
概要
Nullstar: Solus 已於 2026 年 4 月 16 日在 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上推出。你將扮演一名企業回收無人機飛行員,奉命回收「零星」(nullstar)的殘骸。「零星」是人類在遙遠未來發現的一種近乎無限的、極不穩定的能量來源。這些異常現象曾為整個星球提供動力,但它們同時也是定時炸彈。建造你正在探索的巨型結構的文明,早已不復存在。現在,你只能在廢墟中尋寶。
這個背景設定並非只是裝飾。Smash Attack Aus 所建構的世界,在街機式的動作之下,隱藏著一種沉靜的恐懼感,一個垂死的巨型結構,暗示著其表面之下還有更宏大的秘密。IGDB 的描述直言不諱:「一切並非表面上看起來那樣。」這就是遊戲開頭能獲得的全部故事,這也恰好符合遊戲注重瞬間遊玩體驗而非過場動畫的設計宗旨。
遊戲玩法實際感覺如何?
Nullstar: Solus 是一款精準平台遊戲,其核心是飛行和推進器機制,而非傳統的跳躍奔跑。操控 Solus 需要玩家掌握推進方向、動量和時機在 80 個充滿遺跡和危險的關卡中如何相互作用。這款遊戲毫不留情,也無意如此。

體驗的核心機制:
- 基於推進器的飛行操控
- 80 個精心設計的精準關卡
- 古代守護者頭目戰
- 遍布遺跡的環境危害
- 專注於速通的時間記錄
遊戲官網強調「緊湊的玩法和速通」是其主要設計支柱,這也體現在關卡的結構設計上。每個關卡都是一個移動的謎題,要求玩家在障礙物中找到最快的路線,而不僅僅是生存下來。

世界與設定:一個已逝文明的殘骸
這個設定所起的作用,比表面上看起來要大。你並非置身於一個普通的科幻廢墟中。你所穿梭的巨型結構,曾經是一個完整文明的家園,而像素藝術的環境透過其設計傳達了這段歷史。倒塌的走廊、古老的守護者敵人,以及一個曾經輝煌之地的詭異寂靜,共同營造出一種獨特氛圍,對於一款如此注重機制的遊戲來說,這點尤為難得。

反烏托邦的科幻框架,企業僱傭無人機飛行員來開採垂死星球的能源,這與《Celeste》或《N++》等遊戲的粉絲所熟悉的傳統不謀而合:這個世界的存在,是為了賦予移動意義。

視覺與音效設計
Nullstar: Solus 採用像素藝術風格,這種風格更側重於其科幻廢墟的設定,而非追求懷舊感。藝術指導偏向於營造氛圍而非場面,環境設計顯得陳舊且實用,而非華麗裝飾。發售預告片,其中有 Alanah Pearce 出鏡,最能展現遊戲實際的遊玩方式和音效。
這款遊戲僅支持單人遊玩,這也符合其速通的設計重點。排行榜競爭發生在遊戲之外,透過社群進行,而非內建的社交功能。
結論
Nullstar: Solus 是一款專注、毫不妥協的精準平台遊戲,其設計目標清晰明確。遊戲包含 80 個關卡,玩家將在一個已逝文明的巨型結構中進行基於推進器的移動,速通是其核心,同時擁有足夠的氛圍,讓這個設定不僅僅是背景。Smash Attack Aus 打造了一款直接吸引那些追求高難度 2D 平台遊戲和陰鬱科幻風格的玩家的遊戲。如果你追求的是精準的操控和飛快的速度,那麼這款遊戲絕對值得你關注。



