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Towerborne

簡介

渴望一款結合深度RPG養成與多人合作爽快戰鬥的遊戲嗎?《Towerborne》由Stoic開發、Xbox Game Studios發行,將玩家置身於一個搖搖欲墜的世界,人類緊守著一座高聳入雲的避難所。最多四名玩家可並肩作戰,在怪物橫行的廢墟中殺出一條血路,為動作RPG領域開創獨特風格,無論是獨自奮戰還是團隊合作都能獲得豐厚獎勵。

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總覽

Towerborne 的核心概念看似簡單:世界已毀滅,而鐘樓(Belfry)是文明僅存的避難所。玩家將扮演「王牌」(Ace),一位從靈界轉生的戰士,肩負著深入塔樓之外、擊退威脅殘存人類的怪物的使命。這款遊戲由開發了《Banner Saga》三部曲的 Stoic 工作室打造,延續了他們對紮實世界觀建構的承諾,並將其融入了橫向捲軸合作動作 RPG 的架構中。

Towerborne 最引人注目的地方,在於它將經典的「揍敵模式」(beat-'em-up)戰鬥與豐富的 RPG 機制巧妙結合。每一次的遭遇戰都要求的不僅僅是連按按鈕,玩家需要管理角色的構建、裝備和技能組合,這些都會隨著遊戲進程而演變。鐘樓本身則作為一個家園基地,一個充滿活力的中心,讓每一次遠征的風險都與值得保護的目標緊密相連。

遊戲支援最多四名玩家線上遊玩,合作遊玩是體驗的核心。與隊友協調作戰,將從根本上改變戰鬥的進行方式,鼓勵玩家們互相支援彼此的能力,而非各自為戰。

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遊戲玩法與機制:Towerborne 提供什麼樣的戰鬥?

Towerborne 的戰鬥融合了「揍敵模式」與動作 RPG 的精髓。玩家可以從不同的職業中選擇,每個職業都提供獨特的遊玩風格,並透過裝備和技能的客製化來打造自己的王牌,這些客製化會隨著時間推移而變得更加深入。橫向捲軸的戰鬥流暢且講究策略,獎勵那些能夠掌握敵人模式並有效掌握技能時機的玩家。

Towerborne

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主要機制包括:

  • 基於職業的角色構建
  • 透過裝備驅動的屬性成長
  • 最多 4 人線上合作遊玩
  • 源自靈界的敘事身份
  • 狩獵怪物的遠征結構

玩家外出冒險、在充滿怪物的區域戰鬥、收集獎勵,然後返回鐘樓進行升級和準備下一次冒險的循環,為遊戲帶來了令人滿意的節奏。每一次遠征都感覺有目的性而非重複,並且始終圍繞著鐘樓的生存依賴於每一位王牌在戰場上的表現這一核心感。

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世界與設定:鐘樓與其外的廢墟

Towerborne 的世界,在其背景故事中被稱為「數字之城」(City of Numbers),是一個後末日文明,怪物已經佔據了人類曾經建立的一切。鐘樓高聳於這片荒蕪之上,宛如一座燈塔,Stoic 有效地利用這種對比來確立遊戲的基調和動機。外面的廢墟不僅僅是背景,它們承載著一個失落世界的重量,讓探索在行動之外,還帶有一絲憂鬱的感覺。

王牌們擁有獨特的敘事定位,他們是從靈界轉生的存在,這使他們與普通倖存者區分開來,並在遊戲的虛構世界中解釋了他們非凡的戰鬥能力。這種世界觀的基礎為玩家角色提供了真實的背景,而不是讓他們成為空洞的化身。

多人遊戲與社交:Towerborne 和朋友一起玩更好嗎?

合作遊玩是 Towerborne 真正閃耀的地方。四人線上合作的結構將戰鬥遭遇轉變為協調一致的努力,不同的構建和職業之間產生了自然的協同作用。在 PlayStation 上進行線上遊玩需要 PS Plus,遊戲還支援遠端遊玩,擴大了 Sony 平台玩家的可及性。

該遊戲被 ESRB 評為「青少年級」,包含「奇幻暴力」和「輕微血腥」內容,並在 PlayStation 上提供了 20 項無障礙功能,這表明了其致力於觸及更廣泛玩家群體的意義。

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結論

Towerborne 在經典「揍敵模式」的基礎上,透過 RPG 的深度和一個精心構建的末日後世界,提供了一個引人入勝的合作動作 RPG 體驗。Stoic 的工藝體現在易於上手的戰鬥與有意義的角色成長之間的精妙平衡,而鐘樓的敘事份量則為每一次遠征賦予了使命感。對於喜愛具有真正機制深度的合作動作遊戲的玩家來說,Towerborne 提供了一個值得體驗的、自信且獨特的選擇。

關於 Towerborne

工作室

Stoic

發售日期

September 10th 2024

Towerborne

扮演精神之子,在末世世界中與怪物戰鬥,保衛人類最後的塔樓,體驗多人合作動作RPG的爽快打擊感。

開發者

Stoic

狀態

開發中

發售日期

September 10th 2024

平台