نظرة عامة
صدرت لعبة A Hat in Time في أكتوبر 2017 بعد حملة Kickstarter ناجحة تجاوزت هدف تمويلها بقرابة 10 أضعاف، لتصل إلينا كرسالة حب لألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد (3D platformers) التي اشتهرت في أواخر التسعينيات. تجد Hat Kid نفسها عالقة على كوكب غريب بعد أن تشتت قطع الـ Time Pieces الخاصة بها في أرجائه، والطريقة الوحيدة للعودة إلى ديارها هي جمعها جميعاً. قد تبدو الفكرة بسيطة، لكن ما قدمه استوديو Gears for Breakfast يتجاوز ذلك بكثير.
تضم اللعبة 5 عوالم متميزة، يتمتع كل منها بشخصية فريدة تجعله مختلفاً عن الآخر. ستنتقل من مراوغة الـ Mafia of Cooks في Mafia Town إلى التسلل عبر استوديو أفلام يديره الطيور، ثم حل لغز جريمة قتل على متن قطار الـ Owl Express. التنوع في الأجواء مثير للإعجاب حقاً بالنسبة للعبة منصات مستقلة بهذا الحجم.

A Hat in Time content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تُعد حركة Hat Kid جوهر التجربة بالكامل. فهي قادرة على القفز المزدوج، وتسلق الجدران، والتأرجح عبر الفجوات، كما أن التحكم دقيق لدرجة تجعل تحديات المنصات ممتعة وليست محبطة. وهنا تكمن العمق الحقيقي في نظام حياكة القبعات (hat-stitching system):

A Hat in Time content image
- Brewing Hat: لتحضير خلطات متفجرة
- Witch Hat: لفتح ميكانيكيات إيقاف الزمن
- Sprint Hat: لتعزيز سرعة الحركة
- Ice Hat: لإنشاء منصة جليدية في الهواء
- Wooden Ghost Mask: لإلقاء نظرة على أبعاد أخرى
تُصنع القبعات من خيوط سحرية متناثرة عبر المستويات، ويمكن إضافة شارات (badges) يتم العثور عليها أو مقايضتها مع الـ NPCs إلى القبعات لتعديل تأثيراتها. هذا النظام يكافئ الاستكشاف دون أن تشعر أبداً بأنه عمل روتيني (grind).

A Hat in Time content image
ما الذي يجعل كل مهمة مختلفة؟
تعامل A Hat in Time كل هدف في المستوى كنوع فرعي خاص به. مهمة Murder on the Owl Express تشبه ألعاب الألغاز المبسطة، حيث تطلب من اللاعبين العثور على أدلة واستجواب المشتبه بهم قبل توجيه أصابع الاتهام للمجرم. بينما تحول مهمة The Big Parade شخصية Hat Kid إلى قائد فرقة موسيقية يتنقل وسط الحشود، وتدفعها مهمة Dead Bird Studio للتسلل عبر موقع تصوير سينمائي مع أقسام تعتمد على الإضاءة في التخفي.
هذا التنوع هو ما يميز A Hat in Time عن صيغة الـ collect-a-thon التقليدية التي تستلهم منها. فمعظم ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد تعيد تدوير هيكل المهمة نفسه عبر العوالم، بينما تستمر هذه اللعبة في ابتكار نفسها من جديد.

A Hat in Time content image
العالم والإعداد
تغطي العوالم الخمسة نطاقاً واسعاً من الأجواء. Mafia Town مشمسة ومليئة بالكوميديا الحركية، بينما يغوص Subcon Forest في رعب القصص الخيالية مع أرواح مظلمة وشرير مهووس بالعقود يُدعى Snatcher. أما Alpine Skyline فهي منطقة مفتوحة للتجوال الحر دون أي توجيه. لكل عالم طاقم شخصيات خاص، وهوية بصرية مميزة، ومجموعة قواعد يضعها العالم ثم يكسرها لاحقاً.
تميل الكتابة نحو الكوميديا العبثية طوال الوقت، لكنها تنجح دائماً لأن اللعبة تلتزم بأسلوبها حتى النهاية. شخصية Snatcher تحديداً هي شخصية بارزة، حيث تنجح في أن تكون مضحكة حقاً ومقلقة أحياناً في آن واحد.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
بعيداً عن الحملة الأساسية، تأتي A Hat in Time مع دعم كامل لـ Steam Workshop والتعديلات (modding)، مما أبقى مجتمع لاعبي الحاسب الشخصي نشطاً لسنوات. كما يضيف وضع التصوير داخل اللعبة لمسة إضافية من الجودة. وتضيف حزمتا الـ DLC المدفوعتان، Seal the Deal و Nyakuza Metro، فصولاً جديدة ووضع لعب تعاوني كامل عبر الإنترنت حيث ينضم لاعب ثانٍ بشخصية Bow Kid.
تستغرق اللعبة الأساسية ما بين 8 إلى 10 ساعات في اللعب العادي، بينما قد يتجاوز اللاعبون المهووسون بجمع كل شيء حاجز الـ 20 ساعة في مطاردة الـ Time Pieces والأهداف الاختيارية. