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  1. 遊戲
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Rayman

關於 Rayman

工作室

Ubi Soft Paris Studios

網站

raymanzone.ubi.com

發售日期

September 7th 1995

Rayman Logo
Rayman
冒險

在Rayman的橫向卷軸冒險中,運用拳擊與直升機頭髮,從邪惡的Mr. Dark手中救出Electoons!

開發者

Ubi Soft Paris Studios

發售日期

September 7th 1995

平台

簡介

在Ubisoft吉祥物系列成名之前,初代Rayman就已奠定經典地位。這款1995年由Ubi Soft Paris Studios開發的橫向卷軸遊戲,帶你進入手繪風格的奇幻世界,挑戰重重關卡。Rayman證明了即使沒有手腳,也能憑藉漂浮的拳頭開創傳奇!

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概覽

《Rayman》是一款由 Ubi Soft Paris Studios 開發,並於 1995 年 9 月 7 日正式發售的橫向捲軸動作遊戲。遊戲主角 Rayman 是一位充滿活力的無肢角色,他的手、腳和頭髮都能與身體分離並獨立漂浮,這種獨特的視覺設計在當時的同類遊戲中顯得極為前衛。邪惡的 Mr. Dark 竊取了 Great Protoon 並將 Electoons 散落在六個世界中,Rayman 的任務就是將牠們全部找回,讓世界恢復原狀。

遊戲的劇情設計簡潔明快。Betilla the Fairy 在遊戲初期便遭到擊敗,Rayman 必須透過冒險逐步取回她所賦予的能力。隨著遊戲進展,玩家將解鎖更多強力技能,包括投擲分離的拳頭、蓄力重擊,以及利用直升機般的頭髮進行長距離跳躍。Magician 會在關卡之間現身提供小遊戲,而遊戲中的收集貨幣 Tings 則可用來購買額外生命並解鎖隱藏內容。

Rayman content image

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遊戲玩法與機制

《Rayman》的核心循環在於收集隱藏在各個關卡中的 Electoons,玩家必須摧毀散佈在場景中的籠子來解救牠們。遊戲初期的平台跳躍挑戰相當親民,但隨著後期關卡推進,難度會逐漸提升,要求玩家具備精準的時機掌握能力,並靈活運用 Rayman 的所有技能組合。

Rayman content image

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關鍵機制包括:

  • 拳頭投擲:用於遠距離攻擊
  • 蓄力重擊:對付更強大的敵人
  • 直升機頭髮:延長滯空時間
  • 飛行強化:用於迷宮區域
  • 收集 Tings:獲取額外生命

成長系統與探索深度直接掛鉤。玩家必須清空世界中的所有 Electoon 籠子才能解鎖通往下一區域的道路,這迫使玩家深入體驗每個關卡,而非僅僅是快速通關。這種設計選擇鼓勵玩家進行紮實的平台跳躍,而非單純追求速通(Speed running)。

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世界觀與場景

遊戲涵蓋了六個風格迥異的世界,每個世界都有獨特的視覺主題與敵方陣容。Dream Forest、Band Land、Blue Mountains、Picture City、Cave of Skops 以及 Candy Chateau,這些環境在 1995 年的硬體限制下依然展現了極高的多樣性。特別是 Band Land,充滿了音樂主題的敵人,整個世界圍繞著聲音與節奏構建,比《Rayman Legends》中著名的音樂關卡早了近二十年。

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手繪藝術風格至今仍是該遊戲最顯著的特質之一。Ubi Soft Paris Studios 挑戰了 PlayStation 與 PC 的硬體極限,渲染出色彩豐富且層次分明的背景,即便與《Donkey Kong Country》等同時代作品相比也毫不遜色。角色設計帶有荒誕感,賦予了遊戲一種介於兒童卡通與硬派動作遊戲之間的獨特氛圍。

影響與傳承

《Rayman》最初在 PlayStation 與 PC 上發行,隨後登陸了 Nintendo Switch、Xbox、iOS、Android 與 Steam,讓新世代玩家也能接觸到這個開啟系列傳奇的經典之作。原作對後續作品的影響顯而易見:Electoon 的收集結構、能力解鎖的成長機制,以及對生動動畫表現的重視,都延續到了《Rayman 2》、《Origins》與《Legends》之中。

對於先玩過續作再回頭挑戰原作的玩家來說,難度曲線會顯得相當陡峭。在早期版本中,關卡內並沒有中途存檔點,部分 Boss 戰更需要極高的耐心與模式識別能力,這在現代平台動作遊戲中已不多見。然而,這種挑戰性正是遊戲體驗的核心。作為一款 1995 年的動作遊戲,《Rayman》生來就是為了挑戰玩家,而即便在今天,它依然能在所有平台上完美達成這一點。