遊戲概覽
What Remains of Edith Finch 將帶領玩家深入位於華盛頓州海岸、那座搖搖欲墜且錯綜複雜的 Finch 家族大宅。玩家將扮演 Edith,穿梭於一間間封閉的房間與隱藏的通道之間;每一處空間都是一個時空膠囊,封存著某位英年早逝的家族成員的記憶。推動故事發展的核心謎題既簡單又耐人尋味:為什麼 Edith 是 Finch 家族最後的倖存者?
本作由 Giant Sparrow 開發,Annapurna Interactive 發行,於 2017 年 4 月 24 日正式推出,隨後登陸 Windows、macOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Steam 以及 Epic Games Store 等多個平台。其跨平台的廣泛影響力,足以證明這款作品在玩家心中引起了多大的共鳴。根據 ESRB 分級,本作因包含血腥、藥物暗示、暴力與粗俗用語被評為 Teen(青少年級),但遊戲整體的氛圍與其說是驚悚,不如說更偏向於一種淡淡的憂傷。
是什麼讓每個故事都如此獨特?
What Remains of Edith Finch 最具代表性的特色,在於遊戲中沒有任何兩個章節的玩法是重複的。每個短篇故事都圍繞著一位特定的家族成員展開,並運用獨特的遊戲機制來呈現該角色眼中的世界。其中一段劇情將枯燥的罐頭工廠工作轉化為一場抽離現實的白日夢;另一段則讓你操控孩童的想像力,看著它如何吞噬現實。這種多樣性絕非隨意為之,每一個機制都是為了精準傳達該角色的內心世界而精心設計的。

各章節的核心特色包括:
- 全程採用第一人稱視角
- 每位家族成員皆有獨特的操控方式
- 故事橫跨 20 世紀初至現代
- 每個章節皆以該角色的死亡作為終結
- 氛圍在悲劇、奇幻與黑色幽默之間自由切換

這種設計賦予了遊戲類似「選集」的結構,讓節奏顯得緊湊有力。沒有任何一個故事會讓人感到冗長乏味,而透過 Edith 在大宅中的物理移動來串聯各個章節,更為整體的遊戲體驗建立了一條清晰的敘事主軸。
世界觀與場景設定
Finch 大宅是這款遊戲中最令人驚嘆的成就。房間以不可思議的角度層層堆疊,每一代人都在原始結構上加蓋了新的空間。每一個角落都擺放著私人物品、泛黃的照片以及各種奇特的建築細節,在任何旁白響起之前,這些物件就已經在訴說著故事。這座房子給人的感覺是真實有人居住過的,而非單純的關卡設計,這種沉浸感極難達成。

華盛頓州陰沉的天光與茂密的森林環境,強化了貫穿整個 Finch 家族神話的孤獨感。場景設計從未過度渲染哥德式的浮誇,而是保持了一種寫實感,這使得當遊戲中出現超現實元素時,帶給玩家的衝擊力反而更加強烈。
影響力與傳承
What Remains of Edith Finch 榮獲 2018 年英國電影學院遊戲獎(BAFTA Games Award)的最佳遊戲獎,同時還斬獲了敘事與遊戲設計等大獎。這些榮譽反映了該作如何挑戰大眾對於「互動式敘事」的既定認知。僅僅是罐頭工廠的那一段劇情,就引發了長達數年的討論,探討遊戲如何呈現那些文字或電影難以捕捉的心理狀態。

對於那些熱衷於敘事導向遊戲與「步行模擬器」且追求機制創新的玩家來說,What Remains of Edith Finch 絕對是無法繞過的標竿之作。完整通關大約需要兩小時,聽起來很短,但當你體驗過後就會發現,很少有遊戲能留下如此深刻的印象。Finch 大宅裡的每一個故事都很短,但它們的內涵卻一點也不渺小。
| 需求 | 最低配置 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 |
| 處理器 | Intel i3 2125 3.30 GHz 或更高 |
| 記憶體 | 2 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 或更高 |












