遊戲概覽
Relic Arena 是一款由 Double Edge Games 開發並發行的免費遊玩(F2P)自動戰鬥遊戲,於 2026 年 5 月 7 日正式推出。本作由 Dota 2 知名人物 SUNSfan 與 Jenkins 傾力打造,遊戲採用 8 名玩家同場競技的賽制,比起考驗反應速度,英雄陣容的搭配與「聖物」(Relic)的選擇才是左右勝負的關鍵。遊戲深度結合歷史題材,玩家能指揮如 Cleopatra 等傳奇領袖,並利用取材自人類歷史的聖物作為每一場對局的升級核心。
免費遊玩的模式消除了入門門檻,對於這類極度依賴玩家數量的遊戲類型來說,這絕對是正確的策略。自動戰鬥遊戲需要對手,而 Relic Arena 的配對機制與回合結構讓對局節奏緊湊,既不浪費玩家時間,又保留了該類型遊戲最核心的決策樂趣。

遊戲玩法與機制
Relic Arena 的核心循環遵循自動戰鬥遊戲的經典模板:選取英雄、裝備聖物,然後靜觀戰局自動演變。而本作與同類遊戲最大的區別,在於其獨特的聖物系統:

- 聖物提供與歷史文物相關的獨特技能
- 升級路線會根據你組合的聖物而產生分支
- 如 Cleopatra 和 Harambe 等傳奇領袖將改變整個隊伍的戰鬥風格
- 每場 8 人對局都會根據對手的選角產生不同的「環境」(Meta)
- 站位與聖物連鎖效果(Synergy)對勝負的影響遠大於單純的數值堆疊
領袖系統為每一場對局增添了戰略個性。選擇 Cleopatra 或其他傳奇人物絕非僅是外觀差異;這會直接影響你優先考慮的聖物選擇,以及你的陣容如何與對手的配置進行博弈。

Relic Arena 與其他自動戰鬥遊戲有何不同?
大多數自動戰鬥遊戲傾向於奇幻或科幻題材。Relic Arena 則另闢蹊徑,將整個升級系統錨定在歷史文物與人物上,甚至大膽加入了像 Harambe 這樣與 Cleopatra 並列的荒誕傳奇領袖。這種調性選擇是遊戲的一大特色而非缺陷,它傳達出遊戲並不嚴肅的態度,降低了那些對《聯盟戰棋》或《刀塔霸業》等遊戲複雜機制感到卻步的玩家的心理門檻。
SUNSfan 與 Jenkins 的 Dota 2 血統在遊戲處理複雜度的方式上展露無遺:系統表面看起來簡潔直觀,但對於深入鑽研聖物數值互動的玩家來說,卻能獲得極大的回報。這種兼具親和力與深厚戰略性的結合,正是 Relic Arena 在自動戰鬥遊戲領域中開闢出自己一片天的原因。
多人連線與重複遊玩性
以 8 人對局作為標準賽制,每一場比賽都是一場關於選角理論的實戰實驗。由於聖物池會根據七名對手的選擇而變動,因此沒有兩場對局會是完全相同的。這種變數正是遊戲重複遊玩性的引擎,而非單純依賴隨機性。

免費遊玩的架構支援了遊戲主打的休閒隨玩體驗,而領袖與聖物的深度則為核心玩家提供了數十小時的優化空間。使用同一位領袖但選擇不同的聖物路線,會產生截然不同的戰果,這正是任何一款自動戰鬥遊戲想要長期留住玩家群體所必須具備的基準。而 Relic Arena 確實做到了。
系統需求
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10+ (64 bit) | - |
| 處理器 | Intel i5, 2.4 Ghz 或更好 | - |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | Integrated HD Graphics 520 w/128MB 或更好 | - |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |















