SAND: Raiders of Sophie 上市時雖有短暫延遲,但儘管畫面表現出色,由於本作屬於高強度的射擊遊戲,任何幀數掉落或卡頓都可能讓你輸掉戰鬥。好消息是,透過針對性的畫質設定調整,即使是僅剛好達到最低硬體需求的電腦,也能獲得流暢的遊戲體驗。以下是具體的調整建議與原因。

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SAND: Raiders of Sophie 的最佳畫質設定為何?
以下設定是在搭載 32 GB DDR4 RAM、AMD Ryzen 7 5700X 以及 AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 的系統上進行測試。該配置已輕鬆超越推薦硬體需求,但在套用這些調整前仍會出現延遲。如果你的電腦硬體接近最低需求,建議將各項設定調整至區間內的較低值。
重要提示
請先將 Graphics Quality Preset(畫質預設) 設定為 Custom(自訂)。否則,個別設定可能會被鎖定,導致你的調整無法生效。

自訂畫質預設畫面
顯示與幀率設定
- Display Mode(顯示模式): 全螢幕。視窗模式會增加不必要的輸入延遲。
- Resolution(解析度): 使用螢幕的原生解析度。調低解析度帶來的效能提升,遠不如調整其他設定來得顯著。
- Field of View(視野): 90
- V-Sync(垂直同步): 關閉。SAND 本質上是一款競技射擊遊戲,將幀生成限制在螢幕更新率會導致輸入延遲。
- Frame Rate(幀率): 高階硬體建議 90 FPS,低階硬體建議 60 FPS。
- Limit FPS in Background(背景幀率限制): 關閉
- Limit FPS in Menu(選單幀率限制): 關閉
反鋸齒與超解析度
- Anti-Aliasing(反鋸齒): 關閉。這是最吃效能的後處理特效之一,且在原生解析度下視覺差異微乎其微。
- Super Resolution(超解析度): 開啟,若調整其他設定後仍有掉幀,請設為 Performance(效能)。這是拯救硬體效能最有效的單一設定。
幾何、紋理與材質
- Texture Resolution(紋理解析度): 中
- Geometry Quality(幾何品質): 中
- Materials Quality(材質品質): 低
- Terrain Tessellation(地形鑲嵌): 關閉
小撇步
地形鑲嵌是遊戲中最吃 GPU 的選項之一。將其關閉可顯著提升 FPS,且在快節奏的戰鬥中幾乎不會影響視覺體驗。
陰影設定
陰影始終是 SAND 中影響效能最大的因素。請將所有陰影選項保持在保守設定。
- Shadow Quality(陰影品質): 低或中。任何情況下都不要超過「中」。
- Shadow Refresh Frequency(陰影更新頻率): 低
- Contact Shadows(接觸陰影): 低
光影與氛圍
- Sky Quality(天空品質): 低
- Volumetric Fog(體積霧): 低
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)(螢幕空間環境遮蔽): 中
- Screen Space Global Illumination (SSGI)(螢幕空間全域照明): 低
後處理
- Post-Processing Quality(後處理品質): 中
- Post-Processing Injection Point(後處理注入點): Before Upscaler(超解析度前)
- Motion Blur(動態模糊): 關閉。這對戰鬥中的視覺清晰度影響很大,且會消耗不必要的幀數。
- Bloom(泛光): 關閉
- Film Grain(底片顆粒): 關閉
- Chromatic Aberration(色差): 關閉
- Vignette(暈影): 開啟
- Color Filters(濾鏡): 個人喜好,不影響效能。
為何這些設定對射擊遊戲如此重要
SAND 極度依賴戰鬥反應。在本作中,幀間延遲(Frame pacing)與原始 FPS 同樣重要,因為不穩定的幀數會導致敵人的動作看起來不連貫,瞄準也會變得難以預測。關閉 V-Sync、停用 Motion Blur 並將陰影設為低,這些調整能直接提升遊戲的流暢手感,而不僅僅是帳面上的 FPS 數字好看而已。
若需要更多遊戲相關協助,請參考 Sands of Aura 攻略合集,其中涵蓋了更多值得了解的系統與機制。如果你是剛接觸高強度戰鬥系統的冒險遊戲玩家,先將效能基礎調整好,將有助於你更輕鬆地學習其他遊戲內容。

