概要
《Troublemaker》讓玩家扮演 Budi,一位轉學到印尼最嚴苛的高中的新生。遊戲的開頭聽起來很簡單:在學校生存、交朋友、擊敗敵人,並且不要被逮捕。但實際的體驗比這更深入。Budi 的旅程將貫穿學校一年一度的幫派格鬥大賽「Raise Your Gang」,這場比賽既是故事的主線,也是展開一場真正誇張亂鬥的藉口。
這款遊戲明顯從經典的 beat-'em-up 遊戲中汲取靈感,但它將熟悉的架構包裹在一個感覺真正新鮮的設定中。印尼的文化、俚語和學校生活賦予了《Troublemaker》一種大多數獨立格鬥遊戲所缺乏的獨特身份。這不只是一款換皮的《怒之鐵拳》克隆。社交動態、幫派競爭,甚至連家庭作業的支線任務,都融入了一個令人驚訝的層次豐富的體驗中。
遊戲玩法與機制:戰鬥是如何運作的?
戰鬥系統是《Troublemaker》的核心,Gamecom Team 以四種風格的招式框架來建構它。Budi 可以使用輕攻擊、重攻擊、進階招式和特殊招式這幾種類別,將它們組合起來,玩家就可以創造出個人化的連擊。遊戲提供了超過 30 種獨特的招式,足以讓戰鬥保持新鮮感,避免重複。

關鍵的戰鬥特色包括:
- 四種獨特的招式風格(輕攻擊、重攻擊、進階招式、特殊招式)
- 超過 30 種可解鎖的招式,用於組合連擊
- 具有個別戰鬥角色的幫派成員
- 領土佔領作為一種進度機制
- 散佈在校園各處的 20 個收集品
Budi 的幫派 Parakacuk 在戰鬥中扮演著真正的角色。Rani 帶來戰術上的聰明才智,Zaenal 負責出力,而 Boby 則是... Boby。每個角色都有明確的角色定位,讓幫派感覺像是真正的角色,而不是普通的支援單位。

在這裡,耐心很重要。遊戲並不鼓勵亂按按鈕。在戰鬥之間花時間讓傷勢癒合、探索校園、收集散佈在環境中的 20 個隱藏物品,都是遊戲預期節奏的一部分。這是一款真正要求你偶爾放慢腳步的 beat-'em-up 遊戲。
世界觀與設定:印尼高中設定為何如此奏效?
設定是《Troublemaker》最大的差異化之處。大多數格鬥遊戲都使用通用的城市背景或奇幻環境。《Troublemaker》則完全投入其印尼高中世界,充滿了當地的社會階層、學校政治和文化參考,為遊戲帶來了獨特的地域感。
Budi 在戰鬥之外的生活也很重要。管理與女友的關係、與同學建立人氣,以及與朋友一起做家庭作業,都融入了隱藏在格鬥遊戲表面之下的更廣泛的社交模擬層。這種結構讓人聯想到《Bully》的校園生活公式,但應用在東南亞的背景下。

幫派領土系統將世界觀的建構直接與進度聯繫起來。擊敗敵對幫派並佔領他們的領地,不僅僅是一個敘事點;這是推動 Budi 從一個無名轉學生成為潛在的學校統治者的核心循環。
內容與重玩價值
《Troublemaker》可在 Windows (Steam 和 Epic Games)、Nintendo Switch、iOS 和 Android 上遊玩,使其在平台覆蓋範圍方面成為更易於接觸的獨立格鬥遊戲之一。手機版本將完整的 beat-'em-up 體驗帶到觸控螢幕上,而 Switch 版本則因遊戲易於上手的結構,非常適合掌機模式。
收集品、社交模擬進度以及幫派大賽的劇情線,為遊戲提供了足夠的內容,讓玩家可以多次遊玩以體驗所有內容。連擊系統也鼓勵實驗,因為建立一個偏好的戰鬥風格需要時間和練習。
結論
《Troublemaker》是一款 beat-'em-up RPG 遊戲,它透過其獨特性贏得了自己的身份。印尼高中設定、幫派競爭結構以及隱藏在亂鬥之下的社交模擬層,共同創造了一種在一個容易變得重複的類型中顯得與眾不同的東西。Gamecom Team 打造了一款具有真正個性的遊戲,對於尋求與市面上其他遊戲不同的動作 RPG 格鬥遊戲的玩家來說,《Troublemaker》提供了一場值得投入的戰鬥。



