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PUBG: DED.NET

關於 PUBG: DED.NET

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PUBG: DED.NET
動作射擊遊戲Roguelike

在90年代的Cascadia展開多人FPS Roguelite冒險!在PUBG: DED.NET中,死亡是進化的契機,透過搜刮裝備與進化能力,打造你的專屬戰鬥流派!

開發者

PUBG Madison

平台

簡介

PUBG: DED.NET 將大逃殺玩法帶入更黑暗詭譎的領域。這款多人FPS遊戲以充滿90年代頹廢風與神祕色彩的Cascadia為背景,將Roguelite成長機制融入競技射擊。死亡絕非終點,而是循環的一部分,每一場戰鬥都會讓你變得更強,隨著深入探索,遊戲將變得愈發瘋狂!

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Overview

PUBG: DED.NET 是一款由 PUBG Madison 開發、KRAFTON, Inc. 發行的多人 FPS 遊戲,將競技射擊玩法與 Roguelite 的「輪迴式」成長機制完美融合。遊戲背景設定在 1990 年代的 Cascadia,這是一個充滿頹廢搖滾(grunge)美學、人體恐怖與神祕學色彩的虛構區域。這與原版 PUBG 的「吃雞」體驗大相徑庭,而這種距離感顯然是開發團隊刻意為之。

遊戲的核心概念很直接:在每一輪遊戲中存活下來、盡可能搜刮物資、獲取能力,並成為最後的倖存者。DED.NET 的獨特之處在於,戰敗並不會讓你的一切努力歸零。資源與成長進度會繼承到下一輪,這意味著每一次死亡都會塑造你的下一次挑戰。這種 Roguelite 循環為競技模式帶來了截然不同的緊張感。

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遊戲機制:Roguelite FPS 循環究竟如何運作?

在 Cascadia 的每一輪遊戲既是一場競技對決,也是一個成長層級。玩家在過程中搜刮裝備與資源、治療傷勢以延長戰鬥壽命,並獲取能改變戰鬥風格的能力。能力系統允許玩家自由組合數十種選項,確保每一種流派(build)的體驗都獨一無二。

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DED.NET 已確認的核心機制:

  • 具備進度繼承的 Roguelite 輪迴成長
  • 數十種可自由搭配的能力
  • 戰鬥中途的傷勢治療
  • 透過入侵公用電話來干擾對手
  • 透過食人來恢復生命值

這些非傳統戰術才是遊戲令人印象深刻的地方。你可以拆下車門當作臨時防暴盾牌;入侵公用電話來消耗對手的局內貨幣;甚至「裝死」也是一種合法的戰略。這些並非僅僅是疊加在標準 FPS 戰鬥上的噱頭,而是深入遊戲核心的思考方式。

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世界觀與設定:什麼是 1990 年代的 Cascadia?

DED.NET 中的 Cascadia 並非對太平洋西北地區的寫實重現,而是一個經過強化、帶有恐怖色彩的特定文化時刻:頹廢搖滾時代,並融入了該時代特有的氛圍。原聲帶與視覺基調都與此美學相呼應。人體恐怖與神祕學意象是貫穿整個世界設計的關鍵要素。

這種設定為 Roguelite 結構提供了堅實的支撐。由於世界本身顯得不穩定且詭異,死亡會改變你並讓你以異變後的姿態重返戰場的設定顯得非常自然。遊戲的敘事與機制相輔相成,而非各行其道。

創新與獨特功能

DED.NET 正在嘗試一種前所未有的組合。雖然帶有 Roguelite 成長要素的多人 FPS 遊戲並不罕見,但將這種結構套用在 PUBG 風格的競技模式中,並置於充滿恐怖色彩的 90 年代背景下,再加上如此詭譎的戰術深度,這絕對是一種獨特的結合。僅僅是「食人」機制就足以說明,PUBG Madison 並不想製作一款原版遊戲的「安全版」。

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這種輪迴式的結構也解決了競技射擊遊戲中最讓人沮喪的問題之一:感覺失敗純粹是在浪費時間。在 DED.NET 中,每一場失敗都是下一輪的養分。這種設計選擇對玩家留存率與重玩價值有著實質影響。初期表現不佳的玩家能隨時間累積優勢,這降低了門檻,同時又不會削弱那些最快掌握系統的玩家所擁有的競技優勢。

DED.NET 目前正透過 Steam 進行 PC 版開發,尚未確認發售日期。對於一款以「死亡僅僅是開始」為前提的遊戲來說,等待或許本身就是體驗的一部分。

系統需求

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