Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
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Xenonauts 2 入門指南:外星人入侵生存戰

掌握 Xenonauts 2 的基地建設、小隊配置、研究順序與恐慌管理,成功抵禦外星入侵。

Nuwel

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更新日期 Jun 10, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2 在經過近三年的搶先體驗(Early Access)後,於 2026 年 4 月 2 日正式推出 1.0 版本,且毫不留情。這款遊戲的設計初衷比現代的 XCOM 系列更具挑戰性,更貼近 1994 年原版 X-COM: UFO Defense 的精神。士兵會陣亡、資源會枯竭,而在第二週規劃不當的基地佈局可能會讓你後悔好幾個小時。本攻略涵蓋了你入門所需的一切:難度選擇、基地建築順序、研究優先級、小隊編制,以及如何防止世界崩潰。

你應該選擇什麼難度?

Xenonauts 2 提供四種難度等級:新兵(Recruit)士兵(Soldier)老兵(Veteran)指揮官(Commander)。此外,任何難度都可以選擇開啟 鐵人模式(Ironman Mode),這會將你的存檔鎖定為單一的自動更新存檔。

  • 新兵:最適合完全沒接觸過 XCOM 風格遊戲的玩家。容錯率高,足以讓你學習系統,而不至於因為挫折感而重開遊戲。
  • 士兵:如果你玩過 XCOM: Enemy Unknown 或 XCOM 2 等現代 XCOM 遊戲,但沒玩過經典的 X-COM 或 Xenonauts 1,這是推薦的起點。請記住,士兵難度依然比那些現代作品更難。
  • 老兵:適合熟悉經典 X-COM 機制的玩家。做好承受重大損失和多次重開遊戲的心理準備。
  • 指揮官:僅適合深諳所有系統且習慣頻繁失敗的資深 Xenonauts 玩家。
  • 鐵人模式:適用於任何難度。無法讀取先前的存檔。僅建議心理素質強大的玩家嘗試。

遊戲還有一個 擴展(Extended) 選項,它移除了 UFO 代表團(UFO Delegation)以及重複 UFO 墜毀任務的懲罰。此模式至少需要 30 小時,但會顯得較為重複,因為你需要多次執行類似的任務。擴展模式重現了經典 XCOM 的體驗,讓你不會處於持續的時間壓力之下。

Choose your difficulty wisely

明智地選擇你的難度

你應該將初始基地設在哪裡?

你的初始基地位置直接影響雷達和攔截機的覆蓋範圍。覆蓋範圍越廣,意味著能攔截更多 UFO、完成更多任務,並降低區域恐慌度,這直接轉化為更高的每月資金。

強力的初始位置包括:

  • 東非(East Africa):可從單一地點覆蓋歐洲、非洲和中東。
  • 中國西部(Western China):覆蓋蘇聯、亞洲和部分中東地區。
  • 中美洲(Central America):覆蓋北美、拉丁美洲和部分大西洋地區。

最佳的優質位置成本較高,但你通常可以透過在地圖上微調來找到幾乎等效的覆蓋範圍。核心原則很簡單:你的雷達覆蓋範圍決定了你能應對哪些事件,而每一個錯過的任務都會導致區域恐慌度上升。

Xenonauts 2 的最佳基地建築順序是什麼?

基地建設基於 6x6 網格,需要消耗金錢和時間。順序錯誤意味著你將面臨沒有飛機可用,或在關鍵建築上線前電力耗盡的窘境。推薦的早期建築順序為:

機庫(Hangar) > 發電機(Generator) > 雷達(Radar) > 機庫(Hangar) > 發電機(Generator) > 醫療中心(Medical Center)

以下是每個建築在此順序中的重要性:

  • 機庫:你早期最重要的購買項目。所有進度都取決於擊落 UFO,你需要機庫來停放攔截機。早期兩架攔截機是可行的。
  • 發電機:每棟建築都需要耗電,而你的初始容量有限。沒有額外的發電機,你將無法建造其他設施。
  • 雷達:一個雷達是不夠的。你可以額外建造最多三個雷達模組來擴大偵測範圍。覆蓋範圍越廣,能回應的事件就越多。
  • 醫療中心:顯著減少士兵恢復時間並提高存活率。如果你有約 15 名士兵,受傷是可以管理的,但沒有更快的恢復,士兵的升級速度會變慢。
  • 實驗室(Laboratory):每個實驗室增加更多科學家,從而加快研究速度。盡可能成對建造,因為兩個相鄰的實驗室研究速度比兩個分開的更快(鄰接加成)。
  • 車間(Workshop):在遊戲初期沒那麼緊急,但一旦開始製造裝備和載具就非常必要。同樣在成對建造時享有鄰接加成。
  • 訓練中心(Training Center):對士兵發展有用,但金錢和電力成本昂貴。這可以等到基地更穩固後再建造。
Plan your base layout early

儘早規劃你的基地佈局

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你如何賺取更多金錢?

