
遊戲概覽
The Gardens Between 是一款圍繞著一個優雅核心機制所打造的解謎冒險遊戲:操控時間流動。玩家並非直接操作兩位主角 Arina 與 Frendt,而是透過快轉或倒轉時間來操縱每座花園島嶼上的事件,在解決阻礙前路的環境謎題同時,引導光之燈籠抵達終點。這款遊戲帶來的體驗與其說是傳統的解謎遊戲,不如說更像是一部互動式的短篇故事。
於 2009 年成立的墨爾本工作室 The Voxel Agents,正是圍繞著這項限制打造了整個遊戲體驗。每一座花園島嶼都代表著 Arina 與 Frendt 友誼中的一段回憶,並由各種童年熟悉的物品拼湊而成:花園水管、電視機、床單搭成的帳篷。謎題設計與敘事手法密不可分,這在眾多獨立解謎遊戲中亦屬難得的佳作。

時間操控機制究竟如何運作?
遊戲的核心循環淺顯易懂,但要順利通關則需要玩家深思熟慮。推動類比搖桿(或在手機上滑動)即可向任意方向撥動時間。當時間向前推進時,Arina 與 Frendt 會向前邁進;反之,時間倒轉時他們則會回溯腳步。環境中的物體會獨立於時間流動做出反應,這正是謎題的核心所在。

關鍵機制包括:
- 倒轉時間以重置物體狀態
- 將特定物品從時間流中隔離
- 攜帶光源跨越障礙
- 以精確的順序觸發環境互動
- 解讀每座島嶼的佈局以找出正確的操作順序
遊戲中的謎題絕不會讓人感到厭煩。每座島嶼的規模都很精簡,難度曲線也相當平緩,玩家鮮少會感到挫折。這是一個刻意的設計選擇:The Gardens Between 將情感體驗置於機械式挑戰之上。
世界觀與場景設定
每一座花園島嶼皆由童年的碎片所構成。樹屋、後院的游泳池。這些物品雖然平凡,但它們的排列方式卻顯得超現實,漂浮在黑暗的虛空中,或是懸浮在不可思議的景色之上。美術指導大膽地運用了這種對比,並取得了極佳的效果。

視覺風格介於立體書與透視模型之間。色彩溫暖而不甜膩,每座島嶼的比例賦予了遊戲一種玩具般的質感,強化了貫穿全作的「回憶即物件」之隱喻。The Voxel Agents 明顯理解到場景不僅僅是背景,更必須肩負起敘事的重任。
視覺與音效設計
美術風格令人驚艷,但真正讓 The Gardens Between 成為經典的關鍵在於其原聲帶。環境音樂會隨著島嶼的轉換而變化,在不言自明的情況下襯托出情感曲線。The Voxel Agents 甚至特別發布了一支完整的環境音樂慢速預告片來強調音樂的重要性,由此可見其在遊戲體驗中佔據的核心地位。
本遊戲曾獲選並參展多項活動,包括 PAX East 的 Indie MEGABOOTH、Out of Index、ACMI 以及 BIC Fest,這反映出其美術與音效設計在廣大遊戲社群中所獲得的關注。
影響力與傳承
The Gardens Between 幾乎登陸了所有主流平台:Windows、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android 以及 macOS。隨後推出的 VR 衍生作品《Hidden Memories of The Gardens Between》也已在 Meta Quest 上架,進一步擴展了這個世界。

作為一款流程約兩到三小時的解謎冒險遊戲,The Gardens Between 完成了許多三倍長度遊戲都無法做到的事:它留下了一種難以抹去、獨特的情感印記。時間操控機制是吸引玩家的鉤子,但故事核心中那份純粹的友誼,才是讓這款遊戲令人難以忘懷的原因。










