ESO 的 PvP 玩家終於有了值得肝的進度系統
多年來,《上古卷軸 Online》的聯盟戰爭等級只告訴你玩家在 Cyrodiil 投入了多少時間,但從未給予玩家持續推進的動力。更新 50 將於 6 月 8 日推出,並帶來了「資深獎勵」:一個與全新「零賽季」結構並行的、免費且帳號通用的 PvP 進度系統。它會追蹤你在 Cyrodiil、Imperial City 和 Battlegrounds 中獲得的聯盟點數和經驗值,並回報你專屬的造型物品、稱號、製作材料和全新的復仇者特權。根據 ZeniMax 的戰鬥與 PvP 專案設計總監 Brian Wheeler 表示,目標是為競技社群提供一個可見的進度軌跡,以反映真實的戰場時間。

資深獎勵等級進度畫面
什麼是 ESO 資深獎勵,又是如何運作的?
資深獎勵是隨著更新 50 在零賽季推出的季節性 PvP 進度系統。你帳號中的每個角色都會貢獻到同一個進度軌跡,因此無需選擇主要的 PvP 角色,也無需擔心在分身之間分散進度。
根據 ESO-Hub 對該系統的詳細介紹,進度運作方式如下:
- 聯盟點數是資深獎勵等級點數的主要來源。根據社群成員在官方論壇上報告的 PTS 測試,1 個聯盟點數等於 1 個等級點數。
- 在 PvP 區域獲得的經驗值也會有所貢獻,但速率較低。社群測試將經驗值轉換率定為大約每 1 個經驗值點數等於 0.16 個等級點數。
- 經驗值卷軸和聯盟點數卷軸都會影響各自的來源,因此積極使用卷軸可以加快你的進度。
- 決鬥和卡牌對決不計入資深獎勵進度。
- 每個資深獎勵賽季大約持續六個月,與大約六個 Cyrodiil 戰役週期同步。
進度在設計上是前期傾斜的。ZeniMax 設計了早期等級能快速提升,因此即使是休閒的 PvP 玩家也能在最初的幾場遊戲中看到獎勵。
要在遊戲中找到資深獎勵分頁,請導航至你的戰役選擇或計分 UI,然後尋找專用的資深獎勵部分。從那裡你可以捲動瀏覽所有 100 個等級,並預覽所有獎勵,然後再投入時間去爭取。

聯盟選單中的資深獎勵分頁
資深獎勵會給你什麼獎勵?
獎勵池相當可觀,涵蓋了造型和功能性物品。根據 ESO-Hub 的官方資深獎勵資料庫頁面,獎勵包括:
有些獎勵在你升級時會自動套用,而其他獎勵,如造型物品和消耗品,則需要從資深獎勵畫面手動領取。
等級 50 及以上等級的稱號會怎樣?
稱號根據永久性分為兩類:
- 等級 50 以下:稱號是臨時性的,與當前賽季綁定。它們會在賽季結束時過期。
- 等級 50 和等級 100:每個等級都會解鎖一個永久稱號,該稱號會在賽季之間保留,無論你下個賽季的等級如何。
- 賽季專屬稱號:有些稱號與特定賽季綁定,不會回歸。在第一賽季中,「Brutalist」和「Sovereign」就屬於此類。像「Striker」這樣的稱號則每個賽季都會回歸。
- 等級 100 以上:對於繼續肝到上限的玩家,會啟動一個可重複領取的獎勵。
如果你在意永久稱號,等級 50 是第一個要達成的硬性里程碑。在此以下的內容都會在賽季結束時重置。

專屬的資深獎勵服裝風格
復仇者特權是如何運作的?
復仇者特權是內建於資深獎勵軌跡中的機制性獎勵,但它們的運作方式與造型和貨幣獎勵不同。根據 ESO-Hub 的系統文件,復仇者特權是前期傾斜的,並在等級 33 完全停止。它們專門與參與 Vengeance Campaign 的行為掛鉤,而不是與所有區域的通用 PvP 肝度掛鉤。
設計意圖是獎勵參與專屬 Vengeance Campaign 內容的玩家,而不僅僅是任何在隨機戰役中刷聯盟點數的玩家。這意味著,如果復仇者特權對你的配裝或玩法風格很重要,那麼 Vengeance Campaign 就是你應該花時間的地方,至少在前 33 個等級是如此。
不要期望復仇者特權在等級 33 後會持續提升。該系統故意設計成前期傾斜,因此功能性的戰鬥效益會提早出現,而後期的等級主要是造型和貨幣獎勵。
新的資深獎勵等級圖標有什麼作用?
更新 50 還將 PvP 目標框上的冠軍點數圖標替換為新的資深獎勵等級圖標。根據 ESO-Hub 對該系統的文件,當你在 Cyrodiil、Imperial City 或 Battlegrounds 中鎖定另一名玩家時,你會看到他們的資深獎勵等級,而不是他們的冠軍點數等級。他們終生的聯盟等級仍然顯示在目標顯示器的右側。
這對於玩家在開放世界 PvP 中判讀對手來說是一個有意義的改變。高資深獎勵等級代表著該賽季真實的戰場時間,而不僅僅是多年 PvE 遊戲累積的冠軍點數。
PTS 測試期間回報的現有 UI 問題
更新 50 於 2026 年 4 月 13 日進入公開測試伺服器,而 ZeniMax 的官方回饋線程浮現了幾個在正式上線前值得了解的 UI 問題。這些細節直接來自官方 ESO 論壇關於 PvP 資深獎勵的回饋線程:
- 資深獎勵頁面未在畫面上顯示當前或所需的點數數字。進度只能透過將滑鼠懸停在聯盟戰爭選單的資深獎勵分頁上來查看,該分頁僅顯示到下一個等級的進度。
- 沒有方法可以看到未來等級所需的總等級點數,這使得長期規劃變得困難。
- 資深獎勵頁面上的進度條相對於等級標誌來說很小,等級標誌佔據了大部分視覺空間。
- 點擊升級通知時,有時無法開啟資深獎勵頁面,有時需要點擊兩次。
- 除了專用的分頁外,在角色畫面或聯盟戰爭畫面中都無法看到資深獎勵等級。
ZeniMax 已確認這些是活躍的回饋點。該系統仍處於 PTS 迭代階段,因此其中一些問題可能會在 6 月 8 日正式上線前得到解決。
社群測試者 PeacefulAnarchy 透過 PTS 測試證實,聯盟點數卷軸會影響基於聯盟點數的等級點數獲取,而經驗值卷軸會影響基於經驗值的等級點數獲取。如果你計劃在推出時衝等級,請備足這兩者。
資深獎勵如何融入更新 50 的更廣泛變更?
資深獎勵是更新 50 更大套件中的一環。同一個更新為地圖內容引入了挑戰難度(分為冒險者到 Vestige 四個等級,最難的提供 600% 的傷害提升和 200% 的更多金幣),為完全專注於其原生職業技能線的玩家提供了職業精通被動技能,以及一個完整的狼人技能線重製,包括新的狂怒機制和諸如 Gnash 和 Claw Fury 等重製的技能。根據 Hack the Minotaur 的更新 50 總覽,所有主要系統對基礎遊戲擁有者都是免費的。
特別是對於 PvP 玩家來說,資深獎勵是主要的新增內容,但更廣泛的戰鬥重製也影響了 PvP 平衡。職業精通被動技能在你未進行副職業時才會啟動,這為專注於 PvP 的配裝在職業認同感和靈活性之間造成了真正的權衡。
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