一個血腥、絕妙、但大部分奏效的點子
在《Super Meat Boy》重新定義精準平台跳躍遊戲的十六年後,Team Meat 和 Sluggerfly 做出了一件在紙面上看來極具風險的事情:他們將一款最受讚譽的 2D 平台跳躍遊戲徹底重製成三維空間。成果便是《Super Meat Boy 3D》,於 2026 年 3 月 31 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。事實是:它奏效了。雖然不是完美,但它在關鍵的地方奏效了。
如果你玩過原作,你應該知道劇情。Dr. Fetus 又綁架了 Bandage Girl,而 Meat Boy 必須穿越充滿鋸子、尖刺和環境陷阱的關卡來救回她。故事一如既往地單薄,透過過場動畫呈現,這些動畫看起來比實際需要的好得多。僅僅是開場動畫就比許多遊戲的整個敘事預算更有個性。
遊戲玩法:一如既往地令人上癮
《Super Meat Boy 3D》的遊戲循環與原作一樣令人上癮:簡短、懲罰性的關卡,設計成在一分鐘內完成,死亡會立即將你送回起點。沒有載入畫面,沒有等待。就是再試一次。

Meat Boy 的移動工具組已擴展以適應新的維度。你仍然擁有跳躍和抓牆滑行,但現在你還可以進行空中衝刺以進行空中重新定位,進行地面猛擊以快速下降,以及牆壁奔跑以跨越 Z 軸上的間隙。猛擊可以取消並接續衝刺,一旦掌握了時機,就能開啟一些真正令人滿意的連續移動。遊戲還提供了兩種控制選項:鎖定的八向移動或自由類比控制,這是一種明智的妥協,因為 3D 深度感知確實比 2D 更難掌握。
為了幫助解決深度感知問題,一個紅色的陰影圓圈始終位於 Meat Boy 正下方,精確顯示他將會著陸的位置。這聽起來是件小事。但事實並非如此。沒有它,遊戲將會更加令人沮喪。
遊戲提供了兩種控制方案:八向鎖定移動和自由類比控制。如果你在早期階段難以精準跳躍,可以嘗試鎖定的八向選項,直到你對 3D 空間感到舒適為止。

關卡設計是《Super Meat Boy 3D》真正閃耀的地方。每個生物群落都引入了新的危險,從帶刺的牆壁奔跑面板到正在瓦解的垃圾方塊平台和將你發射到空中的加速墊。3D 空間偶爾允許關卡有多條路徑,這點是原作的線性設計從未提供的。找到一條捷徑,透過從猛擊接續衝刺來跳過一個惱人的部分,會帶來真正的滿足感。
秘密無處不在。隱藏的繃帶、可解鎖的角色以及向其他遊戲和類型致敬的秘密關卡散佈其中。每個關卡的黑暗世界版本也回來了,為那些在完成主關卡後想要更難變體的玩家提供挑戰。這裡有大量的遊戲內容。
它不足的地方在於攝影機。3D 視角引入了一些攝影機角度會主動與你作對的情況。不同部分之間的視角轉換會讓玩家難以確定平台在空間中的確切位置,有些死亡會讓你覺得是幾何圖形欺騙了你,而不是你自己的技巧失敗。這是最普遍的抱怨,而且是合理的。《Super Meat Boy》原作是殘酷但公平的。《Super Meat Boy 3D》是殘酷且大部分公平的,偶爾會有些例外。

與 2D 版本相比,Meat Boy 在 3D 中的感覺也稍微有點飄。這是一個細微的差異,但精準平台跳躍遊戲的玩家會感受到它。原作的重力感覺幾乎像磁鐵一樣,讓你保持在地面上並且容易判讀。在這裡,有時 Meat Boy 會比預期飄得更遠一點,而在一個像素都很重要的遊戲中,這種飄移會讓你付出生命的代價。
如果你是直接從重玩原作《Super Meat Boy》過來的,請給自己一些時間來適應稍微不同的物理手感,然後再深入後面的世界。這種飄浮感是真實存在的,需要時間來適應。
畫面與音效:3D 升級
視覺風格是開發者做出的最佳決策之一。《Super Meat Boy 3D》採用了黏土動畫的美學,讓一切看起來都像是精緻、略帶怪誕的玩具。Meat Boy、Dr. Fetus、Bandage Girl 以及環境陷阱都乾淨地從 2D 精靈轉化為 3D 模型,而沒有失去它們的個性。Meat Boy 仍然在他觸碰的每個表面上留下肉塊黏液的痕跡。背景充滿了細節,小生物對前景的混亂做出反應。

配樂由Ridiculon 負責,他最近為《Mewgenics》作曲。音樂充滿侵略性,受金屬樂影響,並且經過完美校準,可以在你嘗試同一關卡第四十次時保持你的腎上腺素水平。這與 Danny Baranowsky 在原作中的作品不同,但它也足以獨當一面。
故事:簡單但膚淺

敘事一如既往:單薄、有趣且自我意識強烈。Dr. Fetus 是邪惡的,Bandage Girl 需要被拯救,Meat Boy 奔跑。世界之間的過場動畫充滿了真正的魅力,並傳達了系列標誌性的惡趣味幽默,而且不會讓人感到厭煩。話雖如此,如果你是為了故事而玩《Super Meat Boy 3D》,那你做了一個有趣的選擇……
結論
《Super Meat Boy 3D》是一款不錯的遊戲,但也存在一些真正令人沮喪的問題。移動感覺很棒,關卡設計富有創意且充滿秘密,視覺和音效呈現也對得起這個系列。攝影機和深度感知問題是真實存在的,它們會讓你付出不該付出的生命。但它們的頻率不足以破壞這款精心打造的 3D 平台跳躍遊戲。
如果精準平台跳躍遊戲是你的菜,並且你對偶爾的不公平死亡有耐心,那麼這絕對值得你花時間。如果你需要每一次死亡都完全是你的錯,那麼你將會遇到一些確實不是你錯的障礙。
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