總覽
Rayman® Origins 將 Ubisoft Montpellier 的 UBIart Framework 引擎發揮得淋漓盡致,打造出精美的手繪 2D 動畫,其細膩程度至今仍超越多數現代平台動作遊戲。故事背景充滿了經典的混亂:Bubble Dreamer 的打呼聲引發了與 Land of the Livid Dead 之間的戰爭,Darktoons 湧入了 Glade of Dreams,而 Rayman、Globox 以及兩位 Teensies 必須挺身而出解決這場危機。遊戲風格逗趣、色彩鮮豔,並且徹底貫徹了其荒誕不羈的獨特魅力。
本作橫跨 12 個截然不同的環境,包含超過 60 個關卡,從茂密的叢林、水下洞穴,到冰封凍原以及騎乘蚊子的追逐戰應有盡有。每個世界都會引入全新的機制,且節奏拿捏得宜,絕不拖泥帶水。地圖中散佈著可收集的 Electoons,能獎勵細心的玩家,解鎖獎勵關卡與隱藏內容。遊戲節奏極佳,絕無冷場。
遊戲玩法與機制
Rayman® Origins 的核心是一款精準的 2D 平台動作遊戲,擁有豐富的動作模組,並會隨著冒險進程不斷擴充。關鍵能力包括:

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- 牆面奔跑與蹬牆跳
- 游泳與潛水
- HairlyCopter 滑翔
- 縮小身體以通過隱藏路徑
- 用於戰鬥與環境解謎的蓄力拳

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操作手感極其紮實,既能滿足追求金牌與速通紀錄的硬派玩家,對新手也相當友善,不會因頻繁失敗而感到挫折。頭目戰透過極具創意的設計打破了關卡結構:像是山一樣巨大的魔像、食人花,以及長著數百隻眼睛的粉紅怪物。每一場戰鬥都需要玩家運用不同的攻略方式來應對。
四人合作模式:值得與好友同樂嗎?
絕對值得,這正是 Rayman® Origins 展現極致混亂樂趣的地方。最多支援四名玩家隨時加入或退出,完全不會中斷遊戲進程。第一位玩家操控 Rayman,其他玩家則可選擇 Globox 或兩位 Teensies 中的一位。這種隨時加入的系統不會懲罰中途離場的玩家,對於不同技術水準的玩家群體來說非常實用。

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合作模式還帶來了競爭要素。玩家可以互相抓取並投擲,這既能成為關鍵時刻的「神助攻」,也可能變成惡作劇的「豬隊友」,一切取決於你們的遊玩風格。遊戲並不會懲罰這種行為,這意味著與好友同樂時,遊戲過程往往會在協力解謎與歡樂互坑之間不斷切換。

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視覺與音效設計
UBIart Framework 賦予了 Rayman® Origins 一種同時代其他大型平台動作遊戲難以企及的視覺風格。角色動作誇張且流暢,感覺更像是 Cartoon Network 的短片而非傳統電玩。12 個環境各具特色,擁有各自的配色方案、敵人設計與視覺邏輯。
配樂與視覺能量完美契合。作曲家 Christophe Héral 創作的音樂在不同世界間轉換時毫無違和感,從輕快的叢林節奏到詭譎的水下氛圍應有盡有。音效設計同樣極具表現力,每一次揮拳、踩踏以及 Globox 的打嗝聲,都精準地踩在喜劇節奏上。
系統需求
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 記憶體 | - | 2 GB 建議 |
內容與重玩價值
完成主線劇情只是 Rayman® Origins 的一部分。Electoon 籠子可以解鎖計時挑戰關卡,考驗玩家對遊戲中所有機制的掌握程度。Land of the Livid Dead 關卡則提供了遊戲中最困難的平台動作挑戰。追求全收集的玩家會發現,遊戲後半段的難度遠比開頭幾個小時所呈現的要嚴苛得多。請注意,截至 2024 年 1 月,Ubisoft 已停止本遊戲的線上功能,因此 PC 版的排行榜或任何線上功能皆已無法使用。

















