遊戲概覽
Rayman® Origins 充分展現了 Ubisoft Montpellier 工作室開發的 UBIart Framework 引擎實力,其手繪 2D 動畫風格即便放在今日,視覺表現依然比大多數現代平台遊戲更為精緻。故事背景充滿了經典的混亂:Bubble Dreamer 的打呼聲引發了與 Land of the Livid Dead 之間的戰爭,Darktoons 湧入了 Glade of Dreams,而 Rayman、Globox 以及兩位 Teensies 必須挺身而出解決危機。這款遊戲充滿了惡搞、繽紛的色彩,並徹底貫徹了其荒誕不羈的遊戲精神。
本作涵蓋了 12 個截然不同的場景與超過 60 個關卡,從茂密的叢林、深海洞穴到冰封凍原,甚至是騎乘蚊子的追逐戰應有盡有。每個世界都會引入全新的機制,且節奏拿捏得恰到好處,絕不拖泥帶水。關卡中散佈著可收集的 Electoons,獎勵那些探索徹底的玩家,解鎖額外關卡與隱藏內容。遊戲節奏極佳,幾乎毫無冷場。
遊戲玩法與機制
Rayman® Origins 的核心是一款精準的 2D 平台動作遊戲,隨著冒險推進,玩家將能解鎖豐富的動作組合。關鍵能力包括:

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- 牆面奔跑與蹬牆跳
- 游泳與潛水
- HairlyCopter 滑翔
- 縮小身體以通過隱藏路徑
- 用於戰鬥與環境解謎的蓄力拳擊

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操作手感極其紮實,既能滿足追求金牌與速通紀錄的硬派玩家,也對新手相當友善,讓玩家能順暢推進劇情而不至於感到挫折。BOSS 戰透過極具創意的設計打破了關卡結構:像是山一樣巨大的魔像、食人花,以及長著數百隻眼睛的粉紅怪物。每一場戰鬥都需要玩家運用不同的策略來應對。
四人合作模式:值得找朋友一起玩嗎?
絕對值得,這正是 Rayman® Origins 展現真正混亂樂趣的地方。最多支援四名玩家隨時加入或退出,完全不會中斷遊戲進度。第一位玩家操作 Rayman,其他玩家則可選擇 Globox 或兩位 Teensies。隨時加入的系統不會懲罰中途離場的玩家,對於技術水平不一的玩家群體來說非常實用。

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合作模式也帶來了競爭感。玩家可以抓起並拋擲隊友,這既能成為關鍵時刻的助攻,也可能演變成惡作劇。遊戲並不懲罰這種行為,這意味著與朋友遊玩時,體驗往往會在「協力解謎」與「歡樂互坑」之間不斷切換。

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視覺與音效設計
UBIart Framework 賦予了 Rayman® Origins 一種同時代其他主流平台遊戲難以企及的視覺風格。角色動作誇張且流暢,感覺更像是 Cartoon Network 的短片而非傳統電玩。12 個場景風格迥異,各自擁有獨特的配色、敵人設計與視覺邏輯。
配樂與視覺能量完美契合。作曲家 Christophe Héral 創作的音樂在不同世界間轉換時,既能保持風格一致,又能展現從輕快的叢林節奏到詭譎的水下氛圍等不同情緒。音效設計同樣極具表現力,每一次拳擊、踩踏以及 Globox 的打嗝聲,都精準地配合了喜劇節奏。
系統需求
內容與重玩價值
完成主線戰役只是 Rayman® Origins 的一部分。Electoon 籠子可以解鎖計時挑戰關卡,考驗玩家對遊戲中所有機制的掌握程度。Land of the Livid Dead 關卡則提供了遊戲中最艱鉅的平台動作挑戰。追求全收集的玩家會發現,遊戲後半段的難度遠比開頭看起來要高得多。請注意,截至 2024 年 1 月,Ubisoft 已關閉了本遊戲的線上功能,因此排行榜或任何線上功能在 PC 版上皆已無法使用。







