نظرة عامة
صدرت لعبة A Hat in Time في أكتوبر 2017 بعد حملة Kickstarter ناجحة تجاوزت هدف تمويلها بـ 10 أضعاف تقريباً، لتصل إلينا كرسالة حب لألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد (3D platformers) التي اشتهرت في أواخر التسعينيات. تجد Hat Kid نفسها عالقة على كوكب غريب بعد أن تبعثرت قطع الـ Time Pieces الخاصة بها في أرجائه، والطريقة الوحيدة للعودة إلى ديارها هي جمعها جميعاً. قد تبدو الفكرة بسيطة، لكن ما قدمه استوديو Gears for Breakfast يتجاوز التوقعات بمراحل.
تضم اللعبة 5 عوالم متميزة، يتمتع كل منها بشخصية فريدة تجعله مختلفاً تماماً عن الآخر. ستنتقل من مراوغة الـ Mafia of Cooks في Mafia Town إلى التسلل عبر استوديو أفلام تديره الطيور، وصولاً إلى حل لغز جريمة قتل على متن قطار الـ Owl Express. التنوع في الأجواء مثير للإعجاب حقاً بالنسبة للعبة منصات مستقلة بهذا الحجم.

A Hat in Time content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتبر حركة Hat Kid هي جوهر التجربة. فهي قادرة على القفز المزدوج، وتسلق الجدران، والتأرجح عبر الفجوات، كما أن التحكم دقيق بما يكفي لجعل تحديات المنصات ممتعة وليست محبطة. وهنا تكمن العمق الحقيقي في نظام حياكة القبعات (hat-stitching system):

A Hat in Time content image
- Brewing Hat: لطبخ خلطات متفجرة
- Witch Hat: لفتح ميكانيكيات إيقاف الزمن
- Sprint Hat: لتعزيز سرعة الحركة
- Ice Hat: لإنشاء منصة جليدية في الهواء
- Wooden Ghost Mask: لإلقاء نظرة على أبعاد أخرى
تُصنع القبعات من خيوط سحرية متناثرة في المستويات، ويمكن إضافة الـ badges التي يتم العثور عليها أو مقايضتها مع الـ NPCs إلى القبعات لتعديل تأثيراتها. يكافئ هذا النظام الاستكشاف دون أن تشعر أبداً بأنه مجرد عمل روتيني (grind).

A Hat in Time content image
ما الذي يجعل كل مهمة مختلفة؟
تعامل A Hat in Time كل هدف في المستوى كنوع فرعي خاص به. مهمة Murder on the Owl Express تشبه ألعاب الغموض المبسطة، حيث تطلب من اللاعبين العثور على أدلة واستجواب المشتبه بهم قبل توجيه الاتهام للجاني. بينما تحول مهمة The Big Parade شخصية Hat Kid إلى قائد فرقة موسيقية وسط حشد من الناس، وتدفعها مهمة Dead Bird Studio للتسلل عبر موقع تصوير سينمائي مع أقسام تعتمد كلياً على التخفي باستخدام الإضاءة.
هذا التنوع هو ما يميز A Hat in Time عن صيغة الـ collect-a-thon التقليدية التي استوحت منها. فبينما تكرر معظم ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد نفس هيكلية المهام عبر العوالم، تستمر هذه اللعبة في إعادة ابتكار نفسها.

A Hat in Time content image
العالم والإعداد
تغطي العوالم الخمسة نطاقاً واسعاً من الأجواء؛ فمدينة Mafia Town مشمسة ومليئة بالكوميديا الحركية، بينما يغوص Subcon Forest في رعب القصص الخيالية مع أرواح غامضة وشرير مهووس بالعقود يُدعى Snatcher. أما Alpine Skyline فهي منطقة مفتوحة للتنقل بحرية دون أي توجيه. لكل عالم شخصياته الخاصة، وهويته البصرية، وقواعده التي تضعها اللعبة ثم تتلاعب بها.
تميل الكتابة إلى الفكاهة العبثية طوال الوقت، وهي تنجح دائماً لأن اللعبة تلتزم بأسلوبها الفريد. ويبرز Snatcher بشكل خاص كشخصية استثنائية، حيث ينجح في أن يكون مضحكاً حقاً ومثيراً للقلق أحياناً في آن واحد.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
إلى جانب الحملة الأساسية، تأتي A Hat in Time مع دعم كامل لـ Steam Workshop وتعديلات اللاعبين (modding)، مما أبقى مجتمع لاعبي الحاسب الشخصي نشطاً لسنوات. كما يضيف وضع التصوير داخل اللعبة لمسة إضافية من الجودة. وتضيف حزمتا الـ DLC المدفوعتان، Seal the Deal و Nyakuza Metro، فصولاً جديدة ووضع تعاوني كامل عبر الإنترنت حيث ينضم لاعب ثانٍ بشخصية Bow Kid.
تستغرق اللعبة الأساسية ما بين 8 إلى 10 ساعات في اللعب العادي، بينما قد يقضي الباحثون عن الإنجازات الكاملة أكثر من 20 ساعة في مطاردة الـ Time Pieces والأهداف الاختيارية. بالنسبة للعبة منصات من نوع collect-a-thon طورتها استوديو مستقل صغير، فإن نسبة المحتوى مقابل السعر ممتازة عبر جميع المنصات بما في ذلك PC و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch.
متطلبات النظام
| المتطلب | الحد الأدنى | الموصى به |
|---|---|---|
| المعالج | 3.0 GHz processor | 3.5 GHz processor |
| الذاكرة | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
















