Xenonauts 2 讓您幾乎在沒有任何引導的情況下就任指揮官。您將同時管理全球性的反外星人行動,兼顧基地建設、士兵訓練、空中攔截和回合制地面戰鬥。遊戲會獎勵仔細的規劃,並嚴懲魯莽的行為。本指南將詳細介紹每一個主要系統,確保您的第一個戰役不會因為外星人操控的世界領袖引發核戰而結束。
Xenonauts 2 的核心遊戲循環是什麼?
Xenonauts 2 在兩個相互影響的獨立層面運行。Geoscape 是您對世界的戰略視圖,您可以在其中管理基地、指揮飛機、花費行動點數 (Operations Points),並實時觀察外星威脅的升級。進入 Tactical Mission 後,遊戲將轉變為基於格子的回合制戰鬥系統,每一個時間單位 (Time Unit) 都至關重要。
忽視 Geoscape 將導致您的資金枯竭、恐慌失控,以及士兵不足。如果沒有充分準備就倉促進行 Tactical Missions,您將會損失您最好的部隊,因為外星人的武器從一開始就比您的更優越。這兩個層面都需要您的關注。
Geoscape 如何運作?
Geoscape 的時間以可調整的速度連續流動,可透過 F1 至 F4 切換。當您首次打開畫面時,最慢的速度是預設值。在最快的設定下,一整天會在幾秒鐘內過去,所以請保持警惕。
畫面右下方顯示您的 行動點數:您目前的總數和每日收入率。這些點數是戰略影響力的貨幣。您可以用它們來籌集緊急資金、降低 末日計數器 (Doomsday Counter)、識別新招募的士兵、建造額外的基地,以及管理每個地區的 支持者 (Supporters)。
支持者有三種狀態:滲透者 (Infiltrator,受外星人控制,對您造成損害)、中立 (Neutral,無所作為),以及 招募 (Recruited,為您工作)。每個地區有四名支持者,分佈在五個類別中:資金 (Funding)、情報 (Intelligence)、科學家 (Scientist)、工程師 (Engineer) 和安全 (Security)。這四名支持者中有一位是精英支持者,標有星號,其效果是標準支持者的兩倍。招募單一地區的所有四名支持者將為您的組織解鎖豐厚的獎勵。
資訊
請儲存行動點數,而不是在累積時立即花費。多個地區可能同時出現恐慌高峰,您需要有儲備來應對。
隨著戰役的進展,末日計數器將轉變為 地區恐慌 (Regional Panic)。如果一個月內有太多地區的恐慌評級超過 100,戰役將以失敗告終。
您應該如何設置您的第一個基地?
您的起始基地位置比大多數新手玩家意識到的更重要。根據官方 Hooded Horse 的新手指南,將您的初始基地放置在地理位置中心點,可以讓您的飛機更快地到達全球事件。隨著資金的增長,您將擴展到額外的基地,但早期的響應時間是一個真正的限制。
每個基地都坐落在一個 6x6 的網格上,您可以在其中填充模組。佈局不僅僅是美觀:如果您的基地受到攻擊,戰鬥地圖將反映您的實際建築。從一開始就考慮防禦。
您應該優先考慮哪些模組?
有些模組在相鄰於特定其他模組時會提供 鄰接獎勵 (adjacency bonuses),因此優化佈局是值得的。官方指南特別建議早期建造一個 醫療設施 (Medical Facility) 來縮短受傷士兵的恢復時間。受傷的士兵會遭受顯著的生命值降低,並需要時間離開名單,因此準備好替補並縮短停機時間至關重要。
研究和工程都與員工數量相關。您的 研究容量 (Research Capacity) 限制了您可以在該基地僱用的科學家數量,而您的 工程師容量 (Engineer Capacity) 對工程師也是如此。關鍵是,研究和工程是每個基地的獨立操作。在一個基地建造的設備不會自動轉移到另一個基地,儘管像 Alenium 和 Alloys 這樣的外星資源是全球共享的。
運行多個基地意味著您可以同時進行多項研究專案,這在中期遊戲中將成為一個顯著的優勢。
危險
每次任務後請檢查您的基地儲存。 "出售垃圾" (Sell Junk) 按鈕會自動卸載您的組織無法主動使用的物品,釋放庫存空間並產生快速現金。
士兵進度如何運作?
士兵有六個核心屬性,所有這些屬性都透過主動使用而不是被動升級來發展。
每個屬性需要 1000 進度點數才能獲得 +1。擊殺敵方單位可獲得 200 進度點數,無論是哪個屬性。進度點數要求會在特定閾值時增加,這意味著高起始屬性會隨著時間累積。擁有強大基礎屬性的士兵值得保護。
獎章 (Medals) 透過特定的戰場功績獲得,並在獲得時獎勵所有屬性 +1,這對老兵來說是一項有意義的獎勵。
您應該如何裝備您的士兵?
