
概述
《Tony Hawk's Underground 2》於 2004 年 10 月發售,是 Neversoft 繼史上最暢銷滑板遊戲系列之後的又一力作。遊戲的設定簡單卻極具成效:Tony Hawk 與 Bam Margera 分別帶領兩支敵對隊伍,在全球各地的滑板公園展開對決,所到之處留下了滿地破壞、塗鴉噴漆以及令人瞠目結舌的超長連段(Combo)。本作比前作更加喧鬧、怪誕且充滿自我解嘲的幽默感,而這種獨特的能量正是它令人難以忘懷的原因。
「世界破壞巡迴賽」(World Destruction Tour)的架構為玩家提供了絕佳的理由,前往波士頓、巴塞隆納、紐奧良等地進行挑戰。每個地點都充滿了結合當地特色的任務,從使用自訂噴漆模板在牆上塗鴉,到在場景中尋找隱藏的秘密滑板路線(Skate lines),應有盡有。儘管核心的滑板玩法在每個關卡中保持一致,但豐富的內容讓遊戲玩起來絕不枯燥。
對於從《Tony Hawk's Pro Skater》一路玩過來的玩家來說,Classic 模式絕對是向那個黃金時代致敬的經典設計。它捨棄了劇情結構,讓玩家在限時內完成熟悉的目標類型:高分挑戰(High Score)、Sick Score、尋找秘密錄影帶(Secret Tape)以及連段挑戰(Combo challenges),這些內容正是該系列賴以成名的核心精髓。
遊戲玩法與機制
《THUG2》的滑板機制建立在 Neversoft 多年打磨的堅實基礎之上。手動平衡(Manual)、反向動作(Revert)、脊椎轉移(Spine transfers)以及牆面騎行(Wall rides)等動作可以串聯成超長連段,只要技術純熟,甚至能讓你在一次跑圖中耗掉好幾分鐘。關鍵機制包括:
- 用於延長連段的 Manual 與 Revert 連結
- 在坡道間進行的 Spine transfers
- 使用自訂模板進行塗鴉標記
- 在環境表面進行貼紙黏貼(Sticker slapping)
- 在開放區域創建滑板路線

Tony Hawk's Underground 2 content image
自訂滑板選手系統允許玩家從零開始打造角色,並將其投入到與職業選手同台競技的劇情中。能與 Tony Hawk、Bam Margera、Steve-O 以及 Bob Burnquist 等真實存在的滑板傳奇一同滑行,這種代入感是純粹的選手陣容遊戲所無法比擬的。超過 20 位職業滑板選手的陣容,也意味著每個角色的特殊招式組合與數值都有著顯著的差異。
Classic 模式有什麼特色?
Classic 模式是《THUG2》對「遊戲是否尊重自身歷史」這一問題給出的完美答卷。簡單來說:是的。它重現了初代《Tony Hawk's Pro Skater》的結構,讓玩家在兩分鐘的限時內,於關卡中完成一系列固定目標。這裡沒有冗長的劇情過場,也沒有開放式的探索任務,只有倒數計時帶來的純粹壓力,以及滿滿的挑戰清單。
這個模式既是情懷的載體,也是一場硬核的難度考驗。想要完成所有關卡的 Classic 目標,需要極其精準的操作與對地圖配置的深刻理解。

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影響與傳承
《THUG2》問世時,Tony Hawk 系列仍是滑板遊戲界的霸主,而本作的銷量也成功鞏固了其在 2000 年代中期的地位。遊戲大膽擁抱荒誕風格,將《Jackass》的瘋狂個性與職業滑板選手結合,並圍繞著純粹的混亂感來設計關卡,這使其與風格較為寫實的《Underground 1》區隔開來。
豐富的選手陣容、Classic 模式的經典回歸,以及全球滑板巡迴賽的結構,賦予了《THUG2》極高的內容密度,即便過了二十年依然耐玩。對於那些追求招式多樣性、令人難忘的角色陣容,以及足以支撐多次重玩的遊戲體驗的玩家來說,這絕對是該系列中最強大的作品之一。

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