概述
Towerborne 的核心概念看似簡單:世界已經毀滅,而 Belfry 則是文明最後的避難所。玩家將扮演一名「Ace」,這是一位從靈界重生的戰士,肩負著走出高塔城牆、擊退威脅人類殘存勢力的怪物的重任。本作由打造《Banner Saga》三部曲的開發商 Stoic 操刀,遊戲繼承了該工作室對紮實世界觀構建的堅持,並將其融入橫向捲軸合作動作 RPG 的框架之中。
Towerborne 與同類作品最大的區別在於,它將經典的清版動作(beat-'em-up)戰鬥與豐富的 RPG 機制完美結合。每一場戰鬥都不僅僅是無腦連按按鍵,玩家需要管理自己的流派(build)、裝備和技能組合,並隨著遊戲進程不斷進化。Belfry 本身就是玩家的大本營,這是一個充滿活力的據點,讓每一次遠征的成敗都與守護家園的使命緊密相連。
遊戲支援一至四名玩家線上遊玩,合作模式是整個遊戲體驗的基石。與隊友的默契配合將從根本上改變戰鬥的走向,鼓勵玩家發揮各自的職業優勢,而非單打獨鬥地胡亂攻擊。

Towerborne
遊戲玩法與機制:Towerborne 提供怎樣的戰鬥體驗?
Towerborne 的戰鬥處於清版動作遊戲與動作 RPG 的交匯點。玩家可以從多種獨特的職業中進行選擇,每一種職業都提供不同的遊玩風格,並透過裝備和技能自訂系統來培養自己的 Ace,隨著時間推移,戰鬥深度會不斷增加。橫向捲軸戰鬥流暢且講究策略,鼓勵玩家學習敵人的攻擊模式並精準掌握技能施放時機。

Towerborne
核心機制包括:
- 基於職業的角色流派構建
- 裝備驅動的數值成長
- 最多 4 人線上合作
- 源自靈界的敘事背景
- 狩獵怪物的遠征結構
「出發遠征、在充滿怪物的區域戰鬥、收集獎勵、返回 Belfry 進行升級並為下一次冒險做準備」的遊戲循環,賦予了本作令人滿意的節奏感。每一次遠征都目標明確,絕非單調的重複,因為玩家時刻感受到 Belfry 的存亡取決於每一位 Ace 在戰場上的表現。

Towerborne
世界觀與設定:Belfry 與荒廢的遺蹟
Towerborne 的世界在遊戲設定中被稱為「City of Numbers」,這是一個文明崩塌後的廢土,怪物已經佔領了人類曾經建立的一切。Belfry 作為希望的燈塔矗立在這片荒蕪之上,Stoic 巧妙地利用這種對比來確立遊戲的基調與動機。外面的遺蹟不僅僅是背景,它們承載著失落世界的厚重感,讓探索過程在激烈的動作之外,更添一抹憂鬱的色彩。
Ace 在敘事中擁有獨特的地位,他們是從靈界重生的存在,這使他們區別於普通的倖存者,也為他們在遊戲中展現出的超凡戰鬥能力提供了合理的解釋。這種設定為玩家角色賦予了真實的背景,而非僅僅是空白的虛擬化身。
多人連線與社交:Towerborne 和朋友一起玩會更好嗎?
合作模式正是 Towerborne 的閃光點。四人線上合作結構將戰鬥轉化為協調一致的行動,不同的流派與職業組合能產生自然的連攜效果。在 PlayStation 平台上進行線上遊玩需要 PS Plus 會員,遊戲同時支援 Remote Play,進一步提升了 Sony 平台玩家的便利性。
本作被 ESRB 評為 Teen 級別(包含幻想暴力與輕微血腥),並在 PlayStation 上提供了 20 項無障礙功能,展現了開發團隊致力於服務更廣大玩家群體的誠意。

Towerborne
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Win 10 64bit | Win 11 64bit | Win 10 64bit | Win 11 64bit |
| 處理器 | 4 實體核心, 8 邏輯核心 3.2 GHz | 四核心 3.4 GHz |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce GTX 1000 / AMD Radeon RX 590 | GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT |
| DirectX | 版本 12 | 版本 12 |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
| 儲存空間 | 25 GB 可用空間 | 25 GB 可用空間 |
總結
Towerborne 以經典清版動作遊戲為骨架,輔以深度的 RPG 系統與豐富的末日世界觀,帶來了引人入勝的合作動作 RPG 體驗。Stoic 的匠心體現在易於上手的戰鬥與深度的角色成長之間的精妙平衡,而 Belfry 的敘事厚度則賦予了每一次遠征真正的意義。對於喜愛具備紮實機制且強調合作的動作遊戲玩家來說,Towerborne 是一款自信且獨具特色的佳作,絕對值得一試。





















