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Xenonauts 2 入門基地建設指南

從零開始掌握 Xenonauts 2:涵蓋基地建設、士兵養成、戰術戰鬥及 Geoscape 管理的核心教學。

Nuwel

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更新日期 Jun 7, 2026

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Xenonauts 2 將你推向指揮官的位置,且幾乎沒有任何新手教學。你必須管理全球性的反外星人行動,同時兼顧基地建設、士兵訓練、空中攔截以及回合制地面戰鬥。這款遊戲獎勵謹慎的規劃,並嚴厲懲罰魯莽的行為。本攻略將解析所有主要系統,確保你的第一次戰役不會因為外星人操縱世界領袖而引發核戰。

Xenonauts 2 的核心遊戲循環是什麼?

Xenonauts 2 運行在兩個不斷相互影響的層面上。Geoscape 是你的全球戰略視角,你可以在此管理基地、指揮飛機、消耗行動點數(Operations Points),並即時觀察外星威脅的升級。進入 Tactical Mission 後,遊戲會切換到基於網格的回合制戰鬥系統,每一點行動力(Time Unit)都至關重要。

忽視 Geoscape 會導致資金枯竭、恐慌失控,讓你無兵可用。若沒有適當準備就倉促進行 Tactical Mission,你將會因為外星武器遠勝於你的裝備而損失精銳部隊。這兩個層面都需要你的關注。

Geoscape 如何運作?

Geoscape 的時間會持續流動,速度可透過 F1F4 進行調整。當你首次開啟畫面時,預設為最慢速度。在最快設定下,一整天會在幾秒內流逝,因此請保持警惕。

畫面右下角顯示你的 Operations Points:目前的總數與每日收入率。這些點數是戰略影響力的貨幣。你可以消耗它們來籌集緊急資金、降低 Doomsday Counter、識別新兵、建造額外基地,並管理各個區域的 Supporters

Supporters 分為三種狀態:Infiltrator(受外星人控制,對你不利)、Neutral(無作為)以及 Recruited(為你效力)。每個區域有四名 Supporters,分佈在五個類別中:資金(Funding)、情報(Intelligence)、科學家(Scientist)、工程師(Engineer)和安全(Security)。這四人中有一位是帶有星號標記的菁英支持者(Elite Supporter),其效果是普通支持者的兩倍。在單一區域招募全部四名 Supporters 將為你的組織解鎖豐厚的獎勵。

隨著戰役推進,Doomsday Counter 會轉變為 Regional Panic。如果過多區域的恐慌等級在整個月內超過 100,戰役將以失敗告終。

你應該如何建立第一個基地?

初始基地的位置比大多數新手想像的更重要。將初始基地設置在地理位置中心,可以讓你的飛機更快抵達全球事件現場。隨著資金增長,你可以擴建更多基地,但早期的反應時間確實是一個限制因素。

每個基地都位於一個 6x6 的網格上,你可以用模組來填充。佈局不僅僅是美觀問題:如果你的基地遭到攻擊,戰鬥地圖會反映你實際的建設情況。從一開始就要將防禦納入規劃。

你應該優先考慮哪些模組?

某些模組在放置於特定模組旁邊時會獲得 adjacency bonuses(鄰接加成),因此優化佈局非常值得。儘早建造 Medical Facility 可以縮短受傷士兵的恢復時間。受傷的部隊會大幅降低 HP 並需要暫時離隊,因此準備好替補人員並縮短停機時間至關重要。

研究與工程能力都隨人員數量而擴展。你的 Research Capacity 限制了該基地可僱用的科學家數量,Engineer Capacity 對工程師亦然。關鍵在於,研究與工程是各基地獨立運作的。在一個基地製造的裝備不會自動轉移到另一個基地,不過像 AleniumAlloys 這樣的資源是全球共享的。

經營多個基地意味著你可以同時進行多項研究專案,這在遊戲中期會成為巨大的優勢。

士兵的成長機制如何運作?

士兵擁有六項核心屬性,皆透過實際使用來提升,而非被動升級。

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每項屬性需要 1000 點進度點數才能提升 +1。擊殺敵方單位可獲得 200 點進度點數,不論屬性為何。進度點數的需求會在特定門檻後增加,這意味著高初始屬性的士兵會隨著時間推移產生滾雪球效應。擁有強大基礎屬性的士兵值得你保護。

Medals(勳章)是透過特定的戰場功績獲得的,收到時會獎勵所有屬性 +1,對於老兵來說是極具意義的加成。

你應該如何裝備你的士兵?

