在 Solarpunk 中管理電力初期感覺很簡單,但當你的鑽頭突然停止運作,而你卻完全摸不著頭緒時,問題就來了。能源系統背後有一套實際的負載計算邏輯,一旦你理解了這些數值,大多數的斷電情況都是可以預測並預防的。本攻略涵蓋了你所需的所有電力數值、正確的建設順序、太陽能板與風車的擺放規則,以及如何透過開關將混亂的電網轉變為可控的系統。
每位玩家都該知道的電力數值
在鋪設任何電纜之前,請先記住這些數字。它們是你對電網做出任何決策的基礎。
| 裝置 | 電力數值 | 實際影響 |
|---|---|---|
| 太陽能板 | +10 / 每片 | 輕負載沒問題;重型機器需要多片太陽能板或儲存電力 |
| 電池 | 95 儲存量 / 每顆 | 兩顆電池總計 190,足以應付夜晚與雨天的電力下降 |
| 鑽頭 | -120 電力 | 遊戲初期最沉重的負載之一 |
| 灑水器 | -40 電力 / 每台 | 三台灑水器的耗電量等於一台鑽頭 |
| 高級停機坪 | -100 電力 | 方便飛行,但在負載吃緊的電網上很危險 |
鑽頭的耗電量是讓大多數玩家感到驚訝的地方。以每片太陽能板提供 10 電力計算,單單一台鑽頭就需要 12 片太陽能板的輸出,這還沒算上雲層遮蔽、夜晚、灑水器或連接在同一電網上的停機坪。這並不是要你避開鑽頭,而是提醒你在連接它之前必須先做好規劃。

Energy Workbench 解鎖樹
電力建設的優先順序為何?
人們往往會傾向於堆疊太陽能板並祈禱一切順利。更明智的做法是先解鎖能讓你讀取電網數據的工具,再進行擴張。
| 解鎖項目 | 優先級 | 重要原因 |
|---|---|---|
| Energy Workbench | 必要 | 開啟太陽能板、電纜、網路顯示器、鑽頭與開關 |
| 太陽能板 | 極高 | 在白天取代木材燃料 |
| 網路顯示器 | 極高 | 顯示即時發電、耗電與儲存數據 |
| 鑽頭 | 高 | 自動化開採礦石,但帶有 120 的電力負載 |
| 電池 | Tier 2 後高 | 應對夜晚、雨天與短暫的生產中斷 |
| 風車 | Tier 3 後高 | 為中後期遊戲提供非太陽能的穩定來源 |
乾淨的初期發展路線如下:
- 交易取得 Energy Workbench 藍圖並在基地建造。
- 研究並製作 太陽能板。
- 鋪設足夠的 電纜 來連接你的第一個供電區域。
- 在添加任何重型機器前,先放置一個 網路顯示器。
- 之後再連接 鑽頭 或擴展你的農場自動化。
若想更全面地了解初期進度,Solarpunk 新手攻略 涵蓋了基地建設、研究桌以及你的第一次飛船發射。
為什麼電力會一直中斷?
大多數的斷電問題可歸咎於四個原因:沒有陽光、負載過大、缺乏儲存,或是電纜網路意外被分割成獨立的孤島。
| 問題 | 可能原因 | 解決方案 |
|---|---|---|
| 夜晚一切停止運作 | 沒有陽光時太陽能板無法發電 | 初期透過睡覺度過夜晚;機器變多後增加電池 |
| 雨天電力下降 | 惡劣天氣下太陽能發電變得不可靠 | 增加電池、開關,最終加入風車 |
| 鑽頭無法運作 | 120 的電力負載超過了當前發電量 | 檢查網路顯示器,減少其他負載,建造更多太陽能板 |
| 灑水器耗盡電池 | 雨天或低日照期間多台灑水器同時運作 | 將灑水器連接到開關上,不需要時將其關閉 |
| 電網看起來正常但機器卻關閉 | 電纜網路被分割成獨立群組 | 初期保持一個主網路;只有在了解各分支需求時才進行分割 |
如果你的基地在晴天運作正常,但在夜晚失效,這是太陽能系統的正常運作現象。初期階段,睡覺跳過夜晚是最簡單的解決方案。一旦你的機器需要全天候運作,電池就是永久的解決之道。
鑽頭需要多少太陽能板?
數學計算很直接。一台鑽頭消耗 120 電力。一片太陽能板產生 10 電力。這意味著單單一台鑽頭就需要 12 片太陽能板在滿載狀態下運作,而滿載只會發生在晴朗的白天。
| 負載組合 | 總耗電量 | 你需要什麼 |
|---|---|---|
| 僅鑽頭 | 120 | 至少 12 片太陽能板,考量天氣損失需更多 |
| 鑽頭 + 1 灑水器 | 160 | 獨立電網或充足的電池備援 |
| 鑽頭 + 3 灑水器 | 240 | 在進一步擴張前必須有電池與開關 |
| 鑽頭 + 高級停機坪 | 220 | 停機坪會直接與採礦電力競爭 |
針對你的第一次鑽頭設置:
- 連接鑽頭前請檢查 網路顯示器。
- 當採礦是優先事項時,關閉灑水器或其他非必要機器。
- Tier 2 開放後增加 電池。
- 考慮在礦石島建立遠端採礦前哨站,而不是從主基地拉電線。

