
遊戲概覽
由 Red Essence Games 開發、indie.io 發行的《Traveler's Refrain》於 2025 年 4 月 11 日正式推出,這是一款以「詠唱」為核心的劇情導向動作 RPG,登陸 PC 與 Nintendo Switch 平台。遊戲背景看似單純而私密:一名男子為了尋找失蹤已久的愛人,隻身闖入禁忌之森,身上唯一的武器是一把魔法布祖基琴(bouzouki)以及駕馭它的演奏技巧。隨著旅程展開,玩家將面對擁有詭譎嗓音的古老機械——「Mecha-Goddesses of Fate」,並深入一個音樂即是武器、亦是解謎關鍵的世界。
本作的核心亮點在於其「詠唱法術系統」。戰鬥不僅僅是單純的攻擊,更講究精準的節奏感,玩家需將音樂攻擊與元素近戰武器結合,打出毀滅性的連段。隨著玩家對系統的掌握度提升,戰鬥的深度也會隨之解放。這可不是一款靠瘋狂連點按鈕就能輕鬆通關的遊戲。

《Traveler's Refrain》的詠唱系統是如何運作的?
詠唱是戰鬥與探索的核心機制。Traveler 的布祖基琴可以施展詠唱法術,不僅能造成傷害,還能操縱環境物件並解開森林中散落的謎題。若能精準掌握施法時機,玩家將獲得更高的傷害加成,並開啟一般操作難以觸及的連段機會。關鍵機制包括:

- 具備節奏判定窗的詠唱施法
- 元素近戰武器連段
- 透過音樂進行環境互動
- 圖騰(Totem)與能力客製化
- 多階段 Boss 戰
謎題設計也深度整合了這套系統,因此玩家在戰鬥中磨練出的技巧,能直接運用於探索之中。透過詠唱法術改變環境來推進森林進度,這種設計顯得渾然天成,而非生硬地拼湊在一起。

世界觀與設定
這座禁忌之森並非善地。廢墟、古老機械以及其他冒險者(有人類,也有機器人)充斥其中,構成了一個舊日衝突即將爆發的世界。故事層層推進,Traveler 將逐步拼湊出森林的真相、為何此地被列為禁忌,以及那三位 Mecha-Goddesses of Fate 的真正目的。遊戲氛圍陰鬱卻不賣弄血腥,設定中的謎團賦予了探索過程實質的意義。

Traveler 的配音由跨領域藝術家 Essenger 擔綱,其獨特的聲線極具辨識度,此外還有多位金屬樂藝術家參與配音,為遊戲氛圍增色不少。這樣的選角絕非偶然,它深刻地影響了故事的敘事張力。
視覺與音效設計
Red Essence Games 為《Traveler's Refrain》打造了手繪風格的藝術表現,賦予森林一種手工質感,與獨立 RPG 常見的程序生成或像素風格截然不同。每一層視覺設計皆是為了襯托音樂而生,且原聲帶會根據玩家的選擇而演變,意味著沒有兩次通關會擁有完全相同的配樂。這絕非行銷口號;你所選擇的圖騰、法術與能力配置,都會直接形塑音樂的走向。
總結
《Traveler's Refrain》是一款目標明確且獨樹一格的動作 RPG,它徹底貫徹了核心理念:將音樂作為戰鬥、探索與敘事的基石。詠唱系統具備極高深度,劇情充滿張力,而讓玩家選擇影響配樂的機制,更賦予了遊戲極高的重複遊玩價值。對於追求與眾不同遊戲體驗的玩家來說,這絕對值得一玩。








