總覽
《SCP: Fragmented Minds》是一款由 HST Game Studios 開發、indie.io 發行的第一人稱射擊冒險遊戲,於 2025 年 1 月 27 日在 Windows 和 Xbox 平台上推出。遊戲的開場直截了當:SCP 基金會失敗了。一場 XK 事件——這是專門為世界末日級別事件保留的分類——已經完全發生,而玩家在火星 Site-113 的低溫休眠中醒來,沒有立即的答案,並且身處一個充滿想殺死他們的危險事物的設施中。
遊戲的場景在此發揮了巨大的作用。火星 Site-113 是基金會最先進的離地研究設施,這意味著它也是最危險秘密的最終歸宿。在災難發生數月後醒來,玩家將穿越已被雜草叢生和生物佔據的走廊,拼湊出發生的一切,這些生物已將外圍區域變成了它們永久的家園。遊戲的氛圍強烈地傾向於孤立和恐懼,這非常符合其原始素材。
遊戲玩法與機制:SCP: Fragmented Minds 實際玩起來是什麼樣的?
核心循環圍繞著在一個搖搖欲墜的設施環境中進行探索、戰鬥和生存。遊戲並沒有將玩家引導至單一的玩法,而是同時支援直接戰鬥和潛行,SCP 本身也被設計成讓這兩種策略在不同的遭遇戰中都可行。這種設計選擇是具體且深思熟慮的:不同的生物有不同的行為方式,這可以防止遊戲玩法崩潰成單一的可重複戰術。

關鍵機制包括:
- 使用搜刮和可自訂武器進行的第一人稱戰鬥
- 圍繞 SCP 威脅進行的潛行導航
- 融入設施佈局的平台跳躍關卡
- 與敘事相關的環境解謎
- 與某些 SCP 的互動,包括一些傳統上被描繪成敵對的 SCP

謎題和平台跳躍元素在不削弱緊張感的情況下打破了僵局。它們在服務於遊戲劇情的同時也服務於遊戲玩法,因為要理解 Site-113 發生了什麼,就需要玩家積極地與環境互動,而不是衝過去。
SCP 名單:經典威脅與新面孔
遊戲包含了來自既有基金會傳說的經典 SCP 和專為《Fragmented Minds》創作的原創 SCP。每個 SCP 都擁有獨特的視覺設計和特定的互動模式,這意味著玩家無法在所有情況下都依賴單一的收容或規避策略。有些遭遇甚至可能導致非敵對互動,這與 SCP 遊戲處理原始素材的方式有顯著的區別。

這種多樣性讓緊張感難以預測。了解 SCP 維基並不能自動告訴玩家一個給定的生物在《Fragmented Minds》中會如何表現,而這正是獎勵玩家以遊戲自身規則進行互動的設計選擇。
多人遊戲與重玩價值
除了單人戰役,《Fragmented Minds》還包含一個名為「The Hunt」的多人遊戲模式。兩支隊伍對峙:一支是負責部署和維護收容場發生器的機動特遣隊 (MTF) 操作員,另一支是試圖在收容建立之前消滅 MTF 的 SCP 控制玩家。武器、重生點和裝備包含每回合隨機元素,這使得該模式不會很快變得陳舊。
這種不對稱的結構非常適合原始素材。MTF 與 SCP 的對抗是基金會傳說中的一個重要組成部分,而雙方隨機的裝備配置意味著沒有兩場對局會完全相同。
結論
《SCP: Fragmented Minds》在生存恐怖射擊遊戲領域開闢了一個獨特的角落:後末日風格、劇情驅動,並圍繞著一個具有真正創意深度的設定而構建。潛行機制、戰鬥、解謎以及不對稱的多人遊戲模式的結合,賦予了遊戲比單純的 SCP 恐怖體驗更廣泛的樂趣。對於那些希望他們的第一人稱射擊遊戲能夠紮根於比普通科幻背景更奇特、更深思熟慮的內容的玩家來說,Site-113 的牆壁中埋藏著大量的答案。





