Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
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Xenonauts 2 指南:基地、研究與戰鬥技巧

掌握 Xenonauts 2 基地建設、研究優先順序、小隊配置與戰鬥技巧,助您在異星入侵中生存。

Nuwel

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更新日期 Jun 9, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 不會手把手教你怎麼玩。在投入超過 20 小時的戰役後,才發現基地佈局錯誤、研究順序顛倒,這個教訓很快就會讓你明白:這款遊戲會嚴厲懲罰任何未經深思熟慮的決策。與現代的 XCOM 系列不同,這裡沒有寬容的難度曲線來接住你。無論你是否準備好,外星人的入侵都會不斷升級,而糟糕的初期建設順序可能會導致中期遊戲直接崩盤。

本攻略涵蓋了你在開局幾個月內生存所需的一切:基地選址、優先建設項目、優先研發科技、如何組建一支真正有效的部隊,以及如何防止區域恐慌失控。

在 Xenonauts 2 中該選擇什麼難度?

Xenonauts 2 提供四種難度等級:Recruit(新兵)、Soldier(士兵)、Veteran(老兵)和 Commander(指揮官)。此外還有一個可選的 Ironman Mode(鐵人模式),該模式會將你鎖定在單一自動存檔中,無法重新載入。

  • Recruit:如果你從未接觸過 XCOM 風格的遊戲,這是正確的選擇。遊戲系統足夠複雜,在沒有嚴厲懲罰的情況下學習這些機制是非常有必要的。
  • Soldier:這是推薦給玩過 XCOM: Enemy Unknown 或 XCOM 2,但沒有體驗過經典 X-COM 或 Xenonauts 1 的玩家的起點。請注意,這裡的 Soldier 難度比那些現代作品更具挑戰性。
  • Veteran:適合熟悉經典 X-COM 機制,並預期在找到節奏前會重開多次的玩家。
  • Commander:專為經驗豐富的 Xenonauts 玩家準備,他們能適應頻繁且有時感覺不公平的挫敗。
  • Ironman Mode:適用於任何難度,並禁止載入之前的存檔。第一次遊玩時請跳過此模式。

遊戲還有一個 Extended(延長)選項,會顯著增加遊戲長度(至少 30 小時),但會更頻繁地重複任務類型。這是最接近經典 X-COM 節奏的體驗,如果你更喜歡節奏較慢、較不緊迫的戰役,請選擇此項。

Choose your difficulty carefully

請謹慎選擇你的難度

最佳基地起始位置

基地位置決定了你的雷達能覆蓋多少世界範圍,這直接影響你能攔截多少 UFO 以及能回應多少任務。最佳位置的成本約為 $1.5 million,但你通常可以透過在地圖上進行微調,找到覆蓋範圍幾乎相當的地點。

強力的初期位置包括:

  • East Africa:從單一位置覆蓋歐洲、非洲和中東。
  • Western China:覆蓋蘇聯、亞洲和部分中東地區。
  • Central America:覆蓋北美、拉丁美洲和部分大西洋地區。

選擇位置背後的邏輯既是財務考量也是戰術考量。區域集團每月會為你的行動提供資金,而恐慌度高的地區貢獻較少,甚至完全停止支付。更廣的雷達覆蓋意味著更多的 UFO 攔截、更多的地面任務完成,以及更多區域的恐慌度降低。恐慌度降低意味著收入更穩定,這能為其他一切提供資金。

Xenonauts 2 的最佳基地建設順序

基地建設發生在 6x6 的網格上,當建築物放置在相同結構旁邊時,某些建築會提供 adjacency bonuses(鄰接加成)。兩個實驗室相鄰研究速度更快;兩個車間相鄰加快製造速度。從第一天起就圍繞這些加成來規劃你的佈局。

根據驗證過的 1.0 版本,推薦的初期建設順序為:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

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Hangar 是最重要的初期建築。Xenonauts 2 的一切都源於擊落 UFO,你需要機庫來容納攔截機。兩架攔截機足以起步,但一旦負擔得起,請盡快建造更多。

一旦你的小隊開始頻繁出現傷亡,Medical Center 就變得刻不容緩。它能顯著減少士兵恢復所需的時間並提高生存機率。如果你的名單上有約 15 名士兵,傷勢尚可控,但如果沒有更快的恢復速度,士兵的升級速度會變慢。

Base layout affects adjacency bonuses

基地佈局會影響鄰接加成

如何在 Xenonauts 2 中賺取更多金錢

在初期戰役的大部分時間裡,資金都很緊繃。有幾種值得了解的收入來源:

