Xenonauts 2 獎勵那些了解士兵如何成長的玩家。您隊伍中的每項屬性都有特定的訓練循環,每個階級都會解鎖實質性的全隊加成,還有 8 枚勳章正等待著為每位士兵永久提升所有屬性 +1。如果您在不知道這些情況下派遣部隊進入 UFO 墜毀地點,您將錯失嚴重的屬性成長機會。
Xenonauts 2 中有哪六種士兵屬性?
根據 Xenonauts 2 官方維基,每位士兵都擁有六種核心屬性。每種屬性都有獨特的作用,並且透過不同的戰鬥行動來提升等級。

士兵屬性概覽面板
這裡的實際重點是,生命值是完全被動的。您無法直接刷取它。每次其他屬性提升時,生命值都會自動獲得 200 進度點數。專注於其他五種屬性,生命值就會隨之提升。
資訊
反應會從您回合結束時的未使用時間單位來提升。那些在警戒狀態下結束回合或僅保留移動力的士兵,會比那些每次行動都衝刺的士兵更安靜地提升反應。屬性提升實際上是如何運作的?
每種屬性需要 1,000 進度點數才能提升 +1。您每場戰鬥最多可以獲得每種屬性 2,000 進度點數,在正常情況下,這將使您每場任務最多只能提升 +2 點屬性。擊殺敵人會同時為所有屬性提供 +200 進度點數,因此積極主動的士兵可以全面發展得更快。
該系統在 +5 屬性之前都相當慷慨,之後就會出現收益遞減。根據官方維基,成本排程如下:
在 +26 的門檻處,從 2,000 增加到 3,000 的幅度非常大。將發展分散到多個屬性比將任何單一屬性推入高成本範圍更有效率,尤其是在戰役初期。
警告
將滑鼠懸停在士兵畫面中的屬性數字上,會顯示基礎值加上所有活躍的加成和減益。在假設士兵的原始屬性是其有效值之前,請務必檢查此項。
士兵可以達到什麼階級,為什麼這很重要?
在 Xenonauts 2 中,階級是所有屬性總提升數量的直接函數。在任何戰鬥任務中階級最高的士兵將成為任務指揮官,其階級直接影響士氣檢查和靈能防禦檢查期間所有其他士兵的勇氣。
根據官方維基的記載,階級階梯如下:
一名列兵帶領您的隊伍,在士氣檢查期間會對所有人施加 -10 的勇氣懲罰。一名上校則為整個團隊提供 +20。這是在全隊士氣韌性方面有 30 點的波動,這在恐怖地點任務中至關重要,因為壓制和靈能攻擊會迅速累積。
盡快讓至少一名士兵達到中士(17 次屬性提升)的水平,可以消除您早期戰役中的預設負面修正。士官長及以上階級開始產生真正的正面回報。
危險
如果您經常輪換士兵,沒有人能足夠快地累積屬性提升來達到高階級。保持一支經常部署的正規核心隊伍是獲得上校級指揮官最可靠的途徑。
如何獲得勳章,它們會給你什麼?
勳章是自動獎勵,會在士兵達到特定職業里程碑時觸發。每枚勳章都會為所有六種屬性提供 +1,並且每位士兵有 8 枚勳章可供獲得,這意味著僅僅透過里程碑式的遊玩,就有可能在每項屬性上獲得 +8 的加成。根據官方維基,完整的勳章列表如下:

列出了所有八枚士兵勳章
前三枚勳章是透過推進戰役的任務類型自然獲得的。傑出服務勳章需要一名士兵完成 10 次任務,因此持續部署很重要。太陽之核和金星勳章都獎勵積極主動、累積擊殺數的士兵。
英勇勳章比較棘手。在單一任務中承受 50% 名士兵陣亡,無論如何都是一個糟糕的結果,但如果您倖存下來,勳章仍然會掉落。不要故意將士兵置於危險之中來獲取它,但如果任務出了嚴重的差錯,一半的隊伍倒下了,至少倖存者可以獲得永久的屬性加成。
資訊
赤誠之心要求在單一任務中承受 30 點生命值傷害,而不是跨職業生涯。承受重創並倖存下來的士兵會自動獲得此獎勵。無需刻意達成。
圍繞進度系統建立您的隊伍
在測試了跨多種任務類型的進度循環後,出現了一些明顯的模式。當士兵花費時間單位積極射擊時,準確度提升最快,因此突擊兵種的士兵自然而然地發展了這一點,無需額外思考。另一方面,反應需要紀律:士兵需要停止移動並在回合結束時有剩餘的時間單位,這與使用所有可用行動的本能相悖。

士兵裝備和負重
力量的訓練條件足夠具體,很容易被忽略。每移動一個時間單位 +10 進度點數僅在士兵攜帶超過其最大負重 80% 時才適用。輕裝備的戰術效率很高,但會阻礙力量的成長。對於您希望培養成手榴彈專家或重武器攜帶者的士兵來說,故意讓他們滿載裝備會隨著時間推移而獲得回報。
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階級系統自然而然地鼓勵重複部署相同的士兵,而不是輪換大量名單。一名上校級指揮官在恐怖地點任務中為整個隊伍提供 +20 勇氣,這是一個有意義的戰術優勢。朝著這個目標努力需要持續部署您表現最好的士兵,並接受新兵將在較低階級花費更長的時間。
有 8 枚勳章可供獲得,每枚勳章都會為所有屬性增加 +1,一位獲得所有勳章的士兵,如果他在多項屬性上達到了自然進度上限,將比新兵強大得多。該系統獎勵耐心和持續的遊玩,而不是試圖將任何單一士兵衝刺到特定閾值。