網路顯示器即時讀數
什麼時候該建造電池?
一旦你的基地有至少一台不能在夜間停止運作的機器,就該建造你的第一顆電池。這通常意味著當你連接鑽頭、運作超過一台灑水器,或開始使用高級停機坪時。
| 電池數量 | 總儲存量 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| 1 | 95 | 小型太陽能電網或輕量自動化的緩衝 |
| 2 | 190 | 鑽頭與灑水器運作後的 Tier 2 實用目標 |
| 4 | 380 | 針對混合負載與惡劣天氣的強效中期緩衝 |
錯誤的做法是等到基地規模龐大後,才試圖透過增加太陽能板來追趕斷電問題。儲存與發電必須同步成長。
關於每個研究階層可解鎖的所有項目,Solarpunk 研究桌攻略 詳細拆解了各階層與 Traderbot 藍圖。
如何正確擺放太陽能板與風車?
錯誤的擺放會讓穩固的電力系統發揮不出應有的效果。
太陽能板 需要開闊的天空。讓它們遠離屋頂、高牆與狹窄角落,因為這些基地結構會產生陰影。將太陽能板錯開排列,而不是擠成一塊密集的方塊,也能讓未來的擴張更整潔。
風車 需要呼吸空間。渦輪機之間保持約 5 到 10 公尺的間距是安全的規劃原則。將風車塞進擁擠的製作區會降低其效率,並使你的能源區域難以閱讀。
從一開始就保持能源區開闊。隨著遊戲進展,你幾乎肯定會增加更多太陽能板、電池、風車與開關,擁擠的初期佈局會讓擴張變得痛苦。

太陽能板擺放佈局
開關如何防止電力浪費?
開關是能源系統中最被低估的工具。它們讓你能夠切斷電網中某個分支的電力而不影響其他部分,這意味著你可以在雨天停止灑水器消耗電池,同時不讓鑽頭斷電。
| 電力問題 | 開關解決方案 | 運作原理 |
|---|---|---|
| 雨天灑水器耗盡電池 | 將灑水器放在受開關控制的線路上 | 當作物已澆水或儲存量低時將其關閉 |
| 鑽頭與基地機器競爭電力 | 給鑽頭一條獨立的可控分支 | 當基地其他地方需要電力時暫停採礦 |
| 高級停機坪使電網過載 | 將停機坪與農場及採礦負載分開 | 停機坪電力是可選的;鑽頭與灑水器通常是必要的 |
| 遠端前哨站運作不穩定 | 讓前哨站維持在獨立的區域電網 | 一個鑽頭加一組電池比長距離電纜鏈更容易診斷 |
設置很簡單:
- 將灑水器運行在獨立的電纜分支上。
- 在該分支前添加一個開關。
- 在雨天或低電力期間關閉灑水線路。
- 如果鑽頭與農場機器競爭電力,給它一條獨立的可控線路。
- 當你想要自動化而非手動開關時,稍後再使用感測器與邏輯模組。
控制需求與增加發電量同樣有價值。更多太陽能板有幫助,但一個配置良好的開關電網通常無需額外材料成本就能解決同樣的問題。
如何建立遠端採礦前哨站?
一旦你有權限前往礦石島,就別再飛過去重複手動挖掘相同的節點了。一個簡單的鑽頭前哨站能將這些旅程轉變為快速的物資收集。
攜帶:
- 一個 鑽頭
- 足夠的當地 太陽能板 來驅動鑽頭
- 電纜
- 如果已解鎖 Tier 2,帶上一顆 電池
- 飛船的維修物資
- 旅途所需的食物與水
讓前哨站維持在獨立的區域網路中。一個鑽頭、一組電池與小型太陽能設置,遠比一條拉回主基地的長電纜鏈更容易排查故障。初期手動收集礦石,等運輸無人機可用後,再讓它們處理供應鏈。
關於到達礦石島所需的完整飛船設置,Solarpunk 飛船攻略 涵蓋了墜毀飛船組件、停機坪建造與銅礦需求。

遠端銅礦島前哨站
什麼時候該建造風車?
風車是中後期的解決方案,而非初期修復手段。在 Tier 3 之後,當你的基地成長到太陽能與電池無法可靠覆蓋的程度時,再優先考慮它們。
在以下情況建造風車:
- 你的農場運行多台灑水器且電池持續耗盡
- 鑽頭與基地機器競爭電力
- 高級停機坪成為你常規電網的一部分
- 儘管有電池,雨天與夜晚仍會中斷你的日常作業
外觀升級與舒適度解鎖固然不錯,但電力穩定性會影響所有其他系統。如果你的基地在惡劣天氣下仍會斷電,風車的優先級應高於燈光與裝飾。
推薦的電力建設順序
遵循此順序,能源系統就不會再感覺像個謎團:
- 僅將發電機作為通往 Energy Workbench 的過渡工具。
- 透過 Traderbot 路線解鎖 Energy Workbench。
- 建造 太陽能板、電纜與 網路顯示器。
- 將太陽能板放置在開闊天空下,並預留擴張空間。
- 初期在基地保持一個主電纜網路。
- 在檢查過 120 的電力需求與實際發電量後,再添加 鑽頭。
- 解鎖 Tier 2 並儘早建造 電池。
- 農場擴大後,將灑水器放在受開關控制的線路上。
- 建立一個帶有當地電力與電池的 遠端採礦前哨站。
- Tier 3 後,如果電網仍然吃緊,建造 風車。
若想全面了解包括農業、資源與探索在內的所有 Solarpunk 系統,請瀏覽完整的 Solarpunk 攻略合集。





