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遊戲概覽
Shoshin 是一款開創性的非即時 TPS 格鬥遊戲,完美融合了策略與戰鬥要素。由 Topology 在 Starknet 上開發,它重新定義了格鬥遊戲類型,讓玩家不再透過即時操作,而是藉由戰略規劃與預判來進行對戰。
別出心裁的格鬥體驗

簡單來說,Shoshin 就像經典的 Tekken 或 Street Fighter,但你不需要即時按鍵來操控角色戰鬥,而是透過構建「Mind」(心智系統)來運籌帷幄——這是一套精密的、可編輯的層級系統,用以決定角色在戰鬥中的行為與動作。
本作提供了極高的自訂自由度。玩家可以根據對手距離、剩餘血量或「怒氣」狀態等各種條件,為戰士編寫戰鬥行為。這種深度的操控意味著沒有兩個「Mind」會是完全相同的,獨特策略的可能性幾乎無窮無盡。
戰鬥策略的變革
「Mind」中的動作採用層級化設計,讓玩家可以為特定招式設定優先級。此外,「Mixups」(擇)機制的引入增添了隨機性,確保戰鬥過程充滿不可預測性與樂趣。這種不確定性要求玩家設計出的「Mind」不僅要具備戰略性,還必須能適應各種情境。在 Shoshin 中,勝利的關鍵在於預判與應變。

如果你預測到社群中出現了某種戰鬥趨勢,就可以針對性地調整你的「Mind」來利用對手的弱點。例如,如果跳躍攻擊變得流行,你可能會優先設置對空招式。然而,這會讓你容易受到下段攻擊的威脅,因此你必須將防禦措施也納入策略之中。連段與必殺技同樣被整合進系統中,讓遊戲過程更加刺激。
如何開始
Shoshin 目前處於開發初期,但你可以前往 https://shoshin.gg/ 體驗他們的試玩版,或直接透過我們頁面的「立即遊玩」功能進行嘗試。友善的教學關卡將引領你進入 Shoshin 的世界,指導你掌握「Mind」運作的基礎知識,以及如何放置「Layers」(層級)來決定角色的戰鬥傾向與動作。完成教學後,你就可以投身於核心戰鬥,體驗「Arcade」(街機模式)與「Campaign」(戰役模式)兩種截然不同的遊戲模式。
目前,Shoshin 推出了兩位獨特角色:Jessica 與 Antoc,每位角色都擁有各自鮮明的戰鬥風格、連段招式與特殊能力,為多元且具戰略性的遊戲體驗奠定了基礎。




