前言
Rage Effect 是一款第一人稱射擊遊戲,可在 Elixir 上遊玩,並運行於 Solana 區塊鏈。它提供多種遊戲模式,包括團隊死鬥、個人混戰和槍戰。每個大廳最多可容納 10 名玩家進行單場遊戲。儘管遊戲旨在成為一款寫實的射擊遊戲,但在其機制和功能方面仍有不足之處。
遊戲玩法
截至撰寫本文時,Rage Effect 仍處於 Beta 階段,玩家可以創建自己的伺服器,與機器人對戰或與朋友進行自訂比賽。如果伺服器開放,其他玩家可以加入並一起遊玩。遊戲還設有排名系統,參與比賽有助於提升你的排名,以及一個排行榜系統來追蹤進度。
目前,遊戲提供三張可遊玩的地圖:Hell Street、Cerulean Cove 和 Vertex。這是一個顯著的限制,但畫面已明顯改善,與早期粗糙和沉悶的環境相比,變得更加生動和精緻。

在槍械機制方面,仍然存在一些明顯的缺陷。瞄準感覺不準確,子彈不總是落在準星所指的位置。似乎存在輕微的誤差範圍,需要玩家稍微調整瞄準才能精確命中目標。後座力控制已有所改善,使武器更易於操控,但仍需微調。最大的問題是狙擊步槍的瞄準鏡,它看起來顆粒感重且模糊,難以精確鎖定敵人。雖然狙擊步槍本身沒問題,但瞄準鏡的品質讓狙擊感到沮喪。手榴彈機制也需要改進——投擲手榴彈缺乏精準度,除非近距離投擲,否則遠距離投擲不可靠。

角色職業包括突擊兵、偵察兵、支援兵和工程師,但它們感覺很普通。除了不同的武器配置之外,它們之間沒有區別,因為它們缺乏獨特的技能或裝備,無法讓每個職業在比賽中扮演戰略角色。
遊戲體驗的競爭性較低,主要是因為人類玩家不多。與機器人對戰沒有挑戰性,因為它們的 AI 缺乏競爭力,而且目前沒有調整難度設定的選項。希望未來的更新能引入機器人難度系統來改善這方面。
好的一面是,延遲和故障已明顯修復,所有控制現在都能正常運作,使遊戲玩法比以前的版本更流暢。
Rage Effect 也推出了手機版 Beta,令人驚訝的是,它的表現超出預期。玩家數量明顯更高,更容易找到比賽。畫面看起來很紮實,特別是對於 Beta 測試而言,遊戲運行流暢,螢幕上的控制按鈕位置得當。與 PC 版不同,錯誤和故障較少,整體優化讓手機體驗感覺更精緻。

評測
Rage Effect 自早期版本以來取得了顯著進步,尤其是在畫面、控制和整體優化方面。環境看起來更加生動,遊戲運行也更加流暢,錯誤和延遲問題減少。特別是手機版,感覺優化得很好,玩家數量更多,與 PC 版相比體驗更精緻。然而,遊戲在槍械機制方面仍然存在問題,瞄準感覺不精確,狙擊鏡仍然令人沮喪。缺乏獨特的職業技能也讓角色系統感覺平淡無奇,機器人 AI 的挑戰性不足以提供真正的競爭體驗。
儘管存在這些問題,Rage Effect 正朝著正確的方向發展。它提供了快節奏的 FPS 體驗,其排名系統和排行榜增加了進度感。如果開發者能夠微調射擊機制、提高 AI 難度並引入更具吸引力的職業角色,這款遊戲有望在 Web3 FPS 領域脫穎而出。但就目前而言,它仍需要努力才能真正具有競爭力和回報感。


