Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
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Xenonauts 2 指南:基地、研究與戰鬥技巧

掌握 Xenonauts 2 的最佳基地建設順序、研究重點、小隊配置與戰鬥策略,以應對外星人入侵。

Nuwel

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更新日期 Apr 21, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

《Xenonauts 2》不會手把手教你。在進行了 20 多小時的戰役後,才意識到基地佈局錯誤且研究順序顛倒,這個教訓很快就變得清晰:這款遊戲會嚴懲不明智的決策。與現代的《XCOM》系列不同,它沒有寬容的難度曲線來挽救你。無論你是否準備好,外星人的入侵都會升級,而糟糕的早期建設計劃可能會讓中期戰役變得無法取勝。

本指南涵蓋了你度過初期幾個月所需的一切:基地應放置在哪裡、首先建造什麼、應優先研究哪些技術、如何組建一支真正有效的隊伍,以及如何防止區域恐慌失控。

在《Xenonauts 2》中應選擇什麼難度?

《Xenonauts 2》提供四種難度等級:新兵士兵老兵,以及指揮官。還有一個可選的鐵人模式,它會鎖定單一自動存檔文件,無法讀檔重來。

  • 如果你從未接觸過類似《XCOM》的遊戲,那麼選擇新兵難度是正確的。遊戲系統足夠複雜,在沒有嚴厲懲罰的情況下學習它們確實很有幫助。
  • 對於玩過《XCOM: Enemy Unknown》或《XCOM 2》但未體驗過經典《X-COM》或《Xenonauts 1》的玩家,建議從士兵難度開始。請注意,這裡的士兵難度比那些現代作品更高。
  • 老兵難度適合熟悉經典《X-COM》機制並預計在找到感覺前多次重開遊戲的玩家。
  • 指揮官難度專為熟悉《Xenonauts》且習慣頻繁、有時感覺不公平的損失的資深玩家準備。
  • 鐵人模式可在任何難度下啟用,並阻止讀取之前的存檔。第一次遊玩時請跳過此模式。

遊戲還有一個擴展模式選項,它會顯著增加遊戲時長(至少 30 小時),但會更頻繁地重複任務類型。這是最接近經典《X-COM》節奏的體驗,所以如果你喜歡更慢、更不緊迫的戰役,請選擇它。

謹慎選擇難度

謹慎選擇難度

最佳起始基地位置

基地位置決定了你的雷達能覆蓋多少世界範圍,這直接影響你能攔截多少 UFO 以及你能響應多少任務。最佳位置大約需要 150 萬美元,但你通常可以通過在地圖上微調來找到幾乎同等的覆蓋範圍。

根據來源指南中記錄的社群測試,強力的早期位置包括:

  • 東非:從單一地點覆蓋歐洲、非洲和中東。
  • 中國西部:覆蓋蘇聯、亞洲和部分中東地區。
  • 中美洲:覆蓋北美洲、拉丁美洲和部分大西洋地區。

位置選擇的邏輯在財務和戰術上同樣重要。區域集團每月為你的行動提供資金,而恐慌度高的區域貢獻較少或完全停止支付。更廣泛的雷達覆蓋範圍意味著更多的 UFO 攔截、更多的地面任務完成,以及更多區域的恐慌度降低。較低的恐慌度意味著更穩定的收入,這為一切提供資金。

《Xenonauts 2》中的最佳基地建造順序

基地建造發生在一個 6x6 的網格上,某些建築物相鄰放置相同結構時會提供鄰接加成。兩個相鄰的實驗室可以更快地進行研究;兩個相鄰的工坊可以加快製造速度。從第一天起就圍繞這些加成來規劃你的佈局。

根據已驗證的 1.0 版本,推薦的早期建造順序是:

機庫 > 發電機 > 雷達 > 機庫 > 發電機 > 醫療中心

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機庫是早期最重要的單一建築。在《Xenonauts 2》中,一切都源於擊落 UFO,你需要機庫來容納攔截機。兩個攔截機足以開始,但一旦負擔得起就盡快建造更多。

一旦你的隊伍開始頻繁出現傷亡,醫療中心就變得非常緊迫。它能顯著縮短士兵的恢復時間並提高生存機會。當你的名冊中有大約 15 名士兵時,傷勢是可以管理的,但沒有更快的恢復,你的士兵升級速度會更慢。

基地佈局影響鄰接加成

基地佈局影響鄰接加成

如何在《Xenonauts 2》中賺取更多金錢

在早期戰役的大部分時間裡,現金都非常緊張。有幾種收入來源值得了解:

