
概述
《Yakuza Kiwami (Legacy)》將玩家帶回 1995 年的「神室町」——這座虛構城市完美重現了新宿歌舞伎町的紅燈區。十年後,桐生一馬(Kazuma Kiryu)出獄,卻發現黑道勢力早已在他缺席時發生了翻天覆地的變化。故事交織著忠誠、背叛,以及為了保護那些或許不值得的人所付出的代價。這是一部極具戲劇張力的犯罪敘事,它認真對待每一位角色,讓那些情感衝擊顯得格外深刻,這正是該系列最迷人的地方。
這並非單純的重製版或 HD 移植作。Ryu Ga Gotoku Studio 將《Yakuza Kiwami (Legacy)》進行了全面重製,將原版 PS2 遊戲引擎替換為「龍引擎」(Dragon Engine)的前身,並加入了全新場景以擴充劇情,其中就包括讓宿敵真島吾朗(Goro Majima)在遊戲中無處不在的「真島趴趴走」(Majima Everywhere)系統。老玩家能在熟悉的橋段中發現全新的劇情脈絡,而新玩家則能透過本作,輕鬆踏入這款遊戲史上最具獨特魅力的系列作。
遊戲機制與玩法
戰鬥系統是《Yakuza Kiwami (Legacy)》的核心,且表現依舊亮眼。桐生可以在戰鬥中隨時切換四種戰鬥風格:

Yakuza Kiwami (Legacy) content image
- 流氓(Brawler):平衡型風格,拳拳到肉的街頭格鬥。
- 快打(Rush):靈活的步法與快速刺拳,專為閃避而生。
- 火爆浪子(Beast):大開大闔的強力攻擊,能將周遭環境物體化為武器。
- 堂島之龍(Dragon):桐生的招牌風格,隨著劇情推進逐步解鎖。
每一種風格都有專屬的技能樹,戰鬥中切換風格不僅是為了帥氣,更是戰術需求。面對不同的敵人,採取對應的戰鬥策略至關重要。從腳踏車到三角錐,場景中的物件隨處可見,遊戲也極力鼓勵玩家善用這些環境武器。

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「熱血動作」(Heat Actions)是戰鬥系統的精髓,當桐生的熱血計量表集滿後,即可發動這些情境觸發的終結技。這些招式有的帥氣十足,有的則荒誕搞笑,而後者往往最令人印象深刻。「真島趴趴走」系統與此緊密結合,真島隨時會在城市各處突襲桐生,將隨機遭遇戰轉化為一場場充滿樂趣的支線挑戰。
世界觀與場景
以開放世界標準來看,神室町的面積並不算大,但其密度極高。街道上擠滿了酒店、能玩到 SEGA 經典遊戲的電玩中心、卡拉 OK 酒吧、打擊練習場以及賭場。支線任務(Substories)內容豐富,從感人肺腑到荒謬絕倫應有盡有,絕對值得玩家放慢腳步細細探索。

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遊戲中的城市高度還原了真實的歌舞伎町,熟悉新宿的玩家一定能認出特定的街道與店面。授權場景與虛構建築完美融合,細膩的招牌設計、環境音效與熙攘的人潮,讓神室町彷彿是一座真正有生命力的城市。
影響與傳承
《Yakuza Kiwami (Legacy)》在 PlayStation Store 擁有超過 24,000 則評分,評分高達 4.43 分(滿分 5 分),這充分證明了重製版成功將原版遊戲的魅力傳達給了現代玩家。對於許多西方玩家而言,本作與《Yakuza 0》一同成為了他們接觸該系列的契機,並在系列作於日本海外爆紅的過程中扮演了關鍵角色。

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本作現已登陸 PC (Steam)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 以及 Nintendo Switch 平台,評級為 ESRB Mature 17+,並保留了原版日語配音與字幕,而非英語配音。這一決定保留了桐生與真島等角色靈魂般的演出,這是翻譯無法完全複製的精髓。如果你想了解為何這個系列擁有如此忠實的粉絲群,《Yakuza Kiwami (Legacy)》絕對是故事的起點。