每位士兵都將部署您在 軍械庫 (Armoury) 中為他們配置的裝備。如果忘記分配主武器,他們將赤手空拳進入戰鬥。裝備畫面有 護甲 (Armour)、主武器 (Primary weapon)、次要物品 (Secondary item,武器欄位僅限手槍),以及用於消耗品和工具物品的 戰術背心 (Tactical Vest) 的欄位。
攜帶重量很重要。超過士兵的攜帶能力,他們每回合都會受到時間單位 (TU) 的懲罰。力量決定了攜帶能力,因此較重的裝備適合高力量的士兵。
預設裝備可以保存並應用到您的整個名單。如果您已經確定了喜歡的狙擊手配置,請保存它並一次性為所有狙擊手重新配置。如果您沒有足夠的複製品,系統會預設為該物品的基本版本,因此您不會意外地讓士兵空手出戰。
警告
手榴彈是無限的基地資源,應在戰鬥中自由使用。但是,任務結束後,完全摧毀的屍體和物體將無法回收,所以不要炸毀您想保留的外星設備。
您需要了解關於戰術戰鬥的哪些知識?
地面任務採用傳統的回合制系統,沒有主動順序。每位士兵都在回合結束前行動,以您選擇的任何順序。核心資源是 時間單位 (TU):每一個動作,從移動一個格子到射擊武器,都需要消耗 TU。
掩體和視線如何運作?
視線採用相互系統。如果您的士兵可以看到外星人,那麼該外星人也可以看到您的士兵。視野錐從每個單位延伸,並被牆壁、高物體和門阻擋。在夜間任務中,部署 照明彈 (flares) 來照亮區域。
掩體分為兩個層級。低掩體 (箱子、籬笆、矮牆) 提供 40% 的閃避率。高掩體 (樹籬、實牆) 提供 100% 的閃避率。地圖上的每個物體都可以被摧毀,這是一把雙刃劍:您可以透過直接射擊物體來消除敵人躲藏的掩體。按住 Ctrl 並左鍵點擊任何物體來鎖定它。
蹲伏 (Crouching) 消耗 4 TU,並將您的準確度提高 10%,同時讓您更難被擊中 10%。在開火前,請務必將此納入您的 TU 預算。
壓制、擊暈和煙霧有什麼用途?
這三種機制可以扭轉原本會變得糟糕的戰鬥。
壓制 (Suppression) 由近距離射擊、槍擊和閃光彈觸發。它會立即耗盡目標當前回合剩餘的 TU,並在其下一回合開始時將其起始 TU 減少 50%。用它來削弱危險的敵人,防止他們行動。
煙霧彈 (Smoke Grenades) 會產生雲霧,使得射擊進入或離開其中變得非常困難,同時也會對其中的任何人造成擊暈傷害。它們會在幾回合後消散。當您寡不敵眾或需要重新部署時,使用它們來爭取時間。
擊暈戰術 (Stun Baton, Stun Gun, Smoke) 是累積的。一旦單位的總擊暈傷害超過其當前生命值,它就會昏迷。有效的方法是先對敵人造成傷害以降低其生命值,然後施加擊暈來非致命地結束戰鬥。被俘虜的敵人及其裝備具有研究價值。
反應射擊 (Reaction Fire) 在外星人回合中,當敵人穿越您士兵的視線時會自動開火。觸發機率取決於反應屬性、武器修正以及士兵剩餘的 TU 數量。結束回合時有剩餘 TU 並非浪費:它直接提高了您的反應射擊機率並提升反應屬性。
空對空攔截:您需要知道什麼?
當 UFO 出現在 Geoscape 上時,您可以派遣戰鬥機進行攔截。左鍵點擊 UFO 以將您的飛機聚焦在其上,左鍵點擊空白區域以重新定位。綠色和紅色的錐形顯示每個飛船的射擊範圍。使用 滾動 (roll) 和 後燃器 (afterburner) 能力來躲避來襲火力。
攔截是計時的。如果 UFO 在計時器結束前倖存下來,它將逃離戰鬥。被擊落的小型 UFO 會在墜毀地點觸發資源拾取。較大的 UFO 會在墜毀地點為您的地面部隊生成一個 Tactical Mission。
根據官方 Hooded Horse 指南,熟練的機動可以讓您在早期擊敗統計上更優越的 UFO,但隨著外星戰役升級,出現更致命的飛行器和更寬的射擊角度,這會變得更加困難。最終,推進您的空中技術是不可或缺的。
將拯救您戰役的關鍵技巧
有些事情遊戲沒有足夠清楚地說明:
- 在將滑鼠懸停在一個格子時按住 Shift,可以查看移動到該格子所需的 TU 成本以及從該位置射擊的準確度。這是遊戲中最有用的工具之一。
- 在發射前,預先將部隊部署在 Skyhawk 運輸機 內部。靠近側門的狙擊手或盾牌士兵可以在戰鬥開始時立即獲得射擊或側翼位置。
- 戰場上留下的先進外星武器和設備在任務結束後就消失了。在撤離前拾取它們。
- "消滅目標" (Eliminate Target) 目標通常允許俘虜而不是殺死。俘虜更難,但獎勵更好。
- 如果任務進展不順,請透過 Esc 選單撤退。在您選擇撤退選項時,未登上 Skyhawk 的每位士兵都將被計為陣亡。
- 存在友軍傷害。注意您的射擊角度。
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