概述
《Tony Hawk's Underground》於 2003 年 10 月問世,它徹底顛覆了以往所有滑板遊戲的既定印象。Neversoft 將自 1999 年以來定義該系列的「高分挑戰」公式進行了重構,並圍繞著一名擁有完整起源故事的自創角色重新打造。你扮演的不是 Tony Hawk,而是一個來自無名之地的無名小卒,正努力在滑板界闖出名堂。
這個轉變聽起來簡單,卻徹底改變了遊戲的體驗。過去的作品會直接把你丟進關卡,給你兩分鐘去挑戰高分;而《Underground》則讓你對螢幕上的滑板手產生了情感連結,因為角色是由你親手創造、命名,甚至還能透過 2003 年當時極具創意的照片導入功能,將你自己的臉貼在角色上。故事帶領玩家穿越新澤西、曼哈頓、坦帕、聖地牙哥、夏威夷、莫斯科等九大關卡,豐富的劇情轉折讓遊戲過程充滿樂趣。

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遊戲中依然保留了真實職業滑板選手陣容。Tony Hawk、Bob Burnquist、Elissa Steamer 等滑板界大咖皆可操作,但他們的存在是為了襯托你自創的角色,而非取代你的位置。《Underground》讓「個人化」體驗成為了遊戲的核心,而不僅僅是選配。
遊戲玩法與機制
《Underground》的核心機制建立在《Pro Skater 4》的基礎上,並新增了兩個關鍵層面。首先,你的滑板手現在可以下板行走。步行模式讓你能夠以純滑板遊戲無法實現的方式,在場景中自由移動、奔跑並與環境互動。其次,車輛駕駛段落將你帶入汽車或其他載具中,為特定的劇情節奏增添了多樣性,避免遊戲節奏變得單調乏味。

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關鍵機制包括:
- 自訂特技創造與特技配置
- 滑板段落間的步行探索
- 與劇情推進掛鉤的車輛駕駛環節
- 用於自訂滑板手外觀的照片導入功能
- 支援多種模式的線上多人連線
特技系統繼承了前作的 Manual、Revert 和 Spine Transfer 機制,並在此之上增加了可自訂的特技欄位。你可以將特定特技分配給特定按鍵,打造出屬於你個人風格的連招,而非使用預設的組合。

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《Underground》與其他 Tony Hawk 遊戲有何不同?
最直接的答案就是「賭注」。在《Underground》之前,每一款 Tony Hawk 遊戲本質上都是帶有目標的沙盒遊戲。《Underground》則擁有完整的劇情,包含起承轉合。你的角色有宿敵,有背叛,故事雖然稱不上文學巨作,但它賦予了每個關卡超越「刷分」之外的存在意義。

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步行與車輛駕駛的加入,其重要性遠超表面所見。能夠在關卡中步行探索,徹底改變了你對空間的解讀方式。當你不總是踩在滑板上時,你會以不同的視角觀察地圖構造。車輛環節雖然短暫,但它們打破了遊戲節奏,讓你重新回到滑板上時,會有種「回家」般的親切感。
多人連線與社群功能
《Underground》在 Xbox 和 PC 平台上皆支援線上對戰,這在 2003 年的滑板遊戲中是一項極具意義的功能。線上模式讓玩家可以進行高分挑戰和特技競賽,將遊戲壽命遠遠延伸至單人戰役之外。
自訂滑板手系統即便在單機模式下也增添了社群維度。交換自創角色、比較特技配置、展示照片導入的臉部造型,這些都為玩家提供了超越單純分數比拚的交流話題。無論線上還是線下,《Underground》都深刻理解到:個人化體驗所帶來的參與感,是那些借用既有角色所無法比擬的。
影響與傳承
《Underground》處於滑板遊戲歷史的一個轉折點,當時的野心已超越了傳統框架。該系列在《Pro Skater 3》達到商業巔峰後,急需進化。答案並非更精美的畫面或更多的關卡,而是從根本上改變玩家與螢幕上滑板手之間的關係。這個決定經受住了時間的考驗。《Underground》所建立的劇情導向滑板冒險模式,影響了後來多年開發者對運動遊戲的設計思路。這款遊戲至今仍是業界的標竿,證明了當一個系列願意圍繞新創意進行重構,而非僅僅在舊作上修修補補時,能創造出多麼驚人的成果。