推進劇情研究並完成「清潔工」任務。這些任務會解鎖更高的資金等級,並且是長期收入增長的關鍵驅動力。忽視主線劇情研究是最常見的早期錯誤之一。

讓科學家和工程師工作或產生閒置收入。當沒有分配項目時,每位科學家每小時可被動產生 350 美元,每位工程師每小時可產生 250 美元。名冊中額外的員工永遠不會真正浪費。

策略性地出售任務戰利品。戰術任務後,基地儲藏室屏幕允許你出售外星人屍體、設備和其他回收物。有一個「出售垃圾」按鈕用於自動卸載無法使用的物品。這裡有兩條規則:

  • 切勿出售合金或鋁合金。這些是遊戲後期必不可少的製作材料。
  • 批量出售。每次出售相同類型的物品時,價格都會下降,在重複交易中可能會下降到原價的 40% 左右。一次性出售一大堆比分批出售更有利可圖。

花費行動點來籌集資金。在地圖上,行動點可以直接轉換為現金。這在緊急情況下很有用,但行動點也用於管理恐慌和招募支持者,所以要謹慎花費。

招募資金支持者。每個世界區域都有四類支持者,分為五個類別:資金、情報、科學家、工程師和安全。招募資金支持者可以提高該區域的月收入。招募該區域的所有支持者可獲得豐厚獎勵。優先清除滲透者並盡早招募資金支持者。

《Xenonauts 2》中的最佳研究順序

研究解鎖了遊戲中所有有意義的升級。由於研究樹是分支的,沒有單一的完美路徑,但早期和中期遊戲的優先級很明確。

早期遊戲研究優先級

  1. 戰鬥載具:首先研究此項以解鎖 MARS 作戰平台。建造成本為 250,000 美元,加上維護費用,雖然昂貴,但它可以吸收會殺死你老兵的攻擊。
  2. 劇情研究項目:持續推進這些。它們會解鎖新的資金等級和推動戰役前進的關鍵故事任務。
  3. 外星科技研究:戰術任務後,你會根據回收的設備獲得研究選項。優先研究任何能升級士兵武器和護甲的項目。從彈道技術到激光技術的飛躍是最具影響力的早期武器升級。
  4. 外星人審訊:將外星人俘虜而不是殺死,可以解鎖該物種的審訊研究項目。每次完成審訊都會使你的訓練率提高 1,並增加對該物種所有外星人的傷害 10%。

是否應投資加速武器?

社群的共識是跳過加速武器,直接投資激光技術。加速武器的威力並不比標準彈道武器顯著強多少,使得研究成本難以證明其合理性。盡快投資激光武器,然後在等離子武器可用後放棄它們。

唯一的例外:始終投資新的狙擊手。鑑於早期任務中出現的大量開闊地形,狙擊手升級會立即獲得回報。

《Xenonauts 2》中的最佳隊伍配置

你的天鷹運輸機最多可搭載 8 名士兵,MARS 單位佔用一個位置。每場任務都填滿它,尤其是在早期遭遇最危險的時候。

早期到中期遊戲的均衡隊伍配置:

  • x2 步槍兵:在準確度提高之前,最好用作擲彈兵和醫護兵。瞄準至少 55 的準確度以實現可靠的中距離射擊。
  • x2 狙擊手:在開闊地形中極具毀滅性。需要至少 65 的準確度才能有效。
  • x2 突擊兵:用霰彈槍近距離造成最大傷害。需要足夠的行動單位和高反應能力才能安全地縮短距離。
  • x1 擲彈兵:處理成群的敵人並摧毀障礙物。
  • x1 MARS 單位:充當前線吸收傷害。研究後強烈推薦。

除非士兵的體力太低無法同時攜帶藥包和煙霧彈以及武器,否則每名士兵都應攜帶藥包煙霧彈。對於大多數任務來說,一個額外的彈匣就足夠了。所有步槍兵和狙擊手都應裝備戰術模組以提高準確度。

士兵屬性說明

與《XCOM 2》不同,《Xenonauts 2》沒有嚴格的職業系統。每名士兵的屬性決定了他們最適合的角色。

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擊殺敵人可獲得 200 點進度點 (PP),這些點數會分配到所有屬性上。一個屬性達到 1,000 點進度點後,該屬性會提升 1 點。隨著時間的推移,老兵會比新兵變得更強大,這就是為什麼招募時高基礎屬性如此重要。

招募時應優先考慮哪些屬性

尋找新候選人時,優先考慮高勇氣準確度體力。任何類別中屬性值為紅色的士兵通常不值得僱用。《Xenonauts 2》中沒有可以捨棄的屬性;每個屬性在某些情況下都有貢獻。隨著屬性值的提高,進度點的要求也會增加,因此起始屬性更高的士兵將更快達到強大的閾值。

是否應建造 MARS 單位?