頭幾個月資金非常吃緊。除了區域集團提供的基本每月資金外,還有幾種增加收入的方法。

優先推動劇情研究和 Cleaner 任務。 這些可以解鎖更高的資金等級,是長期收入增長的主要驅動力。

讓科學家和工程師保持忙碌,或讓他們產生被動收入。 當沒有指派研究項目時,每位科學家每小時被動產生 $350。工程師閒置時每小時產生 $250。即使在停工期間,在名單中保留額外人員也不會造成浪費。

策略性地出售任務戰利品。 任務結束後,你會回收外星人屍體、裝備和其他物品,這些可以在「基地商店(Base Stores)」介面出售。兩條規則適用:

  • 永遠不要出售 合金(Alloys)外星能源(Alenium)。這些外星資源是遊戲後期必備的製作材料。
  • 批量出售。每次出售相同類型的物品,售價都會下降,隨著時間推移可能會降至原始價值的 40% 左右。囤積大量物品並一次性賣出,比分批少量賣出更有利可圖。

使用行動點數(Operations Points)來籌集資金。 在 Geoscape 地圖上,行動點數可以直接消耗以產生即時現金。將此作為緊急選項,因為同樣的點數也需要用來管理區域恐慌和招募支持者。

在每個區域招募資金支持者(Funding Supporters)。 每個區域在五個類別中各有四名支持者:資金、情報、科學家、工程師和安全。招募資金支持者會增加該區域的每月收入。招募該區域的所有支持者會為組織提供巨大加成。優先消滅 滲透者(Infiltrators),因為他們會主動增加末日計數器(Doomsday counter)。

最佳研究順序是什麼?

研究推動了 Xenonauts 2 中的每一次重大升級。更好的武器、護甲、飛機和載具都需要先進行研究。沒有單一完美的順序,因為科技樹有分支路徑,但以下是明確的優先級:

  1. 戰鬥載具(Combat Vehicles):儘早研究以解鎖 MARS(移動裝甲機器人系統)戰鬥平台。建造它需要 $250,000 外加維護費,但它能吸收足以殺死老兵的傷害。
  2. 劇情研究項目(Plot Research Projects):持續推動這些項目。它們解鎖新的資金等級和關鍵劇情任務,推動戰役發展。
  3. 外星科技(Alien Technology):贏得戰術任務後,你會根據回收的裝備獲得新的研究選項。優先考慮任何能改善士兵武器和護甲的項目。從彈道武器到雷射科技的跨越是遊戲早期最有影響力的武器升級。
  4. 外星人審訊(Alien Interrogations):捕獲外星人(而不是殺死它)會解鎖該物種的審訊研究項目。每次完成審訊都會使你的訓練率(Training Rate)提高 1,並對該物種的所有外星人造成的傷害增加 10%。

你應該投資加速武器嗎?

跳過加速武器,直接投資雷射科技。加速武器的強度不足以證明全面更換的必要性。話雖如此,當新的狙擊選項出現時,務必投資。一旦電漿武器(plasma weapons)可用,就立即放棄雷射武器。

Prioritize lasers and MARS early

儘早優先考慮雷射和 MARS

最佳小隊配置是什麼?

你的 Skyhawk 運輸機最多可搭載 8 名士兵,其中 MARS 單位佔用一個槽位。一個平衡的早期至中期小隊配置如下:

  • 2x 步槍兵(Riflemen):在準確度提高前,適合作為擲彈兵和醫護兵。目標是至少 55 準確度,以便在中距離有效作戰。
  • 2x 狙擊手(Snipers):在開闊地形中具有毀滅性。你的狙擊手應至少有 65 準確度才能發揮效率。
  • 2x 突擊兵(Assault soldiers):多虧了霰彈槍,特別是在早期,他們能造成最高傷害。需要足夠的時間單位(Time Units)和良好的反應力(Reflexes)來安全地拉近距離。
  • 1x 擲彈兵(Grenadier):最適合處理成群的敵人並摧毀掩體。
  • 1x MARS 單位:作為強大的前線吸收者,不會像士兵那樣受傷。

除非負重限制,否則每位士兵都應攜帶 醫療包(Medikit)煙霧彈(smoke grenades)。一個額外的彈匣對大多數任務來說足夠了。所有步槍兵和狙擊手都應裝備 戰術模組(Tactical Module) 以提升準確度。

士兵屬性是如何運作的?

與 XCOM 2 不同,這裡沒有僵化的職業系統。每位士兵都有個人屬性,你根據這些數值指派角色。以下是每個屬性的作用:

  • 時間單位(TU):每回合可用於移動、射擊和互動的行動點數。TU 越多,靈活性越高。
  • 生命值(Health):最大生命值。隨著其他屬性升級,生命值會自動增加。
  • 準確度(Accuracy):決定射擊武器時的命中率。對大多數角色來說是最重要的屬性。
  • 力量(Strength):影響負重、手榴彈投擲距離以及連射時的後座力控制。
  • 反應力(Reflexes):影響近戰命中率以及對移動中的敵人觸發反應射擊的可能性。
  • 勇氣(Bravery):勇氣低的士兵容易受到恐慌和某些外星物種心靈攻擊的影響。

士兵如何升級?

