總覽
《Ghostrunner II》是由 One More Level 開發、505 Games 發行,於 2023 年 10 月 26 日推出的硬派第一人稱砍殺遊戲。遊戲背景設定在末日後的賽博龐克世界,玩家將扮演一名賽博忍者,手持武士刀在敵陣中殺出血路,以極致的速度穿梭於垂直空間,並在不斷的死亡與重生中磨練出完美的通關節奏。遊戲的核心循環殘酷且毫不留情:你被擊中即死,但同樣地,你的一擊也能終結幾乎所有敵人。
這款續作在繼承初代《Ghostrunner》精髓的同時,也針對玩家最常詬病的問題進行了改良。頭目戰現在成為了真正的核心重點,而非附屬內容;劇情互動性更強,而摩托車關卡則為戰鬥節奏帶來了截然不同的變化。最終呈現出的作品,既尊重了前作的成功要素,又將遊戲概念推向了新的高度。

Ghostrunner II content image
遊戲玩法與機制
《Ghostrunner II》的核心戰鬥對精準度有著極高要求。飛簷走壁、鉤爪移動與空中衝刺能串聯成流暢的動作連段,遊戲要求玩家必須在零點幾秒內判讀敵人的攻擊模式並做出反應。彈開子彈、掌握揮刀時機,並善用環境作為掩體,這些要素共同構築了一個獎勵「精通」而非「蠻力」的戰鬥系統。

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關鍵機制包括:
- 一擊必殺的劍術戰鬥
- 飛簷走壁與鉤爪穿梭
- 彈反遠程攻擊
- 技能樹自訂化
- 摩托車追逐關卡
摩托車關卡特別值得一提。它們以高速奔馳的長廊戰鬥打破了步行戰鬥的節奏,並具備獨特的障礙物配置。這些段落感覺非常紮實,而非單純的填充內容,這在動作遊戲試圖透過載具關卡來變換節奏時,並非總能做到的水準。
與前作相比有何新意?
《Ghostrunner II》為技能系統增添了深厚的戰略深度。玩家可以裝備不同的能力來改變應對特定戰鬥的方式,無論是追求侵略性的打法,還是偏向防禦與反擊的流派,都能找到適合的配置。升級系統讓每一場攻略過程比前作更具方向性。

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頭目戰是視覺上最顯著的進步。每一場大型戰鬥都有獨特的機制設計,要求玩家以特定方式運用所學的移動與戰鬥技巧。這些戰鬥徹底扭轉了前作頭目設計薄弱的評價,大多數頭目戰都成為了遊戲的高光時刻,而非中斷節奏的累贅。
劇情方面也得到了更多關注。《Ghostrunner II》擁有更完整的敘事,並將互動元素融入戰役中,為遊戲的賽博龐克世界觀增添了更多細節。雖然這依然不是玩家遊玩本作的首要理由,但世界觀設定與角色塑造確實有了顯著提升。
視覺與音效設計
遊戲的賽博龐克美學既濃烈又獨特。霓虹閃爍的長廊、工業巨構建築以及腐敗的數位空間構成了遊戲場景,視覺設計有效地傳達了危險感與速度感。美術指導成功地詮釋了該類型的精髓,而不僅僅是借用符號。

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配樂與戰鬥的激烈程度完美契合,電子與工業風格的曲目會根據戰鬥狀態即時切換。揮刀命中、彈反與死亡的音效反饋清脆且令人滿足,這在一個單次遊玩中會聽到數百次這些音效的遊戲中至關重要。
內容與重玩價值
《Ghostrunner II》已登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam 與 Epic Games Store)以及 Nintendo Switch 平台。PS5 版本支援 DualSense 的觸覺回饋與自適應扳機,為戰鬥增添了符合遊戲精準度要求的觸感反饋。發售後的內容包括「週年紀念包」DLC,將遊戲內容延伸至主線戰役之外。
對於完成主線戰役的玩家而言,遊戲基於技術的本質,讓玩家為了追求更好的通關時間與更完美的連段而反覆挑戰關卡,成為了自然的動力。戰鬥系統具備足夠的深度,在掌握進階技巧後重返早期關卡,體驗將與初次遊玩截然不同。

