總覽
由 Maple Powered Games 開發、Freedom Games 發行的《G.I. Joe: Wrath of Cobra》已於 2024 年 9 月 26 日在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 等平台推出。這款遊戲紮根於經典街機橫向捲軸動作遊戲的傳統,例如《怒之鐵拳》和《快打旋風》,將《特種部隊》系列 80 年代的週六早晨卡通能量,注入到一款專為單人遊玩和沙發合作而設計的橫向捲軸格鬥遊戲中。它並沒有試圖重新發明這個類型,而是將其完美執行。
Cobra Commander 又在策劃陰謀,而整個反派陣容也紛紛登場,讓事情變得棘手:Destro、Serpentor、Baroness 以及 Commander 本人,都會在遊戲中作為頭目登場。通往這些頭目戰的敵人陣容同樣忠於原作,讓玩家們對抗 Cobra troopers、Alley Vipers、B.A.T.s,以及像 H.I.S.S. tank、C.L.A.W. 和 Trubble Bubble 等標誌性載具威脅。
遊戲玩法與機制:Wrath of Cobra 如何遊玩?
《Wrath of Cobra》緊密遵循格鬥遊戲的藍圖:向右移動,擊倒沿途的一切敵人,並生存下來。但角色陣容增加了真正的機制多樣性,讓這種循環不會變得單調乏味。

主要特色一覽:
- 五位可操作英雄:Duke、Scarlett、Roadblock、Snake Eyes 等
- 每位角色獨特的連擊和特殊招式
- 遠程武器選項與近戰格鬥並存
- 支援本地多人遊戲
- 確認將在遊戲發售後新增英雄
Snake Eyes 動作快速且靈活,擅長閃避和快速攻擊。Roadblock 攻擊較慢但傷害更高,適合那些願意承受傷害而非閃避的玩家。這些差異不僅僅是外觀上的數值調整;每個角色的招式組合都會真正改變你應對敵人群的方式。Scarlett 的敏捷性提供了與 Duke 更直接的格鬥風格不同的攻擊角度。

遠程武器讓玩家在螢幕變得擁擠時能夠管理距離,而這種情況經常發生。《Wrath of Cobra》繼承了街機遊戲的傳統,不斷向玩家投擲成群的敵人,考驗玩家的應對能力。遊戲本身描述中的「易於上手,難以精通」的說法是準確的:掌握操作只需幾分鐘,但要從角色專屬的連擊中打出最佳傷害則需要更長的時間。
視覺與音效設計
《Wrath of Cobra》中的像素藝術風格銳利且精心設計。角色一眼就能辨認出來,這在一個遊戲的全部樂趣在於看到 Duke 和 Snake Eyes 以復古風格忠實呈現時非常重要。精美的點陣圖工作承載了這個 IP 的份量,而不會僅僅依靠懷舊來完成任務。

配樂由 Kid Katana Records 操刀,他們將經典的《特種部隊》主題曲重新編曲,使其適合街機格鬥遊戲的風格。最終的成果介於復古致敬和原創重新編曲之間,而不是簡單地將舊音樂套用到新遊戲玩法上。

Wrath of Cobra 值得和朋友一起玩嗎?
遊戲支援本地多人遊戲,使其成為沙發合作遊戲的絕佳選擇。格鬥遊戲類型一直以來與第二位玩家共享螢幕時效果最佳,《Wrath of Cobra》的設計也考慮到了這一點。協調角色選擇,以便涵蓋不同的戰鬥風格,為這個本質上是直觀的遊戲類型增添了一層策略性。
結論
《G.I. Joe: Wrath of Cobra》完美呈現了這個 IP 所應得的一切:一款稱職、忠實的橫向捲軸格鬥遊戲,具有足夠的機制深度,足以讓你用不同角色重複遊玩。像素藝術風格經得起考驗,配樂也名副其實,而反派陣容則為長期粉絲提供了足夠的挑戰。對於任何在週六早晨看著 Cobra 被擊敗長大的人來說,這都是一個用手握著控制器重溫那種樂趣的絕佳方式。







