《Xenonauts 2》於 2026 年 4 月 2 日正式推出 1.0 版本,結束了近三年的搶先體驗階段,而且毫不留情。這款遊戲的設計比現代的《XCOM》系列更具挑戰性,更貼近 1994 年初代《X-COM: UFO Defense》的精神。士兵會陣亡,資源會變得稀缺,而遊戲初期糟糕的基地佈局可能會讓你苦惱數小時。本攻略將涵蓋你入門所需的一切:難度選擇、基地建造順序、研究優先級、隊伍組成,以及如何阻止世界陷入混亂。
應該選擇什麼難度?
《Xenonauts 2》提供四種難度等級:新兵、士兵、老兵,以及指揮官。此外,在任何難度下都可以選擇鋼鐵意志模式,該模式只允許一個自動更新的存檔檔案。
- 新兵:最適合完全不熟悉《XCOM》風格遊戲的玩家。這個難度足夠寬容,讓你學習系統而不會因懲罰而被迫重新開始。
- 士兵:如果你玩過《XCOM: Enemy Unknown》或《XCOM 2》等現代《XCOM》遊戲,但沒有玩過經典《X-COM》或《Xenonauts 1》,這是推薦的入門點。請記住,士兵難度仍然比那些現代遊戲更具挑戰性。
- 老兵:適合熟悉經典《X-COM》機制的玩家。預計會有重大損失和多次重新開始。
- 指揮官:僅限經驗豐富的《Xenonauts》玩家,他們對所有系統都有深入了解,並且習慣於經常失敗。
- 鋼鐵意志模式:適用於任何難度。無法讀取之前的存檔。僅推薦給神經堅韌的玩家。
遊戲還提供延長戰役選項,該選項會移除 UFO 委派以及重複進行 UFO 墜毀戰鬥任務的懲罰。此模式至少需要 30 小時,但可能變得重複,因為你會多次重玩類似的任務。根據官方 Hooded Horse 的入門攻略,這最接近經典《XCOM》的體驗,即你沒有持續的時間壓力。
資訊
遊戲內建了類似 Roguelike 的思維模式。士兵的陣亡是被預期且可以接受的,只要任務成功即可。每次陣亡都重新讀檔會稀釋體驗並減慢你的學習速度。

明智地選擇你的難度
起始基地應該放在哪裡?
你的起始基地位置直接影響你可以用雷達和攔截機覆蓋的區域範圍。更多的覆蓋範圍意味著攔截更多 UFO、完成更多任務,以及降低區域恐慌度,這直接轉化為更高的月度資金。
根據 Pro Game Guides 中記錄的社群測試,強力的起始位置包括:
- 東非:從一個地點即可覆蓋歐洲、非洲和中東。
- 中國西部:覆蓋蘇聯、亞洲和部分中東地區。
- 中美洲:覆蓋北美洲、拉丁美洲和部分大西洋地區。
最佳的優質位置成本更高,但你通常可以通過在地圖上稍微調整來找到幾乎相同的覆蓋範圍。核心原則很簡單:你的雷達覆蓋範圍決定了你可以響應哪些事件,而每一個錯過的任務都會使區域恐慌度上升一個刻度。
危險
一個基地無法覆蓋全世界。計劃在預算允許時建造第二個基地,配備自己的雷達和攔截機。
《Xenonauts 2》的最佳基地建造順序是什麼?
基地建造採用 6x6 的網格,需要金錢和時間。錯誤的建造順序意味著你可能沒有飛機可用,或者在關鍵建築啟用前就耗盡電力。根據 Pro Game Guides 對 1.0 版本的分析,推薦的早期建造順序是:
機庫 > 發電機 > 雷達 > 機庫 > 發電機 > 醫療中心
以下是每個建築在其順序中佔有一席之地的原因:
- 機庫:你早期最重要的購買項目。所有進展都取決於擊落 UFO,而你需要機庫來容納攔截機。早期擁有兩架攔截機是可行的。
- 發電機:每個建築都需要電力,而你的初始容量有限。沒有額外的發電機,你無法建造更多東西。
- 雷達:一個雷達是不夠的。你可以建造最多三個額外的雷達模組來擴大偵測範圍。更廣泛的覆蓋範圍意味著更多需要響應的事件。
- 醫療中心:顯著縮短士兵的恢復時間並提高生存機會。如果你有大約 15 名士兵,受傷是可以管理的,但沒有更快的恢復,你的士兵升級速度會更慢。
- 實驗室:每個實驗室增加更多科學家,從而加快研究速度。盡可能成對建造這些建築,因為兩個相鄰的實驗室比兩個獨立的實驗室研究速度更快(鄰接加成)。
- 工坊:在遊戲早期不太緊急,但一旦你開始製造裝備和載具就必不可少。成對建造時也能從鄰接加成中獲益。
- 訓練中心:對士兵發展有用,但金錢和電力消耗都很大。這可以等到基地更穩定後再考慮。

及早規劃你的基地佈局
如何賺取更多金錢?
