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Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
冒險

在《Xenoblade Chronicles》中,與 Shulk 一起揮舞神秘的 Monado 之劍,在壯闊的開放世界中對抗機械大軍 Mechon,守護人類的未來!

開發者

Monolith Soft

發售日期

June 10th 2010

平台

簡介

《Xenoblade Chronicles》由 Monolith Soft 於 2010 年推出,為 JRPG 樹立了全新標竿。這款經典之作至今仍是開放世界探索與即時戰鬥的巔峰代表。玩家將跟隨 Shulk 踏上兩尊巨神背脊,體驗極具野心的宏大冒險,並沉浸在充滿驚人轉折的史詩劇情中!

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Overview

《Xenoblade Chronicles》將玩家帶入了一個在 JRPG 類型中絕無僅有的世界:整個舞台建立在兩尊名為 Bionis 與 Mechonis 的巨大泰坦神骸之上。居住在 Bionis 上的年輕研究員 Shulk,意外獲得了傳說之劍 Monado,這把劍擁有斬斷機械生命體 Mechon 的力量,而這些 Mechon 正是長期威脅他族人的元兇。這場起初為了復仇而展開的冒險,隨著劇情推進變得更加宏大,深入探討了命運、自由意志以及世界本質等發人深省的議題。

本作的劇情絕對名不虛傳。《Xenoblade Chronicles》的主線流程約需 70 小時,且敘事節奏在如此長的篇幅中,比大多數長度僅其一半的 RPG 更加緊湊精彩。遊戲劇本非常信任玩家的理解能力,而投入心力去挖掘劇情的玩家,絕對能獲得極大的滿足感。Shulk 的隊伍最終會集結七名可操作角色,每個人都有各自的動機與戰鬥定位,角色間的羈絆發展自然且深刻,絕非強行拼湊。

Xenoblade Chronicles content image

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Gameplay and mechanics

戰鬥系統融合了即時動作與戰術 RPG 的精髓。當角色靠近敵人時會自動進行普攻,而玩家則需手動發動「Arts」(戰技),這些特殊技能採用冷卻時間制,而非消耗資源。走位至關重要:從側面或背後攻擊敵人可造成額外傷害,且某些 Arts 必須在特定角度才能觸發追加效果。這套系統既考驗玩家的戰術思考,又不需要像純動作遊戲那樣具備極高的反應速度。

Xenoblade Chronicles content image

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核心機制一覽:

  • Arts:基於冷卻時間的特殊技能
  • Talent Art:透過戰鬥累積計量表來釋放的強力招式
  • Party Gauge:共享資源,可用於復活隊友或發動連鎖攻擊
  • Visions:Shulk 預知敵人攻擊的能力
  • Affinity system:隊友間的羈絆培養系統

「Visions」機制特別值得一提。Shulk 會在敵人發動攻擊前預見未來,這給了玩家調整站位或使用防禦型 Arts 來化解危機的機會。它將遊戲玩法與劇情中關於「命運」與「預知」的主題完美結合,讓系統不僅僅是個噱頭,而是極具深意的設計。

World and setting

遊戲世界的規模感絕對會讓你印象深刻。Gaur Plain 作為遊戲早期開放的區域之一,在發售時就以其廣闊的環境震撼了無數玩家,而後續的區域更是將這種宏大感發揮得淋漓盡致。每個區域都有晝夜循環,會影響敵人的出現與 NPC 的作息,世界中塞滿了豐富的支線內容,包括超過 400 個支線任務、隱藏收集品以及強大的獨特怪物。

Xenoblade Chronicles content image

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探索過程充滿樂趣,因為地圖設計充滿了垂直層次與隱藏路徑,能滿足玩家的好奇心。地標可以解鎖快速旅行點,而「Affinity Map」系統則記錄了各地區 NPC 之間的關係,進而解鎖新的任務與劇情背景。儘管系統繁多,但它們彼此環環相扣,讓這個世界顯得生機勃勃,而非冷冰冰的機械運作。

Impact and legacy

《Xenoblade Chronicles》問世之時,正值許多評論家認為 JRPG 類型已創意枯竭的低谷,而本作的口碑證明了它帶來的震撼有多麼巨大。2020 年在 Nintendo Switch 上推出的《Definitive Edition》加入了全新的後日談章節《Future Connected》,並在視聽效果與操作體驗上進行了優化,成為現今體驗這部經典作品的最佳版本。隨後推出的系列作,包括《Xenoblade Chronicles 2》與《Xenoblade Chronicles 3》,皆是在其基礎上構築而成。但初代作品依然是 Monolith Soft 理念的最純粹體現:一款兼具歐美 RPG 廣闊視野與日式經典敘事靈魂的開放世界 JRPG。

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