總覽
《Traveler's Refrain》由 Red Essence Games 於 2025 年 4 月 11 日發行,並透過 indie.io 發行,是一款以歌曲施法為核心、劇情驅動的動作 RPG,支援 PC 和 Nintendo Switch 平台。遊戲的開端看似簡單個人:一名男子為了尋找失散多年的愛人,獨自進入一片禁忌的森林,手中僅有一把魔法的 bouzouki 和運用它的知識。隨後,他將面對命運的機甲女神,這些擁有令人不安聲音的古老機器,以及一個音樂既是武器也是鑰匙的世界。
遊戲最吸引人的地方在於其歌曲施法系統。戰鬥不僅僅是攻擊;它關乎精準地掌握音樂攻擊的時機,並將其與元素近戰武器結合,以打出毀滅性的連擊。你對這個系統掌握得越熟練,戰鬥的深度就越能展現。這不是一款可以讓你隨便按按鈕就能通過地下城的遊戲。

《Traveler's Refrain》中的歌曲施法是如何運作的?
歌曲施法是核心的戰鬥與探索機制。Traveler 的 bouzouki 可以發射歌曲法術,造成傷害、操控環境中的物體,並解開散佈在森林中的謎題。完美時機的法術施放會獎勵玩家更高的傷害,並開啟精準度不足的玩法無法觸及的連擊機會。關鍵機制包括:

- 帶有時機視窗的歌曲法術施放
- 元素近戰武器連擊
- 透過音樂操控環境
- 圖騰與能力自訂
- 多階段的頭目戰
謎題設計也沿用了相同的系統,因此你在戰鬥中培養的技能將直接應用於探索。透過歌曲法術改變環境以在森林中前進,感覺非常協調,而不是生硬地添加的。

世界與設定
這片禁忌的森林並非一個歡樂之地。廢墟、古老的機械以及其他冒險者(有些是人類,有些是機器人)充斥著這個衝突即將爆發的世界。故事循序漸進地展開,Traveler 逐漸拼湊出這片森林的真相、它為何被禁止,以及三位命運的機甲女神究竟想要什麼。遊戲的基調黑暗但不濫情,而設定的神秘感賦予了探索真正的意義。

Traveler 的配音由多風格藝術家 Essenger 擔綱,他擁有獨特的聲線,而額外的配音則來自與遊戲氛圍相符的金屬音樂藝術家。這樣的選角並非偶然;它塑造了故事的傳達方式。
視覺與音效設計
Red Essence Games 以繪畫風格打造了《Traveler's Refrain》,賦予森林一種手工般的質感,與獨立 RPG 中常見的程序生成或像素藝術美學截然不同。每一個視覺層都旨在與音樂相輔相成,而遊戲的原聲帶本身也會根據玩家的選擇而演變,這意味著沒有兩次遊玩會產生完全相同的配樂。這不是一句行銷術語;你選擇的圖騰、法術和能力會積極地塑造音樂的樣貌。
結論
《Traveler's Refrain》是一款聚焦獨特、非傳統的動作 RPG,它完全致力於其核心理念:將音樂作為戰鬥、探索和敘事的主體。歌曲施法系統具有真正的深度,故事充滿真實的張力,而讓玩家選擇塑造原聲帶的決定,賦予了這款遊戲在多次遊玩後仍能保持吸引力的品質。對於那些尋求與眾不同遊戲體驗的玩家來說,這絕對值得一試。