最初幾個月的現金非常緊張。根據 Pro Game Guides 的分析,除了區域聯盟的基本月度資金外,還有幾種方法可以增加收入。
優先推進劇情研究和清潔任務。 這些任務會解鎖更高的資金等級,是長期收入增長的主要驅動力。
讓科學家和工程師保持忙碌,或讓他們產生被動收入。 當沒有分配研究項目時,每位科學家每小時可被動產生 350 美元。工程師在閒置時每小時產生 250 美元。即使在閒置期間,保留額外的員工也不會造成浪費。
策略性地出售任務戰利品。 任務結束後,你會回收外星人屍體、裝備和其他物品,這些可以在基地商店畫面中出售。有兩條規則適用:
- 切勿出售合金或異星合金。這些外星資源是遊戲後期必不可少的製作材料。
- 批量出售。出售相同類型的物品時,價格會隨每次出售而降低,隨著時間的推移,可能會降至原價的 40% 左右。一次性出售一大堆比零星出售小批次更有利可圖。
使用行動點數籌集資金。 在地圖畫面上,可以花費行動點數直接產生即時現金。將此作為緊急選項,因為這些點數也用於管理區域恐慌度和招募支持者。
在每個地區招募資金支持者。 每個地區有四名支持者,分佈在五個類別中:資金、情報、科學家、工程師和安全。招募資金支持者可以增加該地區的月度收入。招募該地區的所有支持者可以為組織帶來豐厚獎勵。優先清除滲透者,因為他們會積極增加末日計數器。
最佳研究順序是什麼?
研究推動了《Xenonauts 2》中的所有主要升級。更好的武器、護甲、飛機和載具都需要先進行研究。沒有單一的完美順序,因為研究樹有分支路徑,但根據 Pro Game Guides,以下是明確的優先事項:
- 作戰載具:盡早研究此項以解鎖MARS(機動裝甲機械系統)作戰平台。建造成本為 250,000 美元加上維護費,但它可以吸收本會殺死老兵的傷害。
- 劇情研究項目:持續推進這些項目。它們會解鎖新的資金等級和關鍵劇情任務,推動戰役前進。
- 外星科技:在贏得戰術任務後,你會根據回收的裝備獲得新的研究選項。優先研究任何能改善士兵武器和護甲的項目。從彈道武器到激光武器的飛躍是遊戲早期最具影響力的武器升級。
- 外星人審訊:將外星人擊暈(而不是殺死)可以解鎖該物種的審訊研究項目。每次完成審訊都會使你的訓練率提高 1,並使對該物種所有外星人的傷害提高 10%。
是否應該投資加速武器?
根據 Pro Game Guides 的記錄,社群的共識是跳過加速武器,直接投資激光科技。加速武器的強度不足以證明全面轉換的合理性。話雖如此,當狙擊選項出現時,務必投資。一旦等離子武器可用,立即放棄激光武器。

早期優先考慮激光武器和 MARS
最佳隊伍配置是什麼?
你的 Skyhawk 運輸機最多可搭載 8 名士兵,MARS 單位佔用其中一個槽位。根據 Pro Game Guides 對 1.0 版本的隊伍分析,一個平衡的遊戲早期到中期配置如下:
- 2x 步槍兵:在準確度提高之前,可用作擲彈兵和醫護兵。目標是至少 55 的準確度才能在中距離有效作戰。
- 2x 狙擊手:在開闊地形中極具毀滅性。你的狙擊手應至少有 65 的準確度才能有效。
- 2x 突擊士兵:由於霰彈槍,傷害最高,尤其是在早期。需要足夠的行動點數和良好的反應能力來安全地拉近距離。
- 1x 擲彈兵:最適合對付成群的敵人並摧毀掩體。
- 1x MARS 單位:作為一個強大的前線吸收者,它不像士兵那樣會受傷。
除非攜帶能力限制,否則每名士兵都應攜帶醫療包和煙霧彈。額外攜帶一個彈匣對大多數任務來說足夠了。所有步槍兵和狙擊手都應裝備戰術模組以提高準確度。
資訊
為每名士兵裝備呼吸器(防毒面具)以防禦煙霧。煙霧彈對於突襲外星人飛船幾乎是必不可少的,因為敵人很難命中處於煙霧中的目標。結合煙霧彈和閃光彈可以完全消除敵人的警戒狀態。
士兵屬性如何運作?
與《XCOM 2》不同,沒有嚴格的職業系統。每名士兵都有獨立的屬性,你根據這些數字來分配角色。以下是每個屬性的作用,根據官方 Hooded Horse 攻略確認:
- 行動點數 (TU):每回合用於移動、射擊和互動的行動點數。更多的行動點數意味著更多的靈活性。
- 生命值:最大生命值。隨著其他屬性的升級自動增加。
- 準確度:決定射擊時的命中機率。對大多數角色而言最重要的屬性。
- 力量:影響攜帶能力、手榴彈投擲距離以及連續射擊時的後坐力管理。
- 反應能力:影響近戰命中機率以及對移動敵人觸發反應射擊的可能性。
- 勇氣:低勇氣的士兵容易恐慌,並容易受到某些外星類型的精神攻擊。
士兵如何升級?
