遊戲概覽
在《Troublemaker》中,玩家將扮演轉學生 Budi,進入印尼最硬派的高中之一就讀。遊戲目標聽起來很簡單:在校園中生存、結交朋友、痛扁敵人,並且別被警察抓走。但實際體驗遠比這更深奧。Budi 的冒險圍繞著學校一年一度的幫派格鬥大賽「Raise Your Gang」展開,這不僅是遊戲的敘事核心,更是展開一場場超狂熱血亂鬥的最佳藉口。
這款遊戲明顯從經典清版動作遊戲(beat-'em-up)中汲取靈感,但它將這些熟悉的架構融入了一個極具新鮮感的場景中。印尼文化、在地俚語以及校園生活,賦予了《Troublemaker》大多數獨立格鬥遊戲所缺乏的獨特靈魂。這絕非單純的《Streets of Rage》換皮之作。社交動態、幫派鬥爭,甚至是寫作業的支線任務,都為遊戲增添了層次感,帶來令人驚喜的豐富體驗。
遊戲玩法與機制:戰鬥系統如何運作?
戰鬥系統是《Troublemaker》的核心,Gamecom Team 以四種招式風格為基礎構建了這套系統。Budi 可以使用輕擊(Light)、重擊(Heavy)、進階(Advanced)和必殺(Sick)四大類招式,透過自由組合,玩家能打造出專屬的連段(Combo)。遊戲擁有超過 30 種獨特招式,豐富的變化性讓戰鬥過程絕不枯燥。

戰鬥系統的關鍵特色包括:
- 四種獨特的招式風格(輕擊、重擊、進階、必殺)
- 超過 30 種可解鎖的招式,用於構建連段
- 擁有不同戰鬥職責的幫派成員
- 作為進度機制的領地爭奪
- 散落在校園各處的 20 個收集品
Budi 的幫派 Parakacuk 在戰鬥中扮演著重要角色。Rani 負責戰術支援,Zaenal 負責強力輸出,而 Boby 則是……Boby。每個角色都有明確的定位,讓幫派成員感覺是有血有肉的夥伴,而非單純的輔助單位。

在遊戲中,耐心至關重要。這不是一款靠無腦狂按按鍵就能通關的遊戲。在戰鬥間隙花點時間療傷、探索校園,並收集隱藏在環境中的 20 個道具,是遊戲節奏的一部分。這是一款會要求你偶爾放慢腳步的清版動作遊戲。
世界觀與設定:印尼高中背景的魅力何在?
場景設定是《Troublemaker》最大的亮點。大多數格鬥遊戲使用通用的城市背景或奇幻環境,但《Troublemaker》全心投入於印尼高中世界,透過當地的社會階級、校園政治與文化梗,賦予遊戲極強的代入感。
Budi 在戰鬥之外的生活同樣重要。處理與女友的關係、提升在同學間的人氣,以及與朋友一起寫作業,這些社交模擬要素構成了格鬥玩法下的深層結構。這種架構讓人聯想到《Bully》的校園生活公式,並完美應用於東南亞背景中。

幫派領地系統將世界觀構建與遊戲進度直接掛鉤。擊敗敵對幫派並佔領地盤不僅是劇情推動的手段,更是讓 Budi 從無名轉學生蛻變為校園霸主的遊戲核心循環。
遊戲內容與重玩價值
《Troublemaker》登陸了 Windows(Steam 與 Epic Games)、Nintendo Switch、iOS 和 Android 平台,使其成為目前平台上最容易入手的獨立動作遊戲之一。手機版將完整的清版動作體驗帶到了觸控螢幕上,而 Switch 版本則因其隨開隨玩的特性,非常適合掌機模式。
豐富的收集品、社交模擬進度以及幫派大賽劇情,讓遊戲具備了足夠的內容,值得玩家多次遊玩以發掘所有細節。連段系統也鼓勵玩家進行各種實驗,畢竟要磨練出一套偏好的戰鬥風格需要時間與練習。
結語
《Troublemaker》是一款透過獨特性脫穎而出的動作 RPG。印尼高中背景、幫派鬥爭結構,以及格鬥玩法下的社交模擬層,共同造就了一款在同類型遊戲中顯得與眾不同的作品。Gamecom Team 打造了一款充滿個性的遊戲,對於那些厭倦了千篇一律、正在尋找動作 RPG 佳作的玩家來說,《Troublemaker》絕對值得一戰。













