概覽
《Xenocider》是一款由 Retro Sumus 開發並發行的軌道射擊遊戲(On-rails shooter)。本作最初是作為 Dreamcast 的自製遊戲(Homebrew)企劃而構思,隨後正式登陸 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 以及 Android 平台。遊戲將該類型的核心精髓回歸本質:固定的鏡頭路徑、排山倒海的敵群,以及那種讓你必須超越反應極限的持續壓迫感。這種純粹,正是本作的精髓所在。
Retro Sumus 是一間毫不掩飾其靈感來源的小型獨立工作室。《Xenocider》完美繼承了《Panzer Dragoon》和《Space Harrier》等經典作品的傳統——軌道即是舞台,而你唯一的任務就是活下去。與 Dreamcast 的淵源不僅僅是懷舊情懷;本作最初確實是為該硬體開發的自製遊戲,隨後才移植到現代平台,這賦予了它一種大多數復古風格射擊遊戲難以企及的獨特質感。

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遊戲玩法與機制
《Xenocider》的核心循環完全符合軌道射擊遊戲的硬派要求:

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- 針對敵群的鎖定瞄準系統
- 考驗空間感知能力的閃避機制
- 透過連續擊中累積的分數倍率
- 密度不斷攀升的波次敵軍配置
- 考驗彈幕辨識能力的頭目戰
鎖定系統是本作建立個人風格的關鍵。與其獎勵盲目的「噴射射擊」,《Xenocider》更鼓勵玩家高效地排定目標,並在最佳時機釋放火力。掌握這種節奏感令人極度滿足,而若在壓力下失誤,你會感覺那是自己的操作問題,而非遊戲設計不公。

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《Xenocider》與其他獨立射擊遊戲有何不同?
大多數自稱復古風格的獨立射擊遊戲,往往只是將像素藝術當作捷徑。而《Xenocider》則擁有更純正的血統。作為 Dreamcast 自製遊戲企劃的出身,意味著它是在真實的硬體限制下進行設計,而這些限制所塑造的決策,也完整保留到了現代版本中。最終呈現出的遊戲體驗,比其小巧的規模顯得更加緊湊且深思熟慮。
本作在 PC、Switch、PlayStation 和 Android 上的多平台發行,也意味著操作方案必須適應截然不同的輸入方式。在 Switch 的掌機模式下,遊戲的轉化相當出色;而 Android 的行動版則完整保留了核心機制,並未為了觸控操作而簡化內容。
視覺與音效設計
《Xenocider》的視覺風格大膽擁抱 90 年代末期的 3D 美學,毫不掩飾多邊形的稜角。場景擁有 Dreamcast 時代遊戲特有的那種鮮明、幾何感強烈的特質,Retro Sumus 選擇保留並強化這種風格,而非將其平滑化。這是一個刻意的選擇,且非常成功,因為它鞏固了整個企劃所追求的街機正統感。

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影響與傳承
Retro Sumus 目前已解散,這讓《Xenocider》對於那些在工作室活躍期間遊玩過的玩家而言,增添了一層特殊的意義。本作作為該工作室的完結之作,於 2021 年 1 月 25 日發行,並登陸了五個平台。對於那些尋求尊重類型起源、而非僅僅是借用外觀的街機風格軌道射擊遊戲愛好者來說,《Xenocider》提供了一場專注且絕不妥協的體驗,它清楚地知道自己想要成為什麼樣的作品。
