Saros 在每個生物群落的結尾都會出現一個頭目,而這些戰鬥並非可以不理解螢幕上發生的情況而硬碰硬的類型。每個Carcosan Overlord都有多個血條、不同階段的獨特攻擊模式,以及特定的機制,如果你毫無準備地進入戰鬥,可能會讓你完全卡關。遊戲中總共有 9 個頭目,其中 8 個與不同稀有度的獎盃相關,而最終頭目則與三個獨立的獎盃連結。
Saros 中有多少頭目?
Saros 總共有9 場頭目戰。第一場,Consort,作為教學頭目,不計入標準的生物群落 Overlord。其餘 8 場是主要的劇情 Overlord,每個生物群落一場,按照玩家遇到的順序排列:
由於 Saros 是一個 Roguelite 遊戲,你將在多次遊玩中反覆遭遇相同的 Overlord。及早學習牠們的攻擊模式,每次循環都會有所回報。
Consort
Consort 出現在教學區域的最後,該區域不計入編號的生物群落。你只有一次嘗試機會,之後會觸發一段過場動畫,而 Arjun 會進入 Passage,不過存檔系統允許你在需要時重試。
競技場中有幾根柱子,將它們用作掩護是簡化這場戰鬥最快的方法。來自 Consort 的藍色彈幕可以用你的 Soltari Shield 吸收。黃色彈幕和雷射攻擊最好用你的衝刺來閃避。紅色或新星彈幕無法衝刺穿過,所以要跳躍以避免直接接觸。成功擊敗頭目將獎勵你一個 Halcyon。

頭目血條階段追蹤器
如何擊敗 Prophet (Shattered Rise)
Prophet 是第一場完整的 Overlord 遭遇戰,並為 Saros 的頭目戰奠定了模板。它有 3 個血條,在你暴露其弱點之前無法造成傷害。
階段 1 和 2:摧毀競技場周圍的所有黃色花苞。一旦它們消失,Prophet 的中央弱點就會打開。用你的護盾吸收藍色彈幕來為你的強力武器充能,然後在躲避腐化的黃色波紋的同時,對準暴露的弱點傾瀉火力。頭目在第二個血條期間還會在競技場中生成大型的球莖,它們會發射彈幕,但可以被摧毀以獲得潛在的 Aether 掉落。
階段 3:競技場變窄,Prophet 在兩側豎起藤蔓牆。移動空間顯著縮小,但攻擊模式保持不變。繼續摧毀花苞,暴露弱點,並在吸收藍色彈幕和躲避黃色彈幕之間循環,直到它倒下。
如果 Prophet 讓你感到困擾,請優先升級護甲矩陣,然後再進行戰鬥。第二次機會升級可以讓你死亡一次後繼續,這在這裡尤其有用。
如何擊敗 Bastion (Ancient Depths)
Bastion 是一個巨大的機械砲塔,其頭部從一開始就暴露在外,這意味著你可以立即造成傷害,而無需先暴露弱點。競技場充滿了跳躍網絡墊,隨著戰鬥的進行,它們變得越來越重要。
Bastion 發射同時進行的藍色和腐化黃色彈幕。將自己定位在吸收藍色彈幕而不被黃色彈幕擊中的位置。主要的威脅是擴散的黃色圓環攻擊,它完全覆蓋了地面移動。當你看到它來臨時,使用跳躍墊獲得高度並完全避開圓環。
每個血條耗盡後,Bastion 會縮回頭部並在競技場周圍生成靜止的機器人。在頭目返回之前將它們全部擊殺。從第二個血條開始,Bastion 會引入新星攻擊,這是無法衝刺穿過的紅色彈幕。當一整面紅色新星彈幕填滿競技場時,跳躍墊是你唯一可靠的逃生路線。
如何擊敗 Rhabdom (Shattered Descent)
Rhabdom 是遊戲中最簡單的 Overlord,幅度非常大。它只有一個血條,並且在生成後需要幾秒鐘才會發動第一次攻擊。那個空檔期是免費的傷害時間。立即啟動你的 Overdrive 並連續使用強力攻擊,在它做出反應之前將其血量降至約 50%。
一旦它開始移動,Rhabdom 會跳向你並向各個方向發射紅色彈幕。保持距離,使用鉤爪能力在競技場周圍重新定位,並保持高地向下射擊它。兩側有跳躍墊可以幫助躲避範圍攻擊。
不要在生成空檔期之前浪費 Overdrive 在 Rhabdom 身上。在戰鬥開始的瞬間觸發它,而不是在中途。
如何擊敗 Legion (Blighted Marsh)
Legion 是遊戲中的第一個飛行頭目,一開始看起來令人不知所措,因為它是一群敵人圍繞著一個中央核心。關鍵細節:只有明亮的紅色中央敵人計入血條。擊殺周圍的敵人不會減少 Legion 的血量,而且頭目會持續生成更多敵人。
