遊戲概覽
Relic Arena 是一款由 Double Edge Games 開發並發行的免費遊玩(F2P)自動戰鬥遊戲,於 2026 年 5 月 7 日正式推出。本作由 Dota 2 知名人物 SUNSfan 與 Jenkins 聯手打造,遊戲採用 8 名玩家同場競技的賽制,比起考驗反應速度,英雄陣容的搭配與 Relic 的選擇才是左右勝負的關鍵。遊戲深植於歷史主題,玩家能指揮如 Cleopatra 等傳奇領袖,並透過取材自人類歷史的 Relic 來強化戰力,構築出每一場對局的核心戰術。
免費遊玩的模式消除了入坑門檻,這對於極度依賴玩家基數的遊戲類型來說,絕對是正確的策略。自動戰鬥遊戲需要對手,而 Relic Arena 在配對機制與回合結構上的設計,既能保持大廳的節奏感,不浪費玩家時間,同時又保留了該類型遊戲最核心、最令人上癮的決策深度。

遊戲玩法與機制
Relic Arena 的核心循環遵循自動戰鬥遊戲的經典模板:選取英雄、裝備 Relic,然後看著戰鬥自動進行。而本作與同類作品最大的區別,就在於其獨特的 Relic 系統:

- Relic 提供與歷史文物相關的獨特技能
- 升級路線會根據你組合的 Relic 而產生分支
- 像 Cleopatra 和 Harambe 這樣的傳奇領袖會改變整個隊伍的戰鬥風格
- 每個 8 人大廳都會根據對手的選角產生不同的 Meta
- 比起單純的數值堆疊,站位與 Relic 的連攜效果才是決定勝負的關鍵
領袖系統為每一場對局增添了戰略屬性。選擇 Cleopatra 或其他傳奇人物絕非只是外觀上的差異;這會直接影響哪些 Relic 值得優先獲取,以及你的陣容該如何應對對手的配置。

Relic Arena 與其他自動戰鬥遊戲有何不同?
大多數自動戰鬥遊戲傾向於奇幻或科幻題材。Relic Arena 則另闢蹊徑,將整個升級系統錨定在歷史文物與人物上,甚至大膽加入像 Harambe 與 Cleopatra 同台競技這種荒誕有趣的設定。這種風格上的決策是遊戲的一大特色,而非瑕疵。它傳達出一種「遊戲不必過於嚴肅」的氛圍,降低了那些對《Teamfight Tactics》或《Dota Underlords》等遊戲複雜機制感到卻步的玩家的心理門檻。
SUNSfan 與 Jenkins 的 Dota 2 血統在遊戲處理複雜度的方式上展露無遺:系統表面看起來簡單易懂,但對於那些能深入鑽研 Relic 數值交互的玩家來說,回報極其豐厚。這種「易於上手但極具戰略深度」的結合,正是 Relic Arena 在自動戰鬥遊戲市場中開闢出自己一片天的原因。
多人連線與重玩價值
以 8 人大廳作為標準賽制,每一場對局都是一場關於選角理論的實戰實驗。由於 Relic 的獲取池會根據七位對手的選擇而變動,因此沒有兩場遊戲的過程是完全相同的。這種變數正是本作重玩價值的引擎,而非單純依賴隨機性。

免費遊玩的架構支援玩家隨時開局的休閒需求,而領袖與 Relic 的深度則為核心玩家提供了數十小時的鑽研空間。即便使用同一位領袖,透過不同的 Relic 路線也能打出截然不同的效果,這正是任何一款自動戰鬥遊戲想要長期留住玩家所必須具備的指標。而 Relic Arena 完美達標。




