Solarpunk Research Table 與藍圖解鎖攻略
Solarpunk 同時運行兩套平行的進度系統,如果你只專注於其中一套,你的遊戲存檔會開始感到卡關,且難以診斷原因。Research Table 用於解鎖基礎生存物品、耕種工具、Map、Airship Dock 以及動物系統。而 Traderbot blueprint 系統則負責解鎖能源、電子設備、自動化與物流。這兩者環環相扣,在錯誤的時機消耗錯誤的資源,可能會讓你損失好幾天的遊戲進度。

Research Table 解鎖畫面
Research Table 各階級的解鎖要求為何?
從 Tier 2 開始,每個階級都需要特定的材料才能手動解鎖,之後才能使用該階級內的配方。這些門檻材料並非隨機,每一種都代表你已進入遊戲的新階段。
| Research Tier | 解鎖要求 | 主要開啟內容 |
|---|---|---|
| Tier 2 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace, Bottle, Map,第一個實質進度步法 |
| Tier 3 | 1 Iron Bar | Airship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette, 告示牌 |
| Tier 4 | 1 Copper | Iron Tools, Glass Materials, 耕種與動物裝飾 |
| Tier 5 | 1 Wheat | Animal Basics, 書籍, Foodbasket, Trashcan |
| Tier 6 | 1 Sunflower | Growbox, 烹飪, Seedspack, Better Animal Feed, Pig Shelter |
這種模式是刻意設計的。Beeswax 證明你的蜂箱已運作;Iron Bar 證明你開始加工礦石;Copper 證明你已達到探索範圍;Wheat 與 Sunflower 則證明你已推進到後期的作物進度。如果你無法解鎖下一個階級,請停止盲目飛行,找出你缺少的特定門檻材料。
Tier 1 應該優先研究什麼?
Tier 1 從遊戲開始即可使用。最值得優先解鎖的四項是 Rain Collector、Chest、Beehive 和 Bed。這四項物品分別解決了淨水、儲存、Tier 2 所需的 Beeswax 生產,以及晝夜週期控制。像 Deco Plants Pack 或 Deco Tables and Chairs 等裝飾性解鎖可以等到生存系統穩定後再處理。
建議的早期順序:
- Rain Collector:獲取淨水並補充澆水壺。
- Chest:防止資源堆積造成的背包混亂。
- Beehive:開始生產 Tier 2 所需的 Beeswax 及早期的 Traderbot 交易。
- Bed:控制晝夜週期,避開危險的夜晚空檔。
- Well:如果你的供水系統仍需支援,可作為備案。
Tier 2 優先事項:Map、Furnace 以及棉花的重要性
Tier 2 的成本為 1 Build-Hammer 和 1 Beeswax。其中最有價值的解鎖項目是 Map,研究後需要 2 Cloth 來製作。在擁有 Map 之前,導航只能靠在懸崖邊瞇著眼觀察鄰近島嶼並猜測飛船航程;擁有它之後,你將獲得完整的島嶼環視圖,並能有目的地規劃航線。
Furnace 是另一個關鍵的 Tier 2 解鎖項目。它能將原礦加工成金屬錠,這是後續所有階級都需要的。儘早建造它,但如果 Wax Briquettes 快要可以解鎖了,就不要燒掉所有的木材。
一個實用的小技巧:棉花在晚上更容易被發現,因為它會在黑暗中發光。如果你白天缺棉花,可以在日落後對初始島嶼進行第二次搜查。
Tier 3 與 Airship Dock 的決策
Tier 3 的成本為 1 Iron Bar。此階級中唯一值得立即瞄準的解鎖項目是 Airship Dock,研究後需花費 5 Cloth、5 Iron 和 5 Wood 建造。Tier 3 的其他項目(包括 Storage Shelves、告示牌和 Magnetic Fishing Rod)雖然有用,但對於離開初始島嶼來說都是次要的。
研究 Airship Dock 並不代表完全解鎖。在建造第一艘飛船之前,你仍需從初始島嶼的殘骸中收集 Crashed Airship Component。在開始收集建築材料前,請確保該零件已在你的背包中。
Wax Briquette 在此也值得注意。一旦蜂箱和布料生產穩定,改用 Wax Briquettes 將顯著減輕木材供應的壓力。
Traderbot 藍圖階級有哪些?
Traderbot 藍圖是與 Research Table 完全獨立的系統。它們負責解鎖能源系統、自動化、運輸以及後期物流。完全忽略這個系統是玩家在獲得飛船後感到卡關最常見的原因之一。
| Blueprint Tier | 解鎖要求 | 關鍵解鎖內容 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 4 Watermelon 交易 | Energy Workbench, Solar Panel, Weather Station 與 Switch |
| Tier 2 | 1 Silicon | Battery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock, Sensor 與 Logic Block |
| Tier 3 | 1 Cobalt | Lights Pack, Postbox, Transport Drone, Windmill |
Silicon 來自熔煉 Quartz,這必須在第一次飛船航程升級後才能獲得。Cobalt 則需要透過另一次航程擴張前往更遠的島嶼。在確認是否為下一階藍圖門檻前,不要隨意花掉你的第一顆 Silicon 或 Cobalt。
完整的 Traderbot 交易路線為何?
