概述
《Yakuza Kiwami (Legacy)》將玩家帶回 1995 年的神室町——這座虛構的城市完美重現了新宿歌舞伎町的紅燈區。十年後,桐生一馬(Kazuma Kiryu)出獄,卻發現自己捲入了在他缺席期間不斷激化的黑道權力鬥爭之中。故事交織著忠誠、背叛,以及為了保護那些或許不值得的人所付出的代價。這是一部極具戲劇張力的犯罪敘事,它以最棒的方式詮釋了何謂「通俗劇」,並因為對角色刻畫的極度認真,讓每一場情感衝擊都顯得後勁十足。
這並非單純的重製版或 HD 移植作。Ryu Ga Gotoku Studio 將《Yakuza Kiwami (Legacy)》進行了完全重製,以「龍引擎」(Dragon Engine)的前身取代了原版 PS2 遊戲的引擎,並透過新增劇情場景擴展了故事內容,其中就包括讓宿敵真島吾朗(Goro Majima)在遊戲全程如影隨形的「真島趴趴走」(Majima Everywhere)系統。系列老玩家將在熟悉的劇情節奏中發現新的細節與脈絡,而新玩家則能從這裡輕鬆入坑,體驗這款遊戲界中最具獨特魅力的系列作品。
遊戲玩法與機制
戰鬥系統是《Yakuza Kiwami (Legacy)》的核心支柱,且表現依然亮眼。桐生可以隨時在四種戰鬥風格之間切換:

Yakuza Kiwami (Legacy) content image
- 流氓(Brawler):平衡型風格,拳拳到肉的街頭格鬥。
- 快攻手(Rush):靈活的步法與快速刺拳,專為閃避而生。
- 火爆浪子(Beast):大開大闔的強力攻擊,能將周遭環境物體化為武器。
- 堂島之龍(Dragon):桐生的招牌風格,隨著故事推進逐步解鎖。
每種風格都有專屬的技能樹,且戰鬥中切換風格不僅僅是視覺上的變化。面對不同敵人時,採取對應的戰鬥策略至關重要,因此觀察戰況非常關鍵。從腳踏車到交通錐,場景中的武器隨處可見,遊戲也積極鼓勵玩家善用這些物品。

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「熱血動作」(Heat Actions)是戰鬥系統的精髓,當桐生的「熱血計量表」集滿時,即可發動這些因應情境的終結技。這些招式從爽快到荒謬應有盡有,而那些荒謬的招式往往最令人印象深刻。「真島趴趴走」系統與此緊密結合,真島會隨時隨地在城市中突襲桐生,將隨機遭遇戰變成一場充滿樂趣的額外挑戰。
世界觀與場景
以開放世界標準來看,神室町雖然面積不大,但其密度遠勝於規模。街道上擠滿了公關俱樂部、提供經典 SEGA 遊戲的遊樂場、卡拉 OK 酒吧、打擊練習場以及賭場。支線任務(Substories)的內容從感人至深到荒誕不經應有盡有,絕對是玩家放慢腳步、細細探索的最佳理由。

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遊戲中的城市與真實的歌舞伎町高度還原,熟悉新宿的玩家能一眼認出特定的街道與店面。授權場景與虛構建築並存,招牌、環境音效以及行人流量的細節處理,讓神室町彷彿是一座真正有生命力的城市。
影響與傳承
《Yakuza Kiwami (Legacy)》在 PlayStation Store 上獲得了超過 24,000 則評分,評分高達 4.43 分(滿分 5 分),這反映了重製版成功地將原作魅力傳達給了現代玩家。對於許多西方玩家而言,Kiwami 是他們接觸《Yakuza》系列的起點,它與《Yakuza 0》一同在該系列於日本海外爆紅的時期登場。

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本作支援 PC (Steam)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 以及 Nintendo Switch 平台,被 ESRB 評為 17+ 成人級,並保留了原版日語配音與字幕,而非英語配音。這一決策完美保留了桐生與真島等角色的靈魂演出,這是翻譯無法完全傳達的精髓。對於任何想了解為何該系列能擁有如此忠實粉絲群的玩家來說,《Yakuza Kiwami (Legacy)》就是故事的起點。
系統需求
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | - | Windows 10 64bit |
| 處理器 | Intel Core i5-3470 | AMD FX-6300 | Intel Core i7-6700, 3.4 GHz / AMD Ryzen 7 1700, 3.7 GHz |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6870 | GeForce GTX 1070, 8 GB / Radeon RX Vega 56, 8GB |

