推進劇情研究並完成 Cleaner 任務。 這些任務會解鎖更高的資金等級,是長期收入增長的主要驅動力。忽視主線劇情研究是最常見的初期錯誤之一。

讓科學家和工程師保持工作或產生閒置收入。 當沒有分配項目時,每位科學家每小時被動產生 $350,每位工程師每小時產生 $250。名單上的額外人員永遠不會被浪費。

策略性地販售任務戰利品。 在戰術任務結束後,基地商店畫面允許你販售外星人屍體、裝備和其他回收物。有一個「Sell Junk」(販售垃圾)按鈕可以自動清理無法使用的物品。這裡有兩條規則:

  • 永遠不要販售 Alloys 或 Alenium。這些是遊戲後期必不可少的製作材料。
  • 批量販售。每次販售相同類型的物品,價格都會下降,經過多次交易後,價格可能會降至原始價值的 40% 左右。囤積大量物品並一次性售出,比零散販售更有利可圖。

花費 Operations Points 來籌集資金。 在 Geoscape 地圖上,Operations Points 可以直接轉換為現金。這在緊急情況下很有用,但 Operations Points 也用於管理恐慌和招募 Supporters(支持者),所以請謹慎使用。

招募 Funding Supporters。 每個世界區域在五個類別中各有四名 Supporters:資金、情報、科學家、工程師和安全。招募一名 Funding Supporter 可以提高你從該區域獲得的每月收入。招募該區域的所有 Supporters 可獲得巨額獎勵。優先考慮清除 Infiltrators(滲透者)並儘早招募 Funding Supporters。

Xenonauts 最佳研究順序

研究解鎖了遊戲中每一個有意義的升級。由於科技樹有分支,沒有單一的完美路徑,但初期和中期的優先事項很明確。

初期遊戲研究優先事項

  1. Combat Vehicles:優先研究此項以解鎖 MARS 戰鬥平台。造價 $250,000 外加維護費,雖然昂貴,但它能吸收足以殺死你資深士兵的傷害。
  2. Plot Research Projects:持續推進這些項目。它們能解鎖新的資金等級和關鍵劇情任務,推動戰役發展。
  3. Alien Technology Research:在戰術任務後,你會根據回收的裝備獲得研究選項。優先考慮任何能升級士兵武器和護甲的項目。從彈道武器到雷射科技的跨越是初期最有影響力的武器升級。
  4. Alien Interrogations:捕獲外星人而非將其擊殺,會解鎖該物種的審訊研究項目。每次完成審訊都會使你的訓練率提高 1,並增加對該物種所有外星人的傷害 10%。

你應該投資 Accelerated Weapons 嗎?

跳過 Accelerated 武器,直接投資雷射科技。Accelerated 武器的強度並不比標準彈道武器強多少,因此研究成本難以證明其合理性。盡快投資雷射武器,然後在電漿武器可用時將其替換。

唯一的例外:永遠投資新的狙擊槍。考慮到初期任務中出現的大量開闊地形,狙擊槍升級能立即見效。

最佳小隊配置

你的 Skyhawk 運輸機最多可搭載 8 名士兵,MARS 單位佔用一個槽位。每個任務都要填滿,特別是在初期遭遇戰最危險的時候。

適合初期到中期的平衡小隊:

  • x2 Riflemen:在準確度提高之前,最好作為擲彈兵和醫護兵使用。目標是至少 55 準確度,以實現可靠的中距離射擊。
  • x2 Snipers:在開闊地形中具有毀滅性。需要至少 65 準確度才能發揮作用。
  • x2 Assault soldiers:使用霰彈槍在近距離造成最大傷害。需要足夠的行動點數 (TU) 和高反應力 (Reflexes) 來安全地縮短距離。
  • x1 Grenadier:處理聚集的敵人並摧毀障礙物。
  • x1 MARS unit:作為前線吸收傷害者。一旦研發出來,強烈推薦使用。

除非士兵的力量 (Strength) 太低無法同時攜帶武器,否則每位士兵都應攜帶 Medikitsmoke grenades。對於大多數任務,額外的一個彈匣就足夠了。所有步槍兵和狙擊手都應裝備 Tactical Module 以提高準確度。

士兵屬性說明

與 XCOM 2 不同,Xenonauts 2 沒有僵化的職業系統。每位士兵的屬性決定了他們最適合的角色。

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擊殺敵人可獲得 200 進度點數 (PP),分配到所有屬性中。在某個屬性上達到 1,000 PP 可使其數值提升 1 點。隨著時間推移,老兵會變得比新兵強大得多,這就是為什麼招募時的高基礎屬性如此重要。

招募時應優先考慮哪些屬性?

尋找 BraveryAccuracyStrength 高的新候選人。任何在任何類別中屬性值為紅色的士兵通常都不值得僱用。Xenonauts 2 中沒有無用的屬性;每個屬性在特定場景下都有貢獻。隨著屬性提升,PP 需求也會增加,因此基礎較高的士兵能更快達到強大的門檻。

你應該建造 MARS 單位嗎?

