Overview
What Remains of Edith Finch 將帶領玩家深入位於華盛頓州海岸、那座搖搖欲墜且錯綜複雜的 Finch 家族大宅。玩家將扮演 Edith,穿梭於一間間封閉的房間與隱藏通道之間;每一處空間都是一個時空膠囊,封存著某位英年早逝的家族成員。推動整個遊戲的核心懸念既簡單又耐人尋味:為什麼 Edith 是最後一位倖存的 Finch 家族成員?
本作由 Giant Sparrow 開發,Annapurna Interactive 發行,於 2017 年 4 月 24 日正式推出,隨後登陸 Windows、macOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Steam 以及 Epic Games Store 等多個平台。其跨平台的廣泛影響力,足以證明這款遊戲在玩家群體中引起了多大的共鳴。根據 ESRB 分級,本作因涉及血腥、藥物暗示、暴力與粗俗語言被評為 Teen(青少年級),但遊戲整體的氛圍與其說是驚悚,不如說更偏向於一種淡淡的憂傷。
是什麼讓每個故事都如此獨特?
What Remains of Edith Finch 最具代表性的特色,在於沒有任何兩個章節的玩法是重複的。每個短篇故事都圍繞著一名特定的家族成員展開,並運用獨特的遊戲機制來呈現該角色眼中的世界。其中一個橋段將枯燥的罐頭工廠工作轉化為一場解離性的白日夢;另一個橋段則讓你操控孩童的想像力,看著它如何吞噬現實。這種多樣性絕非隨意為之,每一種機制都是為了精準傳達該角色的內心世界而精心設計。

各章節的核心特色包括:
- 全程採用第一人稱視角
- 每位家族成員皆擁有獨特的操控機制
- 故事橫跨 1900 年代初期至現代
- 每個章節皆以該角色的死亡作為終結
- 氛圍在悲劇、奇幻與黑色幽默之間自由切換

這種設計賦予了遊戲一種選集式的結構,使節奏顯得緊湊且精煉。沒有任何一個故事會讓人感到冗長乏味,而透過 Edith 在屋內探索的物理移動過程,將這些故事串聯起來,為整個遊戲體驗構建了一條清晰的敘事主軸。
世界觀與場景設定
Finch 大宅是本作最令人低調讚嘆的成就。房間以不可思議的角度層層堆疊,每一代人都在原始結構上不斷增建。每個角落都擺放著私人物品、褪色的照片以及各種奇特的建築細節,在任何旁白響起之前,這些物件就已經在訴說著故事。這座房子給人的感覺是真正「有人居住過」,而非刻意設計出來的場景,而這種真實感往往比聽起來更難達成。

華盛頓州陰沉的天光與茂密的森林環境,強化了貫穿 Finch 家族神話的那種孤獨感。場景設定從未走向哥德式的過度誇張;它保持著足夠的寫實感,這也讓那些超現實的元素在出現時,能帶給玩家更強烈的衝擊。
影響力與傳承
What Remains of Edith Finch 榮獲 2018 年英國電影學院遊戲獎(BAFTA Games Award)的最佳遊戲獎,同時還斬獲了敘事與遊戲設計等獎項。這些肯定反映了該作如何挑戰大眾對於「互動式敘事」的既定認知。僅僅是罐頭工廠的那一段演出,就引發了長達數年的討論,探討遊戲如何呈現出文字或電影難以捕捉的心理狀態。

對於那些熱衷於敘事導向遊戲與「步行模擬器」,且追求真正遊戲機制創新的玩家來說,What Remains of Edith Finch 絕對是標竿之作。完整通關大約需要兩小時,聽起來很短,但當你體驗過後就會發現,很少有遊戲能留下如此深刻的印象。Finch 大宅裡的每個故事都很短,但沒有一個故事顯得渺小。