Traderbot 的交易序列並非可有可無的雜事。它是推進藍圖階級、飛船航程升級和後期系統的主線。以下是完整的序列:
| 交易內容 | 解鎖內容 |
|---|---|
| 4 Watermelon | Blueprint Tier 1 |
| 12 Cotton | 早期藍圖進度 |
| 20 Beeswax | 更多藍圖進度 |
| 10 Watermelon | 推向 Copper 航程門檻 |
| 32 Copper | 飛船航程升級至 Level 2 |
| 5 Silicon | Blueprint Tier 2 路徑(額外花費 1 Silicon 解鎖) |
| 10 Wheat | Wheat 交易進度 |
| 20 Cloth | Cloth 交易進度 |
| 10 Bread | 雞蛋路線進度 |
| 6 Eggs | 飛船航程升級至 Level 3 |
| 20 Carrot | 後期進度 |
| 20 Sunflower | 後期進度 |
| 20 Cobalt | Blueprint Tier 3 門檻 |
| 32 Glass | 遊戲後期進度 |
| 2 Raspberry Muffins | 最終交易路線 |
早期的關鍵邏輯:Watermelon、Cotton 和 Beeswax 開啟藍圖路徑。32 Copper 擴展飛船航程。Quartz 變成 Silicon 以開啟藍圖 Tier 2。Wheat 和 Bread 的需求早於大規模餵養雞隻。6 Eggs 再次擴展飛船航程。
應該先選擇 Battery 還是 Animal Transport?
這是藍圖 Tier 2 最常見的決策點,答案取決於你的基地配置。如果你的基地已經運行 solar panels、drills、sprinklers 或 Advanced Dock,請優先選擇 Battery。電力網崩潰會同時阻斷所有這些系統,而 Animal Transport 對此毫無幫助。
只有在你的電網非常穩定,且移動動物已成為進度瓶頸時,Animal Transport 才是正確的選擇。
| 決策項目 | 通常選擇 | 原因 |
|---|---|---|
| Battery vs Animal Transport | Battery | 解決影響鑽頭、灑水器和進階碼頭的電力不穩定問題 |
| Energy Workbench vs 裝飾性解鎖 | Energy Workbench | 開啟太陽能板、電纜、鑽頭、開關和網路顯示器 |
| Airship Dock vs Storage Shelves | Airship Dock | 開啟前往獲取 Copper, Wheat, Quartz 和 Silicon 的島嶼航線 |
| Windmill vs Lights Pack | Windmill | 燈具僅具裝飾作用;風車可解決後期電力不穩定的問題 |
所有這些決策背後的潛在規則都是一樣的:系統解鎖優先於舒適度。除非你的基地已經完全穩定,否則電力、水、儲存、飛船航程和作物門檻應優先於裝飾。
Tier 5 與 Animal Basics:小麥陷阱
Tier 5 需要 1 Wheat 來解鎖,接著 Animal Basics 還需要 5 額外的 Wheat 來研究。許多玩家第一次發現 Wheat 就立即花掉它,這會同時阻礙階級門檻和配方研究。
在發現 Wheat 之後:
- 將 Wheat 和種子帶回家。
- 立即種植 Wheat 並培育出剩餘產量。
- 保留 1 Wheat 以解鎖 Tier 5。
- 保留 5 Wheat 用於 Animal Basics。
- 保留足夠的 Wheat 以應對 Traderbot 的 10 Wheat 和 10 Bread 門檻。
Animal Basics 並非要你把所有 Wheat 都倒進飼料槽,而是提醒你在雞群進入產蛋階段前,先建立起 Wheat 的儲備。
Tier 6:Growbox、烹飪與 Sunflower 門檻
Tier 6 的成本為 1 Sunflower。當你達到此階級時,你正同時管理後期作物、動物、烹飪系統和種子擴張。與進度最相關的解鎖項目包括:
- Growbox:保護並控制重要作物的生產。
- Seedspack:研究需要 1 Raspberry, 1 Wheat, 1 Cotton, 1 Sunflower 和 1 Carrot,可擴展稀有作物種類。
- Better Animal Feed:當動物成為系統核心部分時非常重要。
- Cooking:在確保進度所需食材安全後非常有用,但在檢查剩餘門檻要求前,不要立即烹飪 Wheat、雞蛋、胡蘿蔔或 Sunflowers。
- Pig Shelter:當你的農場能支援更多動物時變得重要。

Tier 6 解鎖項目:Growbox 與烹飪
是什麼阻礙了你的下一次解鎖?
當進度停滯不前時,請參考此表:
| 如果你卡在 | 你可能需要 | 最佳下一步 |
|---|---|---|
| Tier 2 Research Table | Build-Hammer 和 Beeswax | 建造蜂箱、收集 Beeswax、製作 Build-Hammer |
| Map | Tier 2 和 2 Cloth | 種植棉花、製作 Cloth、研究並製作 Map |
| Tier 3 Research Table | 1 Iron Bar | 開採鐵礦,將其熔煉成 Iron Bar |
| Airship Dock | Tier 3 加上 5 Wood, 5 Iron, 5 Cloth | 解鎖 Tier 3,研究碼頭,收集 Crashed Airship Component |
| Energy Workbench | Traderbot 藍圖路線 | 完成早期交易,選擇 Energy Workbench 作為第一個藍圖 |
| Battery | Blueprint Tier 2 和 Silicon | 在飛船航程升級後尋找 Quartz,熔煉成 Silicon |
| Animal Basics | Tier 5 和 5 Wheat | 培育 Wheat 剩餘產量,解鎖 Tier 5,然後研究 Animal Basics |
| Windmill | Blueprint Tier 3 和 Cobalt | 在後期的島嶼獲取 Cobalt,推進藍圖 Tier 3 |
在下次起飛前明確指出具體的瓶頸,能讓漫無目的的航行變得高效。大多數卡關的存檔都歸結於缺少一種材料,而非進度系統出錯。
若想了解更多遊戲策略,Solarpunk 攻略合集詳細介紹了飛船航線、能源系統和耕種技巧。如果你是剛接觸具有生存與製作循環的冒險遊戲的新玩家,這裡的通用結構遵循一個熟悉的節奏:穩定、自動化、擴張。