士兵透過特定的戰鬥行動獲得 進度點數(Progression Points, PP)。任何屬性達到 1,000 PP 就會提升 1 點。殺死敵人可獲得 200 PP,分配到所有屬性中。每個屬性也有自己的 PP 獲取方式:

  • 準確度:每消耗 20 TU 對敵人射擊,獲得 20 PP。
  • 力量:每消耗 10 TU 移動,且負重達到最大容量的 80% 或以上。
  • 反應力:每回合結束時,每剩餘 20 TU。
  • 勇氣:每受到 50 點壓制(Suppression),獲得 1 PP。
  • 時間單位和生命值:隨著其他屬性升級而自動增加。

PP 需求在特定等級會增加(邊際效應遞減),這意味著初始屬性高的士兵價值顯著更高。解僱初始屬性非常低的士兵,而不是在他們身上投入時間。

你應該建造 MARS 單位嗎?

是的。MARS 單位是遊戲中最強大的資產之一。它不會像士兵那樣受傷,可以配備飛彈砲塔或重型穿甲砲,並能吸收足以殺死老兵的傷害。要建造它,請先研究 戰鬥載具,然後透過工程部門製造,成本為 $250,000 外加持續維護費。它佔用 Skyhawk 的八個槽位之一,但絕對值得。

你如何管理恐慌並避免失去區域?

末日計數器(Doomsday Counter) 在戰役早期追蹤全球核緊張局勢。如果世界強權對外星入侵的恐慌持續太久,他們會引發核戰,你就輸了。隨後,這會轉變為 區域恐慌(Regional Panic),各個區域可能會淪陷於外星威脅。如果太多區域的恐慌等級在一個月內超過 100,外星人就贏了。

以下是如何控制恐慌的方法:

  • 快速完成戰術任務。 地面戰鬥任務直接降低該區域的恐慌度。不要讓墜毀地點和綁架任務過期。
  • 消耗行動點數來降低緊張局勢。 當你無法及時趕到某處恐慌爆發時,這是一種可靠的直接干預手段。
  • 招募安全支持者(Security Supporters)。 每位安全支持者都會減少你每日的末日計數器累積。優先考慮高風險區域。
  • 立即消滅滲透者。 滲透者是被外星人策反的支持者,他們會主動增加末日計數器。一旦出現,立即使用行動點數將其清除。
  • 擴大你的雷達覆蓋範圍。 你能回應的區域越多,執行的任務就越多,防止的恐慌也就越多。

你什麼時候應該建造第二個基地?

只有在你能夠妥善為其配備至少一個雷達和一個機庫時,才建造第二個基地。沒有飛機的基地幾乎沒有價值。建造、供電和配置第二個基地的人員成本很高,過早這樣做可能會拖垮你第一個基地的預算。

就時機而言,最佳窗口是末日計數器轉變為區域恐慌機制時。那時,你需要多個區域的覆蓋範圍,否則就有完全失去它們的風險。在第一個基地無法覆蓋的區域建立第二個基地,是對保持資金完整的一項直接投資。

給新指揮官的基本戰鬥技巧

Xenonauts 2 的戰術戰鬥比現代 XCOM 遊戲更慢、更深思熟慮。這些原則是最重要的內化重點:

  • 持續使用掩體。 低掩體(板條箱、圍欄、矮牆)提供 40% 的未命中機率。高掩體(全牆、樹籬)提供 100% 的未命中機率。永遠不要在空曠處結束回合。
  • 射擊前蹲下。 蹲下消耗 4 TU,增加你的準確度 10%,並使你的士兵被擊中的難度增加 10%。
  • 像管理資源一樣管理 TU。 每個動作都需要消耗 TU。回合結束時剩餘 TU 的士兵有更好的機會對移動中的敵人觸發反應射擊。
  • 壓制(Suppression)非常強大。 險些擊中、槍火和閃光彈會施加壓制,這會消耗目標剩餘的 TU,並在下回合減少其起始 TU 50%。
  • 有友軍傷害。 在穿過狹窄走廊或投擲手榴彈之前,檢查士兵的位置。
  • 盡可能捕獲敵人。 擊暈外星人會解鎖審訊研究,這會提高訓練率,並使對該物種的傷害增加 10%(每次完成審訊)。
  • 你可以撤退。 如果任務進展不順,使用 ESC 選單撤離。確保所有活著的士兵都先回到 Skyhawk。任何被遺下的人員都將被視為陣亡。
  • 回收高級裝備。 任何未從陣亡士兵身上撿回的高級武器或裝備,在任務結束後都會丟失。如果可以的話,花費 TU 撿回它們是值得的。

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攻略

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June 10th 2026

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June 10th 2026