是的。MARS(移動裝甲機器人系統)是遊戲中最強大的資產之一。它不會像士兵那樣累積傷勢,可以配備飛彈砲塔或重型穿甲砲,並能吸收足以殺死你最優秀老兵的傷害。

要建造它,請先研究 Combat Vehicles,然後透過工程部門製造 MARS。$250,000 的造價加上持續的維護費雖然很高,但它在戰場上提供的價值足以證明其在初期的合理性。

如何更有效地擊落 UFO

Xenonauts 2 中的空中攔截是一個即時小遊戲,你需要操縱戰鬥機進入射程,同時避開敵方火力。它不是自動結算的。

  • 儘早建造三架攔截機。 UFO 經常需要多架飛機,在第三架飛機處於備用狀態下,即使其他飛機受損或正在加油,也能保持壓力。
  • 在交戰前將 UFO 追蹤至陸地上空。 在陸地上空擊落 UFO 可以讓你選擇轟炸它以獲取資源,或派遣小隊回收現場。兩者都比在海洋中墜毀更有價值。
  • 使用編隊。 攔截畫面提供模板編隊。這些編隊能最大化射擊覆蓋範圍,並減少所有飛機最終處於同一敵方射擊弧線的機率。
  • 透過研究升級你的空中艦隊。 早期的 Angel 攔截機可以處理輕型 UFO,但在對抗重型類型時會很吃力。空中科技研究應與地面裝備升級同步進行。

如何管理恐慌並避免失去區域

在戰役初期,Doomsday Counter(末日計數器)追蹤全球核緊張局勢。如果它達到上限,世界將引發核戰,遊戲結束。隨後,這會轉變為 Regional Panic(區域恐慌),個別區域可能會淪陷於外星威脅。如果兩個區域的恐慌等級連續一個月超過 100,遊戲就會結束。

保持恐慌受控需要跨多個系統進行持續努力:

  • 及時完成戰術任務。地面戰鬥直接降低受影響區域的恐慌。過期的墜毀現場和綁架任務都是錯失的機會。
  • 當恐慌在無法及時到達的地方飆升時,花費 Operations Points 進行 Reducing Tension(降低緊張)。
  • 招募 Security Supporters 以減少你每日的末日計數器累積。
  • 立即清除 Infiltrators。他們會主動增加末日計數器並迅速加劇恐慌問題。
  • 建立你的基地以覆蓋多個大陸,這樣你就可以回應更多區域的更多任務。

你應該什麼時候建造第二個基地?

只有當你能為其正確配備至少一個雷達、兩個機庫和兩架攔截機時,才建造第二個基地。沒有飛機的基地幾乎沒有戰略價值。建設、電力和人員配置成本非常高,以至於一個裝備不足的第二個基地會拖垮你的第一個基地。

就時機而言,正確的窗口是當末日計數器轉變為區域恐慌機制時。屆時,在一個你目前無法覆蓋的高恐慌區域建造第二個基地,透過它所能實現的任務和 UFO 攔截,很快就能回本。

給初學者的基本戰鬥技巧

Xenonauts 2 的戰術戰鬥比現代 XCOM 更慢、更謹慎。以下是將倖存者與傷亡者區分開來的原則:

  • 始終使用掩體。 低掩體(板條箱、柵欄、矮牆)提供 40% 的未命中機率。高掩體(全牆、樹籬)提供 100% 的未命中機率。永遠不要在開闊地帶結束回合。請注意,所有掩體都是可破壞的,因此敵人可以射擊掩體將其移除。
  • 射擊前蹲下。 蹲下消耗 4 TU,並將你的準確度提高 10%,同時使你的士兵更難被擊中 10%。
  • 謹慎管理 TU。 在回合結束時剩餘 TU 的士兵有更好的機率對移動的敵人觸發反應射擊。這由反應力 (Reflexes) 決定。
  • 使用壓制。 在敵人附近射擊會施加壓制,這會消耗他們的剩餘 TU,並在他們的下一回合將他們的初始 TU 減少 50%。輕機槍和連發射擊是你最好的工具。
  • 有友軍傷害。 在穿過狹窄走廊或投擲手榴彈之前,請檢查士兵的位置。
  • 盡可能捕獲敵人。 用煙霧彈和電擊棒擊暈外星人可以解鎖審訊研究。先削弱目標,然後施加超過其當前生命值的電擊傷害使其昏迷。
  • 你可以撤退。 如果任務進展不順,請使用 ESC 選單中止。先讓所有活著的士兵回到 Skyhawk;任何留在後面的人都算作陣亡。

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攻略

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June 9th 2026

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June 9th 2026