概覽
《Yakuza Kiwami (Legacy)》將玩家帶回 1995 年的神室町——這座虛構城市完美重現了新宿歌舞伎町的紅燈區風貌。隨後時間快轉十年,桐生一馬(Kazuma Kiryu)刑滿出獄,卻發現自己捲入了一場在他缺席期間早已暗潮洶湧的黑道權力鬥爭。故事交織著忠誠、背叛,以及為了保護那些或許不值得的人所付出的代價。這部作品以最棒的方式展現了極致的戲劇張力,這種犯罪敘事之所以能帶來強烈的情感衝擊,正是因為它認真對待每一位角色。
這並非單純的重製版或 HD 移植作。Ryu Ga Gotoku Studio 將《Yakuza Kiwami (Legacy)》進行了完全重製,以「龍引擎」(Dragon Engine)的前身取代了原版 PS2 遊戲的引擎,並透過新增劇情場景擴充了故事內容,其中就包括「真島趴趴走」(Majima Everywhere)系統,讓宿敵真島吾朗(Goro Majima)成為貫穿整部遊戲的「陰魂不散」存在。熟悉系列的玩家將會在熟悉的節奏中發現全新的劇情脈絡;而新玩家則能透過這部作品,輕鬆踏入這個遊戲界最具獨特魅力的系列作。
遊戲玩法與機制
戰鬥系統是《Yakuza Kiwami (Legacy)》的核心支柱,且表現依然出色。桐生可以隨時在四種戰鬥風格之間切換:

Yakuza Kiwami (Legacy) content image
- 流氓(Brawler):攻守平衡,拳拳到肉的街頭格鬥風格。
- 快打(Rush):靈活的步法與快速刺拳,專為閃避而生。
- 火爆浪子(Beast):大開大合的強力攻擊,能將環境中的物體化為武器。
- 堂島之龍(Dragon):桐生的招牌風格,隨劇情推進逐步解鎖。
每一種風格都有專屬的技能樹,且戰鬥中切換風格絕非僅是視覺效果。面對特定敵人時,採取對應的戰術至關重要,因此「讀懂戰局」非常關鍵。從腳踏車到交通錐,環境中的武器隨處可見,遊戲也積極鼓勵玩家善用這些道具。

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「熱血動作」(Heat Actions)是戰鬥系統的精髓,當桐生的「熱血計量表」集滿後即可觸發這些情境式終結技。這些招式從爽快到荒謬應有盡有,而那些荒謬的招式往往最令人印象深刻。「真島趴趴走」系統與此緊密結合,真島隨時可能在城市任何角落突襲桐生,將隨機遭遇戰變成了遊戲中另一個有趣的支線挑戰。
世界觀與場景
以開放世界標準來看,神室町的面積並不大,但這裡勝在「密度」。街道上擠滿了公關俱樂部、可以遊玩 SEGA 經典遊戲的電玩中心、卡拉 OK 酒吧、打擊練習場以及賭場。支線任務(Substories)內容豐富,從感人至深到荒誕離奇應有盡有,絕對是玩家放慢腳步、細細探索的最佳理由。

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這座城市的建模極度貼近真實的歌舞伎町,熟悉新宿的玩家一眼就能認出特定的街道與店面。授權店鋪與虛構場景交織,細膩的招牌設計、環境音效以及熙攘的人潮,讓神室町彷彿是一座真正擁有生命力的城市。
影響力與傳承
《Yakuza Kiwami (Legacy)》在 PlayStation Store 擁有超過 24,000 則評分,綜合評分高達 4.43 分(滿分 5 分),這反映了重製版成功將原版遊戲的魅力傳達給了現代玩家。對於許多西方玩家而言,Kiwami 是他們接觸《Yakuza》系列的起點,與《Yakuza 0》一同在該系列於日本海外爆紅的時期登場。

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本作目前可在 PC (Steam)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 以及 Nintendo Switch 上遊玩,ESRB 分級為 Mature 17+,並保留了原版日語配音與字幕,而非英語配音。這項決定保留了桐生與真島等角色那無法透過翻譯完全重現的精湛演出。對於任何想了解為何此系列能擁有如此忠實粉絲群的玩家來說,《Yakuza Kiwami (Legacy)》絕對是故事的起點。







