Saros 一開始就讓玩家應接不暇。其類 Rogue 的結構意味著關卡隨機生成、彈幕模式無情且敵人會懲罰猶豫不決的玩家。玩家一次只能攜帶一把主武器,這使得武器選擇比大多數射擊遊戲都更加重要。選錯了,你將花更多時間在換彈而不是射擊上。選對了,子彈地獄般的混亂就能變得可控。根據早期區域的測試,有兩把武器在開局時脫穎而出:Smart Rifle 和 Eruptor Handcannon。
在 Saros 中,早期武器為何如此重要?
Saros 由 Housemarque 開發,Sony Interactive Entertainment 發行,於 2026 年 4 月 30 日在 PlayStation 5 上推出。該遊戲採用單主武器系統,無論玩家進展到多遠,都無法攜帶第二把主武器。根據 deltiasgaming.com 和 xboxplay.games 記錄的社群測試,這種設計迫使玩家在學習 Fusion Reload 機制和建構 Matrix 技能樹的同時,必須專注於一把有效的武器。
早期區域 Shattered Rise 將 Solar Cages 作為高稀有度武器掉落的主要來源。在玩家清除足夠的 Solar Cages 以找到升級之前,玩家的起始武器庫必須能夠應對具有侵略性的敵人組合以及敵人行為變得明顯更具懲罰性的 Eclipse 事件。

Smart Rifle 自動鎖定系統
以下是為何錯誤的武器選擇會對早期遊戲造成傷害的原因:
- 換彈時間長的武器會讓玩家在被敵人包圍時暴露
- 需要精準瞄準的武器在玩家不斷衝刺閃避彈幕時會變得不可靠
- 彈匣容量小的武器會在房間清空前迫使玩家進行頻繁的換彈動畫
- Weapon_Weight_Scale 系統會影響玩家的衝刺距離和耐力,因此較重的武器會讓 Arjun 在激烈的遭遇戰中感覺行動遲緩
Saros 使用冷卻和充能機制來補充彈藥,而不是有限的拾取物。玩家擁有無限的總彈藥量,但彈匣容量和換彈速度決定了玩家在戰鬥中能夠持續射擊多久。
Smart Rifle
Smart Rifle 是 Saros 開局階段最強的主武器選擇。其獨特之處在於其目標鎖定系統,該系統會發射追蹤視野錐內敵人的微型子彈。玩家無需瞄準即可命中目標,這在玩家向側邊衝刺以躲避迎面而來的彈幕時是一個顯著的優勢。
根據 deltiasgaming.com 和 xboxplay.games 的說法,Smart Rifle 的單發子彈傷害起初較低。每次射擊造成的傷害被社群形容為「刮痧傷害」。其權衡是輸出量和穩定性。由於玩家在移動時可以保持進攻性,因此其總體每秒傷害往往會超過那些需要玩家停止瞄準的、傷害較高但射速較慢的武器。

Smart Rifle 寶箱位置
如何取得 Smart Rifle
Smart Rifle 會從 Shattered Rise 北部區域的寶箱中掉落。守衛 Solar Cages 的精英敵人也有一定機率掉落,這使得這些戰鬥區域在早期值得優先攻略。清除 Solar Cages 是尋找高稀有度武器變體的可靠方法。
如何圍繞 Smart Rifle 進行建構
- 將 Matrix 升級投入到 Tracking Range 節點,以擴大鎖定範圍
- 使用在遊戲世界中找到的 Fusion Cores 在製作台上升級你的 Smart Rifle,而不是用一個等級更高但更弱的掉落物來替換它
- 結合目標鎖定與你的 Soltari Shield 和衝刺,在不犧牲準確性的情況下保持移動性
- PlayStation 5 玩家可以從輔助瞄準與目標鎖定的疊加效果中受益,這使得這把武器在控制器上操作特別順暢
使用滑鼠的 PC 玩家可能會發現 Eruptor Handcannon 更具價值,因為精準瞄準可以解鎖穩定的爆擊。當手動瞄準已經準確時,Smart Rifle 的優勢就會縮小。
Eruptor Handcannon
Eruptor Handcannon 是 Arjun 的預設副武器,也是玩家每次開局時使用的武器。大多數玩家會很快忽略它,但這是個錯誤。根據 deltiasgaming.com 的說法,它擁有強大的射速並造成巨大的爆發傷害,而且更高階的變體在第一個區域中經常出現。
該武器的主要限制是彈匣容量。玩家將經常換彈。這不是一個需要克服的缺陷,而是一個技巧考驗:Saros 獎勵那些掌握 Fusion Reload 時機的玩家,而 Eruptor Handcannon 是學習它的最佳武器。掌握了時機,這把手槍就變成了一把迷你加農砲。錯過了時機,玩家就會在敵人逼近時站著不動。
Eruptor 在擊中小型敵人時還會使其踉蹌,為近戰終結創造機會。近距離時它具有毀滅性。遠距離時,尤其是在閃避時,要穩定命中目標會變得更加困難。
升級 Eruptor Handcannon
在探索遊戲世界時,你會發現包括 Eruptor MK II 在內的各種變體。務必將基礎版本替換為這些更高稀有度的掉落物。升級路徑與早期區域的敵人血量相符,核心機制保持不變,因此切換到更好的版本時沒有學習曲線。
其他值得了解的武器
早期遊戲中還會出現兩種額外的選擇,但它們帶有顯著的權衡:
- Solar Flare Shotgun: 在可以近距離輸出的頭目戰中造成巨大的爆發傷害。換彈速度極慢。只有在拾取它之前投資了 Matrix 點數到 Reload Speed 升級上才可行。
- Pulse Carbine: 沒有自動鎖定,但子彈帶有小範圍濺射傷害。對於清除成群的弱小敵人來說還不錯。在大多數方面介於 Smart Rifle 和 Eruptor 之間,但沒有在任何一個方面特別突出。
如何讓早期武器在遊戲進程中保持相關性
新玩家在 Saros 中犯的最大錯誤是放棄一把升級良好的 Smart Rifle,轉而使用一個原始等級更高但與其 Matrix 建構協同作用較差的掉落物。技能樹中的 Weapon Proficiency 節點為所有主武器提供固定的傷害加成,因此早期投入這些節點無論使用哪種武器都會獲得回報。
在 Eclipse 事件期間,敵人會變得更具侵略性,混亂也會加劇。利用這些時刻練習空中射擊。Smart Rifle 使學習這一點變得更加容易,這也是它作為早期遊戲提供的最佳教學工具的另一個原因。
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