每位士兵部署時的裝備完全取決於你在 Armoury 中的配置。如果忘記分配主武器,他們進入戰鬥時將會赤手空拳。裝備介面有 ArmourPrimary weaponSecondary item(武器欄位僅限手槍)以及用於消耗品和功能性物品的 Tactical Vest 插槽。

負重(Carry Weight)很重要。超過士兵的負重上限,他們每回合都會受到 Time Unit 的懲罰。Strength 決定了負重上限,因此較重的裝備適合高 Strength 的士兵。

預設裝備配置可以儲存並套用到整個名單。如果你確定了一套喜歡的狙擊手配置,儲存它並一鍵為所有狙擊手更換裝備。如果某項物品數量不足,系統會自動預設為基礎版本,所以你不會不小心讓士兵空手出擊。

關於戰術戰鬥你需要知道什麼?

地面任務採用傳統的回合制系統,沒有先攻順序。在回合結束前,你可以選擇任何順序讓士兵行動。核心資源是 Time Units (TU):從移動一格到開火,每個動作都會消耗 TU。

掩體與視野如何運作?

視野(Line of sight)使用相互系統。如果你的士兵能看到外星人,外星人也能看到你的士兵。視野錐從每個單位延伸,並會被牆壁、高大物體和門阻擋。在夜間任務中,部署 flares(照明彈)來照亮區域。

掩體分為兩級。低掩體(箱子、柵欄、矮牆)提供 40% 的機率使敵方射擊落空。高掩體(樹籬、完整的牆)提供 100% 的機率落空。地圖上的每個物體都是可破壞的,這是一把雙面刃:你可以透過直接射擊物體來消除敵人躲藏的掩體。按住 Ctrl 並左鍵點擊任何物體即可鎖定它。

Crouching(蹲下)消耗 4 TU,並增加你的 Accuracy 10%,同時使你被命中的機率降低 10%。在開火前,務必將此納入你的 TU 預算中。

壓制、暈眩和煙霧有什麼用途?

這三種機制可以扭轉原本不利的戰局。

Suppression(壓制)由近距離射擊、槍火和閃光彈觸發。它會立即消耗目標當前回合剩餘的 TU,並在目標下回合開始時減少其 TU 50%。利用這一點在危險敵人行動前將其制伏。

Smoke Grenades(煙霧彈)產生的煙霧會使射入或射出煙霧區變得非常困難,同時對其中的任何人造成暈眩傷害。煙霧會在幾回合後消散。當你寡不敵眾或需要重新部署時,利用煙霧來爭取時間。

Stun tactics(暈眩戰術,如電擊棒、暈眩槍、煙霧)是累積性的。一旦單位的總暈眩傷害超過其當前 HP,它就會失去意識。有效的方法是先對敵人造成傷害以降低 HP,然後再施加暈眩以非致命方式解決。捕獲的敵人和裝備具有研究價值。

Reaction Fire(反應射擊)會在敵人在外星人回合中穿過你士兵的視野時自動觸發。觸發機率取決於 Reflexes 屬性、武器修正值以及士兵剩餘的 TU。在回合結束時保留 TU 並非浪費:它直接提高了反應射擊的機率並能提升 Reflexes。

空中攔截:你需要知道什麼?

當 UFO 出現在 Geoscape 上時,你可以派遣戰鬥機進行攔截。左鍵點擊 UFO 以集中火力,左鍵點擊空白處以重新定位。綠色和紅色的錐形區域顯示了每艘飛船的射程。利用 roll(翻滾)和 afterburner(後燃器)能力來躲避敵方火力。

攔截是有時間限制的。如果 UFO 在計時器結束前存活,它就會跳出交戰。被擊落的小型 UFO 會在墜毀地點產生資源拾取點。大型 UFO 則會為你的地面部隊在墜毀地點產生一個 Tactical Mission。

熟練的機動可以讓你早期擊敗數據上更強的 UFO,但隨著外星戰役升級,出現更致命的飛行器和更寬的射擊角度,這會變得越來越困難。提升你的空中科技最終是不可避免的。

拯救你戰役的關鍵技巧

遊戲中沒有明確說明的幾件事:

  • 將滑鼠懸停在網格上時按住 Shift,可以同時查看移動到該處的 TU 消耗以及從該位置射擊的命中率。這是遊戲中最有用的工具之一。
  • 在出發前,將部隊預先部署在 Skyhawk dropship 內。側門附近的狙擊手或持盾士兵可以在戰鬥開始的瞬間獲得立即射擊或側翼包抄的機會。
  • 戰場上遺留的高級外星武器和裝備在任務結束後就會消失。在撤離前將它們撿起來。
  • 「Eliminate Target」(消滅目標)任務通常允許捕獲而非擊殺。捕獲難度較高,但獎勵更豐厚。
  • 如果任務進展不順,透過 Esc 選單撤退。當你選擇撤退時,所有未登上 Skyhawk 的士兵都將被視為陣亡。
  • 遊戲中有友軍傷害(friendly fire)。請注意你的射擊角度。

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攻略

已更新

June 7th 2026

已發布

June 7th 2026