士兵通過特定的戰鬥行動獲得進度點數 (PP)。任何屬性達到 1,000 PP 時,該屬性就會提高 1 點。擊殺敵人可獲得 200 PP,分配到所有屬性中。每種屬性也有自己的 PP 生成方法:
- 準確度:每花費 1 個行動點數射擊敵人,獲得 20 PP。
- 力量:每花費 1 個行動點數移動並攜帶最大容量 80% 或以上的物品,獲得 10 PP。
- 反應能力:每回合結束時未使用的行動點數,獲得 20 PP。
- 勇氣:每承受一點壓制,獲得 50 PP。
- 行動點數和生命值:隨著其他屬性的升級自動增加。
PP 要求在特定等級時會增加(遞減回報),這意味著起始屬性高的士兵價值顯著更高。解僱基礎屬性非常低的士兵,而不是將時間投入其中。
警告
任何類別屬性為紅色的士兵通常不值得僱用。沒有無用的屬性;每個屬性在某些情況下都很重要。
是否應該建造 MARS 單位?
是的。MARS 單位是遊戲中最有力的資產之一。它不像士兵那樣會受傷,可以裝備導彈砲塔或重型穿甲砲,並且可以吸收本會殺死老兵的傷害。要建造一個,請先研究作戰載具,然後通過工程部門製造,成本為 250,000 美元加上持續的維護費。它佔用 Skyhawk 的八個槽位之一,但物有所值。
如何管理恐慌並避免失去地區?
末日計數器在戰役早期追蹤全球核緊張局勢。如果世界各國因外星人入侵而恐慌太久,他們將引發核戰爭,你就輸了。之後,這會轉變為區域恐慌,個別地區可能淪陷於外星威脅。如果一個月內有太多地區的恐慌度超過 100,外星人就會獲勝。
根據 Pro Game Guides,以下是控制恐慌的方法:
- 快速完成戰術任務。 地面戰鬥任務會直接降低該地區的恐慌度。不要讓墜毀地點和綁架任務過期。
- 花費行動點數來減輕緊張局勢。 當你無法及時到達某個地方的恐慌度飆升時,這是一種可靠的直接干預方式。
- 招募安全支持者。 每名安全支持者都會減少你的每日末日計數器累積。優先考慮高風險地區。
- 立即清除滲透者。 滲透者是被外星人策反的支持者,他們會積極增加末日計數器。一旦出現,立即使用行動點數將其清除。
- 擴大你的雷達覆蓋範圍。 你能響應的土地越多,你執行的任務就越多,你阻止的恐慌就越多。
何時應該建造第二個基地?
只有當你能為第二個基地配備至少一個雷達和一個機庫時,才建造第二個基地。沒有飛機的基地幾乎沒有價值。建造、供電和人員配置第二個基地的成本很高,過早進行可能會削弱你第一個基地的預算。
時機上,最佳窗口是當末日計數器轉變為區域恐慌機制時。那時,你需要多個地區的覆蓋範圍,否則就有失去它們的風險。一個位於你第一個基地無法覆蓋的地區的第二個基地,是對維持資金完整性的直接投資。
新指揮官的必備戰鬥技巧
《Xenonauts 2》的戰術戰鬥比現代《XCOM》遊戲更慢、更謹慎。這些原則,源自官方 Hooded Horse 攻略和 Pro Game Guides 的社群測試,是最重要的內化內容:
- 持續利用掩體。 低掩體(箱子、柵欄、矮牆)會提供 40% 的未命中機率。高掩體(滿牆、樹籬)會提供 100% 的未命中機率。切勿在開闊地帶結束回合。
- 射擊前蹲下。 蹲下需要 4 個行動點數,可將你的準確度提高 10%,並使你的士兵 10% 更難被擊中。
- 像資源一樣管理行動點數。 每個行動都需要行動點數。回合結束時仍有剩餘行動點數的士兵更有可能觸發對移動敵人的反應射擊。
- 壓制非常強大。 近失、槍擊和閃光彈會施加壓制,這會消耗目標剩餘的行動點數,並在其下一回合開始時將其起始行動點數減少 50%。
- 存在友軍傷害。 在穿過狹窄走廊射擊或投擲手榴彈之前,請檢查士兵的位置。
- 盡可能俘虜敵人。 擊暈外星人可以解鎖審訊研究,每次完成審訊可提高訓練率並增加對該物種的傷害 10%。
- 你可以撤退。 如果任務進展不順利,請使用 ESC 選單中止。確保所有存活的士兵都先返回 Skyhawk。任何被遺棄的人都被視為死亡。
- 回收先進裝備。 從陣亡士兵身上回收的任何先進武器或裝備,如果未被拾取,在任務結束後將會丟失。如果可能,值得花費行動點數來取回它們。
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