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Zenless Zone Zero Banner
  1. 遊戲
  2. Zenless Zone Zero
  3. 總覽

Zenless Zone Zero

關於 Zenless Zone Zero

工作室

miHoYo

網站

zenless.hoyoverse.com

發售日期

June 20th 2024

Zenless Zone Zero Logo
Zenless Zone Zero
冒險角色扮演遊戲

《Zenless Zone Zero》是一款3D動作RPG,玩家將組建隊伍,在災後都市的「空洞」中,體驗連擊戰鬥。

開發者

miHoYo

狀態

可遊玩

發售日期

June 20th 2024

平台

簡介

HoYoverse 推出全新快節奏動作RPG《Zenless Zone Zero》,以霓虹閃爍的新艾里都街頭為舞台,主打華麗戰鬥。玩家將組建隊伍,在神秘次元異常改變的世界中,掌握閃避、格擋時機與毀滅性連擊,闖蕩「空洞」。遊戲融合了砍殺的刺激感與角色養成,帶來與開發商以往作品截然不同的體驗。

Zenless Zone Zero Screenshot 1
Zenless Zone Zero Screenshot 2
Zenless Zone Zero Screenshot 3
Zenless Zone Zero Screenshot 4
Zenless Zone Zero Screenshot 5

總覽

《Zenless Zone Zero》透過強調精準與時機的動態戰鬥建立其獨特風格。玩家將扮演「代理人」,一位引導各方勢力穿越威脅著人類最後繁榮大都會「新艾里都」的危險次元裂縫「空洞」的關鍵中間人。遊戲以小隊戰鬥為基礎,讓最多三名角色組成隊伍,對抗日益強大的敵人,施展協同攻擊。

戰鬥機制強調主動防禦與進攻節奏。基礎攻擊能流暢銜接特殊招式,而閃避與格擋系統則提供創造進攻機會的防禦選項。當敵人進入「眩暈」狀態時,玩家可以觸發連鎖攻擊,將整個隊伍串聯起來,施展同步的毀滅性打擊。這種防禦、進攻與團隊協調的節奏,定義了每一次的遭遇戰。

遊戲深知敵人多樣性需要戰術上的適應。不同的對手擁有獨特的特質與弱點,迫使玩家分析對戰組合並利用弱點,而非依賴重複的策略。這種設計理念確保了在長時間的遊玩過程中,戰鬥依然引人入勝。

是什麼讓戰鬥系統脫穎而出?

《Zenless Zone Zero》以其獨特的動作 RPG 戰鬥機制而聞名。該系統圍繞著「破防」機制構建,透過持續的壓力削弱敵人的韌性,進而解鎖毀滅性的終結序列。這創造了自然的戰鬥節奏——玩家在維持進攻壓力與讀取敵人模式以尋找格擋機會之間切換。

連擊中途的角色切換,能夠實現流暢的隊伍協同。遊戲鼓勵玩家嘗試不同的隊伍組成,因為每個角色都帶來獨特的攻擊模式與特殊能力。關鍵的戰鬥特色包括:

  • 團隊連鎖攻擊組合
  • 防禦性格擋與閃避機制
  • 針對敵人弱點的利用
  • 基於破防的進攻窗口
  • 動態角色切換系統
Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero

操作平衡了易上手度與深度,讓新手玩家也能施展出令人印象深刻的連擊,同時也為技術高超的玩家留下了優化的空間。攻擊取消、精準的閃避時機以及理解敵人的攻擊預兆,是區分普通玩家與系統大師的關鍵。

新艾里都的世界

新艾里都代表了人類對災難的適應。在「空洞」——一種撕裂現實的神秘自然災害——出現後,這座都市發展了與這些次元異常共存的技術。這座城市充滿活力,匯聚了眾多從合法組織到地下勢力的派系。

Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero

作為「代理人」,玩家在這個社會中佔據著一個關鍵的生態位。這些專家擁有安全穿越「空洞」所需的技能與裝備,對於任何尋求資源、情報或穿越這些危險區域的通行權的人來說,他們都價值非凡。故事劇情探討了這座城市與災難之間的關係,揭示了不同團體如何利用或抵禦「空洞」現象。

遊戲的設定採用了獨特的審美風格,將當代都市設計與未來科技融為一體。霓虹燈光、現代建築和風格化的角色設計,創造了一種視覺上的連貫性,使《Zenless Zone Zero》區別於典型的奇幻或科幻動作遊戲。

視覺與音效呈現

HoYoverse 運用其標誌性的製作水準,打造出精緻的視聽體驗。3D 圖形展示了細緻的角色模型和富有表現力的動畫,讓戰鬥場面和敘事時刻栩栩如生。攻擊特效提供了清晰的視覺回饋,而不會讓畫面過於雜亂,在激烈的多敵人戰鬥中保持了可讀性。

Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero

藝術指導致力於一種平衡寫實與風格化的統一風格。角色設計具有獨特的剪影和配色方案,讓隊友在快速戰鬥中能夠立即辨認。環境設計在「新艾里都」的結構化都市空間與「空洞」內混亂扭曲的幾何形狀之間進行了變化。

音效設計透過有衝擊力的音效來強調成功的命中、格擋和連鎖攻擊,從而支持了戰鬥的重點。配樂會根據遊戲的強度進行調整,在關鍵時刻會逐漸升級,同時在探索和對話環節保持氛圍感。

平台可及性與進度

《Zenless Zone Zero》將在多個平台推出,包括 PlayStation、Xbox、Windows PC、iOS 和 Android 設備。這種廣泛的可及性確保玩家可以在他們偏好的硬體上體驗遊戲,並且遊戲設計中已考慮了跨平台功能。

Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero

角色養成系統提供了超越單獨戰鬥遭遇的長期參與度。玩家透過經驗值、裝備升級和技能強化來發展他們的角色陣容,擴展戰術選項。RPG 元素是輔助而非壓倒動作機制,確保玩家的技巧仍然是成功的核心,同時也提供了有意義的進度路徑。

遊戲內容的結構旨在適應不同長度的遊戲時段,使其適合長時間的遊戲馬拉松和較短的移動端遊戲時間。這種靈活性與遊戲所處的多樣化平台生態系統相符。

結論

《Zenless Zone Zero》提供了一款以戰鬥為核心的動作 RPG 體驗,它優先考慮了靈敏的操作、戰術性的隊伍構建和時尚的呈現。遊戲透過精煉的動作遊戲機制,包裹在獨特的都市奇幻美學中,開闢了自己的利基市場,為玩家提供了團隊合作動作遊戲的新視角。無論是透過劇情深入「空洞」的謎團,還是對抗挑戰性對手以完善戰鬥技巧,這款遊戲都為熱衷於精準戰鬥的動作遊戲玩家,在一個生動真實的設定中提供了豐富的內容。