Saros has exclusive PS5 features like ...
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Saros 指南:卡科薩所有生態域詳解

卡科薩所有生態域的詳盡指南,包含各區域的頭目、Halcyon 數量、收藏品及關鍵機制。

Larc

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更新日期 May 4, 2026

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Saros 在卡科薩(Carcosa)月球上共有 8 個獨特的戰鬥生態域,比 Housemarque 的前作《Returnal》多了兩個。每個區域都有其獨特的視覺風格、一位名為「霸主」(Overlord)的頭目、固定數量的 Halcyon 收藏品(有一個例外),以及一堆 Audio LogsText Logs 供尋求劇情的玩家收集。單一生態域的遊玩時間通常較短,但要 100% 完整地完成任何一個區域,所需時間將比單純通關長得多。

什麼是「通道」(The Passage)?它是如何運作的?

在深入探討 8 個正式的生態域之前,我們先來了解一下 The Passage。它嚴格來說並非戰鬥區域,而是作為玩家每次遊玩結束後(無論是擊敗了頭目還是嘗試失敗)都會返回的中央樞紐。關於它,有幾點值得玩家了解:

  • Echelon IV 的 NPC 駐紮在此,並隨著玩家的進展提供劇情背景。
  • 樞紐上方的 Banyan Tree 連接至達成 Epilogue 和真正結局所需的劇情片段。
  • Primary 是主控台,玩家可以在此升級永久屬性、解鎖技能、查看 Carcosan Modifiers,以及快速傳送到已到達的任何生態域。

將 The Passage 視為每次遊玩之間的行動基地。每次死亡或通關後在這裡花幾分鐘是值得的。

The Passage hub and Primary console

The Passage 樞紐與 Primary 主控台

Saros 中的所有生態域:快速參考

以下是所有生態域的概覽,包括頭目名稱和收藏品數量。

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Yellow Shore 是唯一一個沒有記錄 Halcyon 數量的生態域。該資源從 Alpha hostiles 掉落,並出現在容器或地面上,但遊戲中沒有對其進行計數。

Shattered Rise:Saros 教導你規則的地方

頭目: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3

Shattered Rise 是開場生態域,以山地地形和岩石走廊為基礎。在這裡,Saros 引入了其核心機制:起始武器、Artifact 系統,以及最重要的一點:Eclipse。Eclipse 會改變世界的狀態,影響敵人的行為,並將某些區域的進入權限與其啟動綁定。

要到達第一個霸主 Prophet,你需要找到一扇鎖住的門,並使用在探索相互連接的山谷時找到的特定裝置來打開它。Prophet 的設計旨在考驗玩家對遊戲基本衝刺和閃避節奏的掌握程度,所以不要急於求成。

Shattered Rise 的 Audio Log 數量也是所有生態域中最高的,達到 17 個,使其成為早期劇情最豐富的區域。

Shattered Rise opening zone

Shattered Rise 開場區域

Ancient Depths:利用 Jump Network Pads 進行垂直探索

頭目: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3

擊敗 Prophet 後即可解鎖快速傳送,Ancient Depths 隨之開啟。這個地下生態域以隧道和發光的洞穴為主,並設有上升平台機制,考驗玩家的垂直空間感知能力。這裡的關鍵解鎖是 Jump Network Pads,它讓 Arjun 能夠到達該區域以及重訪早期生態域中先前無法到達的懸崖和隱藏區域。

頭目競技場被 Vault(一個大型中央房間)所限制。要打開 Vault 的門,需要清空兩個側路徑,其中一個路徑只有在 Eclipse 啟動時才能到達。請根據 Eclipse 的時機來規劃你的遊玩路線。

Shattered Descent:最短的生態域與最簡單的頭目

頭目: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6

Shattered Descent 曾是 Echelon III 人員的所在地,是一個垂直且充滿落差的區域,墜落可能直接導致死亡。Grapple system 在此解鎖,這也是該生態域能夠導航的關鍵。在峽谷間揮舞抓鉤,將原本的死亡陷阱轉變為移動解謎。

這是遊戲中最短的生態域,差距明顯。Rhabdom 也是 Saros 中唯一一個只有一個血條的頭目,這使得這場戰鬥與其他所有霸主遭遇都截然不同。但不要因為單一血條就誤以為戰鬥簡單。

Shattered Descent 也作為一個門戶生態域,一旦你獲得了到達其他區域的移動工具,它就可以連接到多個其他區域。

Blighted Marsh:毒藥陷阱與電力謎題

頭目: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1

沼澤生態域。Blighted Marsh 充滿了工業污染、如果你停留太久就會爆炸的近距離陷阱,以及會週期性噴發懲罰站立不動者的有毒水道。這裡的環境危害密度比早期區域更高。

