
遊戲概覽
《SCP: Fragmented Minds》是由 HST Game Studios 開發、indie.io 發行的一款第一人稱射擊冒險遊戲,於 2025 年 1 月 27 日在 Windows 和 Xbox 平台上正式推出。遊戲背景相當直白:SCP Foundation 徹底失敗了。一場被歸類為「世界末日級」的 XK-Scenario 事件全面爆發,玩家在火星上的 Site-113 基地從冷凍睡眠中甦醒,面對的是毫無頭緒的現狀,以及整座充滿致命威脅的設施。
遊戲的場景設計功不可沒。火星 Site-113 是基金會最先進的地球外研究設施,這也意味著這裡存放著最危險的秘密。在災難發生數月後甦醒,玩家必須穿梭於被植被覆蓋、並被各種異生物佔據的走廊,拼湊出事件的真相。這種氛圍極致地營造出孤獨與恐懼感,與原作素材的調性完美契合。
遊戲玩法與機制:SCP: Fragmented Minds 玩起來是什麼感覺?
遊戲的核心循環圍繞著在崩塌的設施環境中進行探索、戰鬥與生存。遊戲並未強迫玩家採取單一攻略路徑,而是同時支援正面戰鬥與潛行,且 SCP 本身的設計讓這兩種策略在面對不同遭遇時都各具可行性。這種設計選擇非常精確且刻意:不同生物擁有不同的行為模式,這避免了遊戲玩法淪為單一重複的套路。

核心機制包括:
- 使用拾荒與可自訂武器進行第一人稱戰鬥
- 針對 SCP 威脅的潛行導向導航
- 融入設施地形的平台跳躍關卡
- 與劇情緊密結合的環境解謎
- 與特定 SCP 進行互動,包含部分傳統認知中具敵意的對象

解謎與平台跳躍元素在緩解緊張感的同時,並不會讓節奏變得拖沓。它們與遊戲玩法同樣服務於劇情,因為想要理解 Site-113 到底發生了什麼,玩家必須主動與環境互動,而非僅僅是匆忙奔跑通過。
SCP 名冊:經典威脅與全新面孔
遊戲收錄了來自基金會傳說的經典 SCP,以及專為《Fragmented Minds》創作的原創條目。每一個 SCP 都具備獨特的視覺設計與專屬的互動檔案,這意味著玩家無法在所有情況下都依賴單一的收容或迴避策略。部分遭遇甚至能引發非敵對互動,這與一般 SCP 遊戲處理原作素材的方式有顯著不同。

這種多樣性讓緊張感變得難以預測。即便熟悉 SCP 維基,玩家也無法預知某個生物在《Fragmented Minds》中會有什麼樣的行為,這正是那種鼓勵玩家深入體驗遊戲本身的絕佳設計。
多人模式與重玩價值
除了單人戰役外,《Fragmented Minds》還包含名為「The Hunt」的多人模式。兩支隊伍將正面交鋒:扮演 Mobile Task Force 的幹員需設法部署並維護收容場產生器,而扮演 SCP 的玩家則需在收容完成前殲滅 MTF。武器、重生點與裝備在每回合都會隨機化,確保了該模式不會迅速變得乏味。
這種非對稱結構非常適合原作素材。MTF 與 SCP 的對抗是基金會傳說的核心,而雙方隨機化的配置意味著沒有兩場對局會是完全相同的。
結語
《SCP: Fragmented Minds》在生存恐怖射擊遊戲中開闢了一個獨特的領域:末日後風格、深度劇情驅動,並建立在一個具有真正創意深度的設定之上。潛行機制、戰鬥、解謎以及非對稱多人模式的結合,賦予了這款遊戲比單純的 SCP 恐怖體驗更豐富的廣度。對於那些希望在第一人稱射擊遊戲中體驗比一般科幻背景更詭譎、更具深度的玩家來說,Site-113 的牆壁內埋藏著無數答案。





