
Liste des 31 missions d'ACE COMBAT 8, objectifs, médailles, conseils pour le mode Free Mission et astuces pour farmer efficacement les MRP.

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Écrit par Abdalla
Rédacteur de contenu
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ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE propose une campagne linéaire sans embranchements ni contenu manquable, une structure idéale pour les joueurs qui aiment savoir à quoi s'attendre avant de décoller. La campagne complète comprend un prologue et 30 missions numérotées, soit un total de 31 sorties. Une première partie dure environ 15 à 20 heures, ce qui en fait l'une des campagnes les plus longues de la série. Tout, des médailles aux As ennemis, peut être récupéré après le générique de fin ; il n'y a donc aucune pression pour jouer parfaitement dès votre première partie.
La réponse courte est : 31 sorties au total. La campagne s'ouvre sur le prologue, "Wings of Theve", qui se déroule au-dessus du détroit d'Adea le 31 octobre 2029, puis se poursuit à travers 30 missions numérotées se terminant par la mission 30, "Song of Wings" (Opération Showdown), le 1er avril 2030. Il n'y a pas de coupures de chapitre ou de divisions de routes entre le prologue et le final.
La campagne utilise un système de sauvegarde automatique uniquement. Il n'y a pas d'emplacements de sauvegarde manuelle. Si vous souhaitez revenir à l'état d'une mission précédente, vous devrez la rejouer via le mode Mission libre après avoir terminé l'histoire.

Sélection de sortie en Mission libre
Le tableau ci-dessous couvre chaque sortie dans l'ordre de la campagne, avec le nom de l'opération et les conditions d'obtention de la médaille pour chaque mission. Onze missions comportent une médaille unique liée à un objectif spécifique. Les autres sorties ne présentent aucune exigence de médaille.
| N° | Titre de la mission | Opération | Condition de médaille |
|---|---|---|---|
| Prologue | Wings of Theve | Aucune | Aucune |
| 01 | Jokers Wild | Seabird | Aucune |
| 02 | Nomad | Falling Sparks | Aucune |
| 03 | Purple Magic Takes Flight | Frostwave | Aucune |
| 04 | The Fall of the Numbered Fleets | Elder Hand | Tunnel Specter : voler à travers l'espace étroit |
| 05 | Retaking of Theve | Long Shot | Proud Shoulders : évacuer 4 LCAC ou plus |
| 06 | Attack on the Drinwich Airfield | Redouble | Aucune |
| 07 | A Lifeline in the Desert | Squeeze | Aucune |
| 08 | Retaking of Theve II | Gut Shot | Aucune |
| 09 | The Land Battleship Blockade | Ogre Pitfall | Aegis Penetrator : détruire les 10 navires Land Aegis |
| 10 | Over the Rainband | Raincoat | Aucune |
| 11 | Maximum Payload | Gaffed Card | Aucune |
| 12 | An Island in Darkness | Worker Bee | Rapid Dragon Slayer : détruire le Rapid Dragon avant le lancement |
| 13 | The People of the Lost Country | Twin Birds | Aucune |
| 14 | Two on the Run | Homing Pigeon | Éviter toute détection radar |
| 15 | Wings of Wax | Deal Cards | Aucune |
| 16 | Singer | Lighthouse Lady | Aucune |
| 17 | Land Battleship No. 3 | Broncobuster | Éliminer les cibles principales avec Joker Flight uniquement |
| 18 | Moonlight and Shadows | Branching Path | Aucune |
| 19 | Clearing the Lighthouse | Silver String | Aucune |
| 20 | Escort Orbiter | Migration Keeper | Aucune |
| 21 | The Star-Bound Bird | Dawn Rising | Aucun dégât sur la cible d'escorte |
| 22 | Pursuing the HSCA | Patch of Blue | Aucune |
| 23 | The Destruction of Expo City | Rumbling | Land Piscivore : détruire tous les navires terrestres |
| 24 | The Battle of Rocky Island, Day 1 | Coastal Hammer | Aucune |
| 25 | The Battle of Rocky Island, Day 2 | Paint it Blue | Éliminer les forces ennemies spécifiques |
| 26 | Crossing Fleets | King Tide | Aucune |
| 27 | Fatsia, The Ocean Fortress | Rootbreaker | Détruire des unités ennemies en masse par réaction en chaîne |
| 28 | A Thousand Points of Light | Locust Purge | Aucune |
| 29 | Selene | Lunar Eclipse | Aucune |
| 30 | Song of Wings | Showdown | Intercepter toutes les menaces pesant sur la cible d'escorte |