要到達 Legion,需要在生態域的遠端找到一台電梯,但抵達時電梯是沒有動力的。你需要探索兩個分支路徑,並恢復終端機的電力,然後電梯才能啟動。如果沒有清空路徑就直接衝過去,你會遇到死路。

Acolyte's Haven 可以通過 Blighted Marsh 內的一條隱藏路線到達,因此在這裡進行徹底的探索會獲得雙倍回報。

Blighted Marsh toxic environment

Blighted Marsh 的毒性環境

Desecrated Fortress:廢墟、符文與 Eclipse Threads

頭目: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1

一座曾經宏偉的堡壘,在一次大規模的內部衝突後,變成了墜落的瓦礫和破碎的石塊。Desecrated Fortress 引入了 Honorarium Sigils,玩家在整個生態域中收集這些符文,並用它們來進入 Sealed Chamber。

這裡更重要的解鎖是 Eclipse Threads,這是通過深入探索堡壘獲得的能力。Eclipse Threads 讓 Arjun 能夠穿越光束,這也是他到達城市上層,最終到達 Architect 等待的最高尖塔競技場的方式。

Acolyte's Haven:抓鉤為主的碼頭戰鬥

頭目: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1

Acolyte's Haven 可通過 Blighted Marsh 到達,這是一個以漂浮平台和抓鉤戰鬥為主的碼頭生態域。這裡的抓鉤點只有在 Arjun 射擊後才會啟動,將穿越該區域的過程轉變為主動解謎,而非被動移動。

根據各種來源的描述,Shepherd 是遊戲中最具電影感的頭目戰之一。這個序列要求玩家首先在碼頭邊緣啟動一個信標,然後前往 Wharf 進行實際的對決。不要跳過信標步驟。

Cathedral:重力翻轉與無盡階梯

頭目: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5

Cathedral 擁有遊戲中最高的 Halcyon 數量,達到 50 個,這得益於其真正獨特的關卡設計。該生態域有其內部的重力系統。通過啟動特定機制,Arjun 可以反轉他的方向,在天花板上行走,而大部分隱藏的 Halcyon 節點就位於那裡。

頭目競技場被遊戲呈現為一個無盡的階梯循環所鎖定。要打破這個循環,需要探索兩個側路徑並觸發一個放下巨大鐘的機制。放下鐘會打開通往 Priestess 的道路,同時也會揭示一個值得收藏家訪問的秘密可選區域。

擁有 13 個 Audio Logs 和 5 個 Text Logs,Cathedral 也是劇情內容密度較高的區域之一。

Cathedral gravity reversal mechanic

Cathedral 的重力反轉機制

Yellow Shore:最終章節與 Blazing Strike

頭目: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1

Yellow Shore 是第三章的結局,也是遊戲中的最後一個生態域。Arjun 的最後一個永久能力 Blazing Strike 在此解鎖。根據現有資訊,Blazing Strike 是一種近戰衝刺技能,用於打破 King 的防禦,因此在機制上與頭目戰鬥本身息息相關。

Yellow Shore 的 Halcyon 情況比較獨特:沒有計數器,該資源從 Alpha hostiles 掉落,出現在容器中,也可以在地面上找到。總數未知,因為遊戲不像在早期生態域那樣追蹤它。

擁有 14 個 Audio Logs,Yellow Shore 在日誌數量上與 Ancient Depths 並列第二高,因此即使你接近結局,這也不是一個可以倉促通過的區域。

如何有效率地 100% 每個生態域?

根據已記錄的資訊,所有生態域都存在一些共通的模式:

  • 受 Eclipse 限制的內容很容易錯過。 許多 Audio Logs 和 Text Logs 只會在 Eclipse 狀態下生成的房間中出現。如果你的 Halcyon 或日誌數量不足,請檢查你是否已清空了僅限 Eclipse 的房間。
  • 不斷地向上看。 Jump Network Pads 和 Grapple system 開啟了高空路線,其中包含從地面無法看到的收藏品。在 Cathedral 中行走在天花板上增加了這一點。
  • Databank 會追蹤你的劇情進度。 如果你缺少條目,選單中的 Databank 會提供關於哪個生態域包含剩餘部分的提示。

儘管單次遊玩時間相對較短,但要完整清空一個生態域需要多次嘗試。所有 8 個區域的收藏品密度意味著,對於追求完美的玩家來說,在 Carcosa 花費的時間將遠遠超過直接推進劇情的所需時間。

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攻略

已更新

May 4th 2026

已發布

May 4th 2026