• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • Buy Games
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣 (使用 GAMES+ 解鎖)
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
Ghostrunner Banner
  1. 遊戲
  2. Ghostrunner
  3. 總覽

Ghostrunner

關於 Ghostrunner

工作室

Slipgate Ironworks

網站

ghostrunnergame.com

發售日期

October 27th 2020

Ghostrunner Logo
Ghostrunner
射擊遊戲冒險

在Ghostrunner中體驗極致快感的賽博龐克跑酷砍殺!在反烏托邦巨型建築中飛簷走壁,一擊必殺的戰鬥節奏讓你腎上腺素飆升,挑戰你的反應極限。

開發者

Slipgate Ironworks

發售日期

October 27th 2020

平台

簡介

Ghostrunner 是一款讓你不斷挑戰死亡、卻又欲罷不能的極致動作遊戲。在崩壞的賽博龐克高塔中,每一次揮劍都決定生死。這款第一人稱砍殺遊戲將戰鬥簡化為純粹的動能與肌肉記憶。極速重生、瞬間死亡,加上鼓勵進攻的移動系統,使其成為當代最鋒利的動作遊戲之一。

Ghostrunner Gallery 1
Ghostrunner Gallery 2
Ghostrunner Gallery 3
Ghostrunner Gallery 4
Ghostrunner Gallery 5
Ghostrunner Gallery 6
Ghostrunner Gallery 7

Overview

《Ghostrunner》將你拋入「Dharma Tower」,這座巨大的巨型建築是世界末日災難後人類最後的避難所。建造它的「Architect」已死,統治它的「Keymaster」殘酷無情。底層正醞釀著一場叛亂,而你,一名身世成謎的賽博戰士,是唯一能穿梭於現實世界與賽博空間,一路殺向頂層的希望。遊戲劇情精簡且節奏緊湊,隨著你的攀登,真相將如碎片般拼湊完整。

本作由 Slipgate Ironworks 開發、505 Games 發行,於 2020 年 10 月在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台上推出。遊戲因包含血腥、暴力及粗俗語言被 ESRB 評為 M 級(成熟),而實際遊玩體驗也正如評級所示:節奏極快、殘酷無情且絕不留情。

Gameplay and mechanics

遊戲的核心循環描述起來很簡單,但要精通卻極具挑戰。你必須保持高速移動,運用飛簷走壁、鉤爪和空中衝刺來拉近與敵人的距離。你一擊必殺,敵人亦然。每一場戰鬥都是一場需要靠「動能」來解開的謎題。

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

核心機制一覽:

  • 飛簷走壁與鉤爪移動
  • 玩家與敵人皆為「一擊必殺」系統
  • 子彈時間衝刺以閃避彈幕
  • 賽博空間能力升級
  • 於最後檢查點瞬間重生

「瞬間重生」是支撐整個遊戲體驗的關鍵。死亡與重試之間沒有讀取畫面,這將失敗從挫折感轉化為反覆嘗試的過程。你死亡,花半秒鐘看清失誤原因,然後再次挑戰。大多數玩家在通關過程中會死上數百次,而遊戲的設計初衷正是建立在這種高難度挑戰之上。

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

World and setting

「Dharma Tower」是賽博龐克世界觀的典範。塔內社會階級分明,出生時便被分配了植入物,這一細節賦予了叛亂劇情厚重的現實感。底層陰暗、工業化且令人窒息;高層則轉變為霓虹閃爍的走廊與伺服器機房,這些空間同時也是戰鬥競技場。現實環境與賽博空間(幾何結構抽象化且規則扭曲)之間的強烈對比,讓視覺設計始終保持新鮮感,絕不單調。

劇情節奏拿捏得恰到好處,從不拖泥帶水。《Ghostrunner》透過簡短的對話與環境細節來敘事,而非冗長的過場動畫,這與遊戲的高速節奏完美契合。

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

Is Ghostrunner as hard as it looks?

是的,而且是刻意為之。一擊必殺系統並非可以隨意關閉的難度選項,而是整個遊戲的核心設計哲學。配備槍械、護盾和追蹤彈的敵人被放置在特定位置,迫使玩家必須運用創意來尋找移動路徑,而非硬碰硬。有些關卡可能需要嘗試十次,甚至五十次。遊戲從不為此道歉。

讓這一切變得迷人的關鍵在於「精準度」。操作手感極其紮實,死亡幾乎總是源於自己的失誤,而非遊戲設計不公。當挑戰失敗時,原因清晰可見且有跡可循。這種明確的回饋機制,正是區分「高難度佳作」與「純粹惡意刁難」的關鍵所在。

Visual and audio design

賽博龐克美學執行得非常徹底。黑暗中的霓虹光影、幾何化的賽博空間,以及一眼就能看出威脅性的敵人設計,共同構建了一個深思熟慮的世界,而非廉價的套版作品。由 Daniel Deluxe 與 ?)XTRAVAGANZA 操刀的配樂,強烈傾向工業電子風格,完美契合遊戲的侵略性,且絕不會淪為背景雜音。

Ghostrunner content image

Ghostrunner content image

遊戲在各平台的效能表現穩定,Xbox Series X 和 S 版本在上市後也獲得了優化更新。在 PC 上,即使是中階硬體也能順暢運行,確保玩家在高速移動時依然能清晰掌握戰場動態。