• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 電腦版應用程式
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
The End of History Banner
  1. 遊戲
  2. The End of History
  3. 總覽

The End of History

關於 The End of History

工作室

Tatamibeya

網站

end-of-history.worldmap-game.com

發售日期

December 10th 2025

The End of History logo
The End of History
角色扮演遊戲模擬策略

這是一款中世紀沙盒策略RPG,透過你的選擇、結盟與背叛塑造動態世界,並設法阻止「The End of History」的到來。

開發者

Tatamibeya

狀態

可遊玩

發售日期

December 10th 2025

平台

廣告

簡介

Tatamibeya 帶來的「The End of History」徹底革新了策略 RPG,將你置身於一個牽一髮而動全身的中世紀世界。在這場沙盒冒險中,你將從無名小卒崛起為一方霸主,並竭力阻止世界崩毀。NPC 們擁有各自的目標,你的每一個決定都將引發連鎖反應,交織出獨一無二的史詩篇章!

The End of History Screenshot 1
The End of History Screenshot 2
The End of History Screenshot 3
The End of History Screenshot 4
The End of History Screenshot 5
The End of History Screenshot 6
The End of History Screenshot 7
The End of History Screenshot 8
The End of History Screenshot 9
The End of History Screenshot 10
The End of History Screenshot 11
The End of History Screenshot 12
The End of History Screenshot 13
The End of History Screenshot 14
The End of History Screenshot 15
GAMES.GG 特惠

各大遊戲平台最殺折扣、免費遊戲與限時優惠,盡在掌握。

告別原價,聰明消費。

查看優惠

概述

《The End of History》為策略 RPG 類型帶來了獨特的詮釋,將沙盒自由度與系統化的世界模擬完美融合。本作由 Tatamibeya 開發、WorldMap 發行,這款以中世紀為背景的遊戲賦予玩家一項核心使命:阻止世界陷入混亂。遊戲的基礎建立在兩項關鍵指標——「仇恨」(Hatred)與「分裂」(Division)之上,這兩項數值會根據玩家的行動、NPC 的互動以及複雜的政治局勢而起伏波動。

本作與傳統 RPG 的最大區別在於其充滿活力的角色與陣營生態系統。NPC 不會只是靜靜等待玩家互動;他們會主動追求目標、結成聯盟,甚至在玩家未參與的情況下執行背叛。你的主角最初只是一名離開養父母家、踏入這個早已在運轉的世界中的無名流浪者。劇情並非遵循既定的劇本,而是由野心、衝突與玩家干預的碰撞中自然演化而成。

沙盒結構為玩家定義自身角色提供了極大的自由。玩家可以遊走於社會邊緣、追求商業財富、與貴族家族結盟,或是透過武力奪取權力。每一條路徑都會在遊戲世界中產生獨特的連鎖反應,從根本上改變政治與社會格局。

The End of History

The End of History

這款策略遊戲有何獨特之處?

《The End of History》將機制核心建立在「後果導向」的玩法之上。「仇恨」與「分裂」這兩大威脅不僅僅是抽象的計量條,它們是重塑世界的實質力量。高仇恨會引發陣營間的衝突,而分裂則會瓦解聯盟並使社區孤立。管理這些力量需要敏銳的觀察與策略性的介入。

驅動遊戲體驗的關鍵系統包括:

  • 能適應環境變化的動態 NPC 行為
  • 從盜賊、騎士到君主的多樣化職業路徑
  • 影響長期世界狀態的後果追蹤系統
  • 由玩家選擇塑造的湧現式敘事
  • 根據行動而變動的陣營關係
The End of History

The End of History

策略層面不僅限於戰鬥。玩家必須考慮看似微小決策所帶來的深遠影響。協助某個陣營可能會暫時增強其實力,但也可能引發對手的報復,從而加劇地區緊張局勢。與特定聚落進行貿易可能會使其富裕,卻導致競爭對手陷入貧困,進而產生經濟失衡與怨恨。

世界如何回應你的行動?

驅動《The End of History》的模擬引擎會追蹤龐大的變數網絡。NPC 會保留互動記憶、懷恨在心並銘記恩惠。你在旅程初期幫助過的角色可能會在後期提供關鍵支援,而你隨意結下的仇敵也可能在暗處策劃你的毀滅。

The End of History

The End of History

這種系統化的設計確保了沒有兩次遊玩過程會走上相同的軌跡。遊戲透過結合腳本化的角色動機與湧現式情境,創造出獨一無二的故事。在一次遊玩中,你可能是在交戰陣營間斡旋和平的調停者,而在另一次遊玩中,你可能成為利用衝突謀取私利的投機者。世界會適應你的存在,創造出專屬於你、且無法重現的冒險故事。

中世紀設定提供了一個熟悉的框架,且不受歷史準確性的束縛。城堡、王國與封建政治構成了背景,但遊戲更看重機制深度而非時代考究。這種設計方式在維持主題一致性的同時,為設計劇本與角色原型提供了極大的創意空間。

在崩塌的世界中建立你的傳奇

《The End of History》中的角色成長不僅限於傳統的升級系統。聲望、財富、政治影響力與人際關係,皆會影響你在世界中的地位。成功的商人透過經濟實力贏得尊重,而著名的戰士則以武勇令人畏懼。遊戲認可多種成就形式,讓多樣化的遊玩風格都能大放異彩。

The End of History

The End of History

從無名小卒到權傾一方,需要策略思維與適應力。早期的決策會建立你的初始聲望,進而開啟或關閉某些機會。與商人公會建立信任的玩家可以獲得利潤豐厚的貿易路線,但也可能面臨盜賊陣營的敵意。相反地,採取更激進的手段雖能獲得即時資源,卻也會樹立長久的敵人。

策略 RPG 的戰鬥系統與更廣泛的模擬機制緊密結合,而非作為獨立的組件存在。戰鬥具有政治影響力——擊敗某個陣營的軍隊會削弱其談判地位,而戰敗則會助長對手的氣焰。勝利條件不僅限於消滅敵人,還包括達成特定的政治或經濟目標。

Loading table...

結語

《The End of History》為策略 RPG 愛好者提供了一個機制豐富的沙盒,讓玩家的行動能塑造出一個充滿反應的中世紀世界。個人野心與全球後果之間的互動創造了引人入勝的遊戲循環,而湧現式敘事系統則確保了每次遊玩都能帶來新鮮的體驗。Tatamibeya 打造了一款獎勵觀察、規劃與適應力的作品,挑戰玩家在複雜的人際關係與競爭利益網絡中航行,同時竭力阻止文明的崩塌。

系統需求

最低需求
OS
Windows 10
Processor
Core i5-9400
Memory
8 GB RAM
Graphics
GTX 1050 Ti
DirectX
Version 12
建議需求
OS
Windows 10
Memory
16 GB RAM
Graphics
RTX 3070
DirectX
Version 12