠了那些五人組隊前來遊戲,期望獲得完整團隊體驗的朋友們。

角色裝備配置畫面
畫面與音效
視覺風格
Blindspot 的安裝檔案只有小小的 3GB,這說明了它在視覺上的野心。俯視角的美術風格乾淨且易於辨識,而非技術上令人印象深刻。地圖的設計注重清晰度,可破壞的牆壁和掩體物件的渲染方式,讓空間資訊一目了然。
角色設計足夠獨特,可以在遠距離識別,這在俯視角格式中至關重要,因為它用輪廓辨識取代了面對面的遭遇。環境功能性強且設計良好,而非視覺上引人注目。
音效設計
音效提示在 Blindspot 中具有實際的重要性。腳步聲、破門聲和裝備啟動聲都提供了直接影響決策的資訊。音效混音乾淨而不複雜,這符合遊戲總體上保持易讀性和快速性的理念。
適合誰玩?
PUBG: Blindspot 適合喜歡戰術團隊遊戲、對視角持開放態度,並希望在現有的英雄射擊遊戲格局中尋求真正不同的玩家。Rainbow Six Siege、Project Zomboid 甚至俯視角策略遊戲的粉絲,將會在這裡找到最多的樂趣。而抗拒適應新操作方式的純 FPS 玩家,可能會很快放棄它。

攻 vs. 防 角色選擇
這款遊戲是免費的。它只有 3GB。沒有任何好理由不去嘗試。