Superposition de complétion de l'écran de médaille de mission d'ACE COMBAT 8
Les 30 missions numérotées couvrent un large éventail de types d'objectifs plutôt que de répéter la même formule de dogfight du début à la fin. Des opérations d'escorte, des frappes navales, des sections d'infiltration et des affrontements contre des super-armes à grande échelle ponctuent la campagne. Les lieux varient, de la côte nord de San Salvacion dans la mission 01 à la base spatiale de Comona pour les missions 18 et 21, en passant par la mer de Spring, Selatapura et l'immense Megafloat Fatsia dans la seconde moitié.
La mission 14, "Two on the Run", mérite une mention spéciale. Vous pilotez un A-6 Intruder non armé pendant toute la durée de la sortie et devez naviguer sur la carte sans déclencher la détection radar. Il n'y a aucune option de combat ici. La médaille de cette mission récompense la réussite du parcours sans aucun contact radar ; planifiez donc votre itinéraire en contournant les zones de couverture plutôt que d'essayer de foncer.
La campagne suit également 83 pilotes ennemis à travers toutes les sorties, dont 31 sont des As nommés avec des conditions d'apparition spécifiques. Les As nommés n'apparaissent qu'en difficulté Vétéran ou supérieure, et l'élimination n'est comptabilisée que si vous terminez la mission après les avoir abattus.
Le mode Mission libre se débloque une fois la campagne terminée, quel que soit le niveau de difficulté. Il supprime la plupart des restrictions d'appareils de la campagne, vous permet de définir vos propres pièces et armes spéciales (SP) pour chaque sortie, et vous autorise à rejouer n'importe quelle mission dans n'importe quel niveau de difficulté débloqué, y compris le mode As une fois la campagne terminée en mode Élite.
La seule exception reste la mission 14. L'A-6 Intruder non armé est imposé pour cette sortie, tant en campagne qu'en Mission libre, peu importe ce qui se trouve dans votre hangar.
Tous les appareils, armes SP et pièces achetés dans l'Arbre technologique sont conservés en Mission libre et lors de toute partie ultérieure de la campagne. La plupart des cinématiques et briefings de l'histoire sont automatiquement passés lors de la relecture, bien que les scènes cinématiques en cours de mission nécessitent toujours une interruption manuelle.
Le mode Mission libre est l'endroit où s'effectue l'essentiel du nettoyage post-campagne :
Rien dans la campagne n'est définitivement manquable. Chaque médaille, élimination d'As et rang S peut être obtenu en Mission libre après le générique.
Pour une présentation complète des éditions, du calendrier de l'Accès anticipé et des bonus de précommande avant de commencer, consultez le guide des dates de sortie et horaires d'ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE.
La mission 28, "A Thousand Points of Light" (Opération Locust Purge), est le meilleur choix pour farmer les MRP. La sortie fait apparaître une forte concentration d'appareils ennemis au-dessus de l'île de Cima, et la piste d'atterrissage de l'île vous permet d'atterrir, de réarmer et de retourner au combat sans terminer la mission.
Les MRP financent chaque avion, arme SP et pièce dans l'Arbre technologique ; un farming efficace ici accélère donc toute la progression de votre hangar. Une campagne complète rapporte entre 3 et 4 millions de MRP selon vos performances, mais un farming ciblé sur la mission 28 permet d'atteindre ce total beaucoup plus rapidement.
Le gain dépend de la difficulté :
Le multiplicateur s'applique à la fois à votre score de destruction et à votre bonus de temps.
Pour optimiser chaque session :
Pour plus d'astuces sur chaque sortie, parcourez la collection complète des guides stratégiques d'ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Si vous appréciez ce style de combat aérien, il y a beaucoup plus à découvrir dans le genre plus large des jeux de tir.
Combien de temps faut-il pour terminer la campagne d'ACE COMBAT 8 ? Une première partie dure environ 15 à 20 heures, selon la difficulté et la fréquence de vos tentatives sur les sorties.
Y a-t-il des missions ou des médailles manquables ? Non. Chaque médaille, Dossier d'assaut et rang S peut être obtenu ou retenté en Mission libre après la fin de la campagne.
Peut-on sauvegarder manuellement sa progression ? Non. Le jeu utilise uniquement la sauvegarde automatique, sans emplacement de sauvegarde manuelle. Le mode Mission libre est le seul moyen de revenir à une sortie spécifique après la campagne.
Quand les As nommés apparaissent-ils ? Les As nommés apparaissent en difficulté Vétéran ou supérieure. Vous devez terminer la mission après l'élimination pour que le Dossier d'assaut soit enregistré.
Quel appareil est imposé dans la mission 14 ? L'A-6 Intruder non armé est toujours assigné pour la mission 14, "Two on the Run", tant en campagne qu'en Mission libre.