首週銷量達 130 萬份。對於一個來自瑞典 Skövde 五人工作室的處女作遊戲來說,這個數字簡直是瘋狂的。Nuggets Entertainment 的 RV There Yet? 於 2025 年 10 月 21 日在 Steam 上架,比任何人預期的都要快登上熱門排行榜,並成為 Xbox 的 Chris Charla 所稱的遊戲界「回歸樂趣」的最新代表作。然而,值得探討的問題是,這款遊戲的銷量背後是否真的名副其實。

Mabutts Valley's canyon stretch
遊戲的設定非常愚蠢又有趣。你的假期結束了。回家的主要道路被封鎖了。你和最多三位朋友需要駕駛你們的露營車穿越 Mabutts Valley,這片地形包含海灘、森林、峽谷和洞穴,所有這些似乎都專門設計來同時摧毀你的露營車和你們之間的友誼。你可以在我們 最新的遊戲攻略與評測 中查看更多合作遊玩的混亂場面。
遊戲玩法
核心循環很簡單:將物資裝載到露營車,選擇一位駕駛員,然後盡量不要死。駕駛本身採用手排系統,儘管你很少需要用到二檔以上。物理效果是這裡的亮點。你裝載到露營車裡的每樣物品都會獨立運作,這意味著一個裝載不當的冷卻器在你碰到顛簸時可能會飛出窗外,而一個位置不當的玩家在陡坡上可能會從後門摔出去。
在遊戲初期,這點非常出色。海灘和峽谷的環境非常適合那種能讓合作遊戲變得有趣的受控混亂。駕駛員在方向盤前冒汗,而乘客則忙著撿拾物品、修理露營車或對抗野生動物。這很有效。
遊戲支援 1-4 名玩家線上遊玩。雙人遊玩效果不錯,但四人滿載時的混亂程度會明顯增加。
隨著遊戲的進展,問題開始累積。洞穴關卡是設計開始失控的最明顯例子。遊戲節奏顯著放慢,而且燈光不一致,近乎一個會破壞遊戲的 Bug:在我們的雙人遊玩過程中,一名玩家可以清楚地看到洞穴環境,而另一名玩家則在接近完全黑暗的環境中摸索。沒有亮度滑桿。也沒有輔助選項來彌補。這種疏忽表明遊戲是在特定的硬體條件下測試的,而不是廣泛測試。
後期關卡的物理謎題也開始讓人覺得像是由剛發現物理引擎的人設計的。雖然早期的絞盤系統確實很巧妙,但在後期被推入了更像是猜謎而非解決問題的場景。
敵人遭遇
野生動物的遭遇值得單獨一節,因為它們代表了遊戲中最不平衡的設計決策。熊需要熊噴霧來應對。如果你在熊攻擊時背包裡沒有熊噴霧,你就完蛋了。沒有替代方案,沒有變通方法,也沒有技巧表現。這是一種二元化的物品檢查,偽裝成遭遇戰。
蛇的情況更糟。它似乎對你扔給它的任何東西都無動於衷,包括錘子。沒有明確的指示如何應對它,遊戲也沒有為這兩種敵人提供教學或提示系統。第一次在沒有熊噴霧的情況下遇到熊,你會損失進度,而且不知道為什麼。這不是困難的設計,而是不完整的設計。
看到熊噴霧時就盡量多買。沒有熊噴霧遇到熊是瞬間的糟糕體驗,沒有任何補救選項。

Load up before you roll out
畫面與音效
視覺呈現是遊戲的真正優勢之一,尤其是在開頭的環境中。海灘營地和峽谷關卡擁有色彩鮮豔、略帶誇張的藝術風格,完美契合遊戲的基調。露營車本身看起來很棒,它在一次遊玩過程中變形和累積損壞的方式賦予了它個性。
音效設計也融入了荒謬感。你可以在露營車裡播放的卡帶增加了角色魅力,而物理碰撞的音效則具有只有混亂的合作遊戲才能實現的那種令人滿意的效果。抽煙的動畫,讓你的角色可以一邊做任何事情一邊抽煙,這是一個小小的細節,卻巧妙地概括了整個氛圍。
不幸的是,洞穴關卡削弱了視覺上的努力。除了燈光 Bug 之外,環境本身不如之前的關卡有趣,而且視覺品質的下降感覺像是不同的團隊負責的。
比較
結論
RV There Yet? 是一款非常清楚自己想要成為什麼樣子的遊戲,並且大部分都成功地做到了。前半段有趣、搞笑,單憑這點就值回票價。後半段則最能顯現 Nuggets Entertainment 的處女作身份。敵人設計依賴物品檢查而非技巧,洞穴關卡既有節奏問題又有技術問題,物理謎題感覺像是佔位符而非完成的內容。

The winch system in action
對於一群朋友來說,想在週五晚上找點便宜的遊戲來玩,這款遊戲絕對能滿足你們。單人玩家可能會覺得內容空洞。80% 的評論家推薦率反映了一款在其預期情境下表現良好的遊戲。但請記住,這種情境有其侷限性,而其中一些侷限性會讓你想要完全關閉遊戲。


