遊戲概覽
TOEM 2 是一款由 Something We Made 開發並發行的療癒系攝影冒險遊戲,於 2026 年 9 月 29 日在 Windows、macOS、Nintendo Switch 和 PlayStation 平台上推出。玩家將扮演一名充滿好奇心的攝影師,踏上旅程去發掘並記錄名為 TOEMs 的神秘自然現象。遊戲世界由手工打造,充滿了隱藏路徑、個性鮮明的角色以及等待玩家收集圖鑑的野生生物。
本作在初代 TOEM 的基礎上進一步擴展了平台跳躍與移動方式。奔跑、跳躍與攀爬現在成為了核心移動機制,讓玩家能抵達更多絕佳的觀景點,並發掘那些隱藏在角落的秘密。對於那些願意放慢腳步、細心觀察而非急於推進目標的玩家,遊戲將給予豐厚的回報。Something We Made 在設計世界時特別強調「好奇心驅動」,這意味著最有趣的發現往往不在大路之上。
TOEM 2 對新手玩家非常友善。即使沒玩過前作,也能輕鬆理解劇情與機制,是進入該系列最無壓力的入門之作。

遊戲玩法與機制
相機是 TOEM 2 所有玩法的核心。遊戲循環的關鍵要素包括:

- 拍攝 TOEMs 與野生生物,填滿生物圖鑑
- 完成散佈在各個區域的角色委託
- 收集印章以解鎖新區域
- 使用相機配件來解決區域限定的謎題
- 透過平台跳躍與探索發現隱藏路徑
相較於前作,本作最大的機制升級在於「相機配件系統」。每個區域都會引入新的配件,讓相機不僅能拍照,還能以各種獨特的方式與環境互動來解謎。這讓玩家在不同區域探索時始終保有新鮮感,不會感到重複乏味。

印章日記系統有什麼作用?
印章日記是 TOEM 2 的核心推進機制。每完成一個任務、記錄一種生物或發現新事物,都能獲得印章。在一個區域收集足夠的印章後,即可解鎖通往下一區域的路徑。它既是進度追蹤器,也是旅途的實體紀錄,賦予了日記一種符合遊戲氛圍的紀念品質感。
此系統不會因難度而設置硬性門檻。由於遊戲沒有時間限制,也沒有強迫全收集的嚴苛要求,玩家可以依照自己喜歡的節奏來收集印章。坐在長椅上聆聽環境音樂也是遊戲體驗的一部分,絕非浪費時間。
世界觀、角色與氛圍
TOEM 2 的每個區域都有其獨特的角色與生物。幫助這些角色並與他們建立連結,不僅是為了獲取印章,這些互動本身就充滿了意義,而非單純的利益交換。生物圖鑑鼓勵玩家關注環境中的細節,這些細節往往是在那些節奏緊湊的遊戲中容易被忽略的部分。

本作在延續前作魅力的同時,透過全新的移動方式增加了環境的垂直深度。Something We Made 將 TOEM 2 設計為一款無壓力的遊戲,從關卡設計到完全沒有「失敗狀態」的設定,都體現了這一理念。對於那些覺得大多數遊戲玩起來很累而非放鬆的玩家來說,這種設計選擇正是本作最大的魅力所在。