Legion 有兩種值得特別準備的攻擊。第一種是整個隊伍在你周圍形成一個圓圈並向內發射新星彈幕。旋轉並格擋這些以清除它們,通常需要 2-3 次格擋。第二種是隊伍發射藍色追蹤彈幕,同時中央敵人發射腐化光束。用護盾擋住藍色彈幕並躲避光束。
使用連發弩進行這場戰鬥,因為它的副武器會分裂彈幕,追蹤周圍的敵人,同時仍然對中央目標造成傷害。將所有火力集中在中央敵人身上,並在可用時使用 Overdrive 和強力武器充能。

Legion 中央敵人目標
如何擊敗 Architect (Desecrated Fortress)
Architect 是你在早期生物群落背景中看到的飛行龍形生物。戰鬥終於在第五個生物群落出現,這是更具挑戰性的遭遇之一。
Architect 在懸停在你面前攻擊和繞著競技場飛行進行掃射之間交替。它沒有弱點,可以隨時造成傷害,但挑戰在於在它移動時擊中它。使用手砲或步槍等自動鎖定武器,或者如果你偏好弩,則等待頭目停止移動。Annihilator Shotgun 由於其副武器仍然有效,但標準霰彈槍通常不太適合,因為頭目花費大量時間在遠距離。
紅色彈幕攻擊頻繁且數量眾多。一次時機恰當的格擋可以清除空間,以便在下一波攻擊前造成傷害。隨著血條的耗盡,Architect 會摧毀你平台的一部分,縮小你的立足點。頭目偶爾也會直接落在平台上並將你擊飛,所以要準備好立即鉤爪回來。
如何擊敗 Shepherd (Acolyte's Haven)
Shepherd 是一個擁有眾多觸手的巨大海洋生物。戰鬥開始時是觸手階段,你需要清除拍擊在船上的觸手,然後頭目的頭部才能被鎖定。
一旦頭部暴露,Shepherd 會使用藍色、黃色和紅色彈幕發動波浪模式攻擊。吸收藍色,吸收黃色,並將紅色彈幕格擋回頭目。這種循環幾乎可以持續為你的強力武器充能。
階段 2 是玩家容易出錯的地方。頭目會在 50% 的血量時退回海中,並從另一側出現,給你更小的移動區域。紅色彈幕從側面襲來。將你的 Overdrive 留給階段 3,這是最簡單的階段,也是它價值最高的時候。在階段 2 使用它會浪費,因為頭目會在你能完成血條之前退去。
在階段 2 中將紅色彈幕格擋回 Shepherd 是在強力武器冷卻時最有效率的傷害來源。
如何擊敗 Priestess (Cathedral)
Priestess 是遊戲中較具機制差異的戰鬥之一,因為純粹的傷害輸出不如理解階段觸發器重要。
階段 1:出現三個較小的 Priestesses。摧毀其中兩個,使主要頭目可以受到傷害。在第一個血條的中途,三個會再次出現,所以重複這個過程。此階段的藍色和黃色彈幕波紋對於為強力武器充能非常有利。
階段 2:競技場轉變,Priestesses 變得更大。這次不要射擊它們。相反,找到位於競技場周圍的三個鐘,並用你的近戰攻擊擊打每一個。擊中所有三個會使三個 Priestesses 中的兩個消失,只留下一個進行戰鬥。這個階段有三個鐘,它們是唯一的前進方式。
階段 3:競技場轉移到多個平台。擊打開始時的兩個鐘以開始對頭目造成傷害。平台會週期性地掉落,所以要不斷移動。頭目偶爾會再次變得無敵,需要你摧毀另外兩個鐘才能恢復傷害。
如何擊敗 King (Yellow Shore)
King 是最終的 Overlord,也是遊戲中最難的戰鬥,不一定是機制的原因,而是因為賭注。在整個 Yellow Shore 生物群落中沒有第二次機會,這意味著必須在一次生命中清除頭目。
階段 1:King 僅使用可以全部吸收的藍色彈幕攻擊,這意味著你的強力武器可以保持充能。他會週期性地舉起一個黃色護盾,必須用你的Blazing Strike 近戰技能打破。護盾升起的瞬間,他還會發射擴散的紅色圓環。跳躍和衝刺來清除它們,然後打破護盾。
階段 2:King 完全切換為紅色新星彈幕。格擋或躲避它們。黃色護盾會按照相同的模式返回。儘管是最終頭目,持續的彈幕轟炸實際上能讓你的強力武器保持充能,使他比他的位置更容易應對。
階段 3:King 變得高度機動,傳送到競技場各處,從多個角度發射彈幕,包括在你身後。經常移動攝影機,並留意他重新出現的位置。他還開始使用重型近戰攻擊,這會通過短暫向後傾斜然後猛衝來預示。預判猛衝並向側面閃避,而不是向後。
在 King 的第三階段期間,絕對不要站著不動。他會傳送到特定位置來捕捉專注於固定位置的玩家。
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