
遊戲概覽
Steep 是一款由 Ubisoft Annecy 開發並於 2016 年 12 月發行的開放世界極限運動遊戲。遊戲涵蓋了阿爾卑斯山與阿拉斯加兩大壯闊山脈,並將其渲染為一個無縫連接的龐大世界,玩家可以隨時隨地降落在地圖的任何角落,享受毫無中斷的滑行體驗。遊戲核心包含四種截然不同的運動項目:雙板滑雪、單板滑雪、飛鼠裝滑翔以及滑翔傘,每一項都擁有獨特的操控手感與風險機制。
開放世界是本作最大的賣點。遊戲中沒有大廳,也沒有任何讀取選單。你只需在山脊上鎖定一條路線,在地圖上標記,即可快速移動至山頂。山脈中蘊藏的內容遠超單次遊玩的極限,而其宏大的規模意味著兩名玩家即便在同一區域遊玩一小時,也可能完全不會碰面。

遊戲玩法與機制
Steep 的四種運動項目玩法迥異,這使得本作比一般的極限運動遊戲擁有更豐富的遊戲深度。

- 雙板與單板滑雪透過精準且靈敏的操控,完美呈現速度感與特技路線
- 飛鼠裝滑翔更看重與地表的距離感與膽識,而非單純的分數
- 滑翔傘則將腎上腺素轉化為對高度與探索的追求
- 每一項運動都有專屬的挑戰類型與風險系統
風險系統是 Steep 最有趣的設計之一。每趟滑行開始時風險較低,隨著速度提升與滯空時間增加,風險也會隨之攀升。高風險能帶來更高的分數倍率,但也意味著摔倒時的代價更為慘重。這種在「挑戰極限」與「保全路線」之間拉扯的張力,讓即便是休閒滑行也充滿了競技感。
多人連線與社交功能
Steep 採用持續連線的共享世界,其他玩家會即時出現在山脈中。你可以隨時加入好友的滑行,向陌生人發起路線挑戰,或是單純觀摩他人如何完成你尚未解鎖的特技。這種輕量化的社交層面讓整座山脈充滿了生命力,這是單機運動遊戲難以企及的體驗。

遊戲的重播與分享工具值得特別一提。每趟滑行都會自動錄製,讓玩家可以直接在遊戲內進行倒帶、剪輯並發布短片。挑戰系統則允許你在任何自訂路線上設定分數,並向全球玩家發起挑戰。這種「設定路線並觀看他人挑戰」的循環,為 Steep 注入了超越單人內容的社群魅力。
世界觀與場景
阿爾卑斯山區域涵蓋了廣闊且地形連貫的歐洲地理景觀,而阿拉斯加則帶來了更原始、更孤寂的氛圍,擁有更長的滑降距離與更險峻的地形。兩大區域皆為探索而生,而非單純的線性推進,地圖上散佈著數以百計的挑戰區、隱藏路線與觀景點。

遊戲世界會隨時間與天氣變化,從正午的烈日轉變為深藍色的黃昏。這些環境條件會影響視野與氛圍,卻不會改變物理機制,這既保持了遊戲體驗的一致性,又讓山脈感覺像是一個真實的場所,而非靜態的運動競技場。
內容與耐玩度
Steep 在發售時便提供了完整的挑戰系統,涵蓋了兩大山區的競速、特技、近距離飛行與探索目標。後續推出的 DLC 增加了包含奧運風格賽事的 Winter Games Pack,以及帶來了與競技滑雪和單板滑雪賽事相關的新項目與挑戰的 Road to the Olympics 內容。
精心設計的官方挑戰結構,結合玩家自創路線系統,使得遊戲的內容上限極高。完成所有官方挑戰只是一個目標,但對於核心玩家而言,真正的樂趣在於自訂路線生態系統,最頂尖的路線皆由社群創造,並隨著玩家不斷上傳而持續更新。






