墜落在一個沒有地圖、氧氣計時器不斷倒數,且周遭生物都想嚐嚐你味道的外星海洋世界中,《Subnautica 2》可不會讓你輕鬆上手。如果你一開始就追逐錯誤的目標,遊戲的首個小時將會非常殘酷。你的 AI 夥伴 NOA 會立即引導你去尋找黑盒子訊號,但在你打好基礎之前就盲目跟隨,只會讓你快速回到重生畫面。以下是能讓你保住小命的實際行動順序。
在 Subnautica 2 中首先該做什麼?
答案不是「跟隨 NOA」。你救生艙中的 NOA 裝置對於追蹤劇情目標很有用,但它最初的幾個訊號會將你引向你目前裝備無法應對的深度。在前往任何地方之前,你需要解決三個問題:口渴、氧氣,以及與環境互動的能力。
透過 Water Slugs 解決口渴問題
Water Slugs 是散佈在起始區域附近海底的半透明藍色生物。抓幾隻帶回你的救生艙,並使用 Fabricator 的「Sustenance」(補給)選單將它們轉化為可飲用的水。在你建立更永久的設施之前,這是你最即時的補水方案。
製作 Survival Multitool
在收集蛞蝓的同時,順手撿起你看到的任何 Titanium。收集三個碎片就足以在 Fabricator 的「Personal」(個人)選單中製作 Survival Multitool。沒有這個工具,你將無法採集進階素材或保護自己,因此這是你最優先該製作的裝備。
Air Bladder:你真正的救命稻草
留意海床上發光的橘色球體。這些是 Lucifer Rotsacs。兩個就能轉化為 Rubber,再與兩個 Titanium 結合即可製作 Air Bladder。此物品可立即補充 25 點氧氣,並在你氧氣罐見底時將你迅速推向海面。這是最能避免你前幾次死亡的關鍵道具。請務必將它放入快捷列並隨時備用。
如何製作 Subnautica 2 中的 Scanner?
Scanner 可以解鎖遊戲中所有其他的藍圖,因此製作它是你的第二個主要優先事項。配方需要兩個 Titanium、兩個 Quartz 和一個 Basic Battery。
- Copper 和 Acidic Raion Pouches(用於製作電池):游進救生艙正下方的洞穴。牆壁上有 Copper,而那裡生長的紫綠色植物就是你需要的 Acidic Raion Pouches。
- Quartz:前往最近的 Coral Dome,也就是從起始區域可以看到的那些橘色岩石結構。Quartz 可以從牆上剝離下來。
- 洞穴中的 Blue-bubble plants 可以在你工作時補充氧氣,請多加利用。
一旦製作出 Scanner,就掃描你遇到的所有機械或無生命物體。一些必要的藍圖,如 Tadpole vehicle 和礦石處理設備,只能透過掃描解鎖。你還需要多次掃描同一類型的物品才能解鎖特定藍圖,所以不要只掃描一次就停手。
如何解決飢餓不耐症(Hunger Intolerance)?
在解鎖 Digestion Adaptation 之前,食用當地的魚類或植物會讓你生病。這不是選修項目,而是限制你食物來源的硬性門檻。要解決這個問題,請從救生艙向東北方游約 158 公尺,找到名為 Angel Comb 的巨大粉紅色植物。與其球莖互動即可獲得 Digestion Adaptation,之後你就能烹飪並食用星球上的資源了。
Angel Combs 會賦予突變(遊戲中對能力的稱呼),這是進入新海洋區域的必要門檻。即使 NOA 在你到達之前發送了新訊號,你也必須先獲得它提供的突變才能繼續前進。
哪裡可以儘早找到必要的藍圖?
如果不先掃描碎片,你就無法製作最好的工具。以下是最高效的早期搜尋地點:
特別是 Habitat Builder,請游過 Welcome Center 地板上的洞即可找到。Scanner Station 和 Wakemaker 藍圖位於 Camp One,而 Old Habitat 則藏有 Sonic Resonator 和 Bioreactor 碎片。
在 Subnautica 2 中死亡會發生什麼?
死亡後,你將在最後設定的 Biobed 重生點重生,而你物品欄中的所有物品都會掉落在死亡地點,形成一個小型黃色容器。容器上會有一個人形全息圖標記,你可以回到該處拾取所有物品。
遊戲不會在指南針上標記你的死亡地點,所以你需要記住大概位置。如果敵對生物仍在該區域巡邏,回收過程可能會非常困難。實用建議:在探索任何看起來危險的區域前先手動存檔,這樣你就可以讀檔,而不必浪費時間去回收掉落的物品。
在氧氣歸零後,還有短暫的寬限期。當氧氣罐耗盡時,你的視野會變得模糊,但大約兩秒後才會真正死亡。如果你離海面很近,千萬別放棄。
長期重要的生存習慣
輕裝上陣並規劃行程
將你的探險分為兩種類型:探索跑圖(攜帶更多食物和水,記錄地點,不要囤積)和收集跑圖(清空口袋,抓取一切,返回基地)。大多數專案所需的 Titanium 和 Quartz 數量遠超你單次行程的攜帶量,因此養成這個習慣比聽起來更有用。
製作 Portable Locker
幾塊 Titanium 就能製作一個 Portable Locker,其容量約為標準牆面儲物櫃的一半。你可以隨身攜帶它,並在手持時存取其物品欄。如果探險途中口袋滿了,放下一個儲物櫃,而不是丟棄素材。
建立多個基地
不要指望你的第一個基地能用到底。當你深入外星遺跡等新區域時,在附近建立新基地可以節省大量的往返時間。每個新基地都需要一個 NoA device(這是接收目標的唯一途徑)、一個設定為重生點的 Biobed 以及儲存空間。每次到達重要的新地點時,就建立一個新基地。
處理 Sonic Resonator 與高溫
最終,NOA 會引導你前往一個名為「Wander」的黑盒子,它會帶你進入一個包含發光藍色 Bloom Cankers 的洞穴。沒有 Sonic Resonator,你將無法在此處推進。使用它來轟開結節並淨化附近的受污染 Angel Comb,這會賦予你第二種適應能力,讓你抵抗高溫。沒有它,火山噴口和深海熱區會讓你幾乎瞬間死亡。
關於遊戲在搶先體驗階段的後續內容完整細節,Subnautica 2 搶先體驗路線圖涵蓋了 Unknown Worlds 計劃的所有確認內容。如果你想更深入了解遊戲的適應系統,請在遇到中期瓶頸前查看所有 Biomods 及其解鎖方式的指南。至於其他資訊,完整的 Subnautica 2 攻略合集都能滿足你的需求。


