
遊戲概覽
Storebound 是一款由 Embers 開發並發行的 1 至 3 人合作恐怖遊戲,於 2025 年 11 月 17 日在 Windows 平台透過 Steam 和 Epic Games Store 正式推出。遊戲的設定看似簡單:你是一名被困在受詛咒大型賣場裡的普通顧客,必須在被店員獵殺前找到出口。這裡沒有武器,也沒有讓你大殺四方的爽快感,只有恐慌、團隊協作,以及將大型零售賣場轉化為夢魘般的壓抑嗡嗡聲。
Storebound 的成功之處在於其場景中那種「平凡的恐怖」。大多數恐怖遊戲傾向於哥德式或怪誕風格,但 Embers 卻選擇了極度貼近生活的場景。日光燈管、無盡的貨架,以及真實大型賣場的空間邏輯,創造出一種既熟悉又詭異的氛圍。這種在平凡與恐怖之間產生的張力,正是這款遊戲的核心靈魂。
遊戲玩法與機制
Storebound 的核心循環圍繞著探索、溝通與迴避。玩家必須在賣場錯綜複雜的佈局中尋找出口,同時避開在場內巡邏的店員敵人。遊戲支援單人遊玩,但設計初衷是以多人合作為主,單人與 3 人組隊遊玩的體驗差異極大。

關鍵機制包括:
- 在充滿敵意的賣場佈局中進行合作導航
- 在無法正面戰鬥的情況下,利用敵人的感知機制進行潛行迴避
- 透過環境互動來製造干擾或開闢新路徑
- 最多 3 名玩家共同承擔目標壓力
- 隨著玩家深入賣場,威脅程度會不斷升級

「無戰鬥」的設計是非常大膽的嘗試。你無法反擊店員,這讓每一場遊戲的緊張感都維持在最高水準。每一個聲響、每一個腳步聲、每一次錯誤的轉彎都至關重要,因為你沒有任何退路。這種設計強迫玩家必須進行真正的溝通,而不是靠蠻力硬闖。
Storebound 是什麼樣的恐怖體驗?
Storebound 屬於潛行恐怖類遊戲,其精神更接近於強調迴避與恐懼感的作品,而非單純的跳躍式驚嚇(Jump Scare)堆砌。恐怖感源自於持續的壓力,而非突如其來的驚嚇。店員並非隨機出現的障礙,他們的行為模式既有規律可循,又具備足夠的不可預測性,始終保持著威脅感。

大型賣場的場景設計進一步放大了這種感受。賣場規模大到足以讓你徹底迷失方向,且遊戲不會提供路標或持續的 UI 提示來引導你。找到出口需要真正的空間感與團隊默契,這意味著失敗是玩家自己的責任,而非隨機導致的結果。

對於已經玩膩了同類作品的合作恐怖遊戲粉絲來說,Storebound 提供了一個前所未見的場景。企業零售環境為 Embers 提供了獨特的視覺與氛圍語言,遊戲始終貫徹這一主題,而非為了迎合大眾口味而轉向俗套的怪物追逐。
多人連線與社交遊玩
Storebound 支援 1 至 3 名玩家,專為小型團隊合作打造,每個人的行動都至關重要。3 人小組可以分頭行動以探索更多區域,但分頭也意味著保護減少,一旦出錯,協調難度會大幅提升。單人挑戰雖然可行,但會顯著增加難度與孤獨感。
合作恐怖遊戲的社交互動是該類型最強大的魅力之一,Storebound 充分利用了玩家在壓力下做出錯誤決策時產生的混亂與笑料。跑錯方向、意外驚動店員,或是在冷凍食品區與隊友走散,這些都成為了值得分享的冒險故事。這種「湧現式敘事」正是 Storebound 的耐玩度所在,讓玩家即便熟悉了地圖,依然有理由再次進入賣場挑戰。