是的。MARS(移動裝甲機器人系統)是遊戲中最有力的資產之一。它不像士兵那樣會累積傷勢,可以裝備導彈砲塔或重型穿甲砲,並且可以吸收會殺死你最優秀老兵的攻擊。

要建造一個,請先研究戰鬥載具,然後通過工程部製造 MARS。250,000 美元的建造費用加上持續的維護費用相當可觀,但它在戰場上提供的價值證明了早期支出的合理性。

如何更有效地擊落 UFO

《Xenonauts 2》中的空中攔截是一個實時小遊戲,你需要在躲避敵方火力時將戰鬥機機動到射程內。這不是自動解決的。

  • 盡早建造三架攔截機。 UFO 經常需要多架飛機,而擁有第三架備用飛機可以在其他飛機受損和加油時保持壓力。
  • 在交戰前將 UFO 尾隨到陸地上。將 UFO 墜毀在陸地上,你可以選擇轟炸它以獲取資源,或派遣你的隊伍回收該地點。兩者都比海上墜毀更有回報。
  • 使用陣型。攔截屏幕提供模板陣型。這些陣型可以最大化火力覆蓋,並降低所有飛機都處於同一敵方火力弧線的機率。
  • 通過研究升級你的空中艦隊。早期的天使攔截機可以應對輕型 UFO,但對抗重型 UFO 則很困難。空中科技研究應與地面設備升級同步進行。

如何管理恐慌並避免失去區域

在戰役早期,末日計數器追蹤全球核緊張局勢。如果它達到上限,世界將會觸發核戰爭,戰役結束。之後,這會轉變為區域恐慌,個別區域可能會屈服於外星威脅。如果兩個區域的恐慌度連續一個月超過 100,遊戲就結束了。

控制恐慌需要跨多個系統的持續努力:

  • 及時完成戰術任務。地面戰鬥直接降低受影響區域的恐慌度。過期的墜毀地點和綁架任務是錯失的機會。
  • 在無法及時到達的地方恐慌度飆升時,花費行動點來減少緊張局勢
  • 招募安全支持者以減少每日末日計數器的累積。
  • 立即清除滲透者。他們會主動增加末日計數器並快速加劇恐慌問題。
  • 建造基地以覆蓋多個大陸,這樣你就可以響應更多區域的更多任務。

何時應建造第二個基地?

只有當你能為第二個基地配備至少一個雷達、兩個機庫和兩架攔截機時,才建造第二個基地。沒有飛機的基地幾乎沒有戰略價值。建造、電力和人員配置成本很高,以至於裝備不足的第二個基地會拖垮你的第一個基地。

時機上,正確的窗口是在末日計數器轉變為區域恐慌機制時。那時,在一個你目前無法覆蓋的高恐慌區域建造第二個基地,可以通過它實現的任務和 UFO 攔截迅速收回成本。

初學者必備戰鬥技巧

《Xenonauts 2》中的戰術戰鬥比現代《XCOM》更慢、更謹慎。以下是區分倖存者和傷亡者的原則:

  • 始終利用掩體。低掩體(箱子、柵欄、矮牆)提供 40% 的未命中機率。高掩體(實牆、樹籬)提供 100% 的未命中機率。切勿在開闊地帶結束回合。請注意,所有掩體都是可破壞的,因此敵人可以射穿它們來摧毀它們。
  • 射擊前蹲下。蹲下消耗 4 個行動單位,可將準確度提高 10%,同時使你的士兵更難被擊中 10%。
  • 謹慎管理行動單位。在回合結束時仍有剩餘行動單位的士兵有更好的機會觸發反應射擊以對抗移動的敵人。反應屬性控制著這一點。
  • 使用壓制。擊中敵人附近會施加壓制,這會消耗他們剩餘的行動單位,並在下一回合開始時將他們的起始行動單位減少 50%。輕機槍和掃射是實現這一目標的最佳工具。
  • 存在友軍傷害。在射擊狹窄的走廊或投擲手榴彈之前,檢查士兵的位置。
  • 盡可能俘虜敵人。用煙霧彈和眩暈棒使外星人眩暈,可以解鎖審訊研究。先削弱目標,然後施加超過其當前生命值的眩暈傷害,使其昏迷。
  • 你可以撤退。如果任務進展不順利,請使用 ESC 菜單中止。首先將所有活著的士兵帶回天鷹運輸機;任何被留在後面的人都算作死亡。

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April 21st 2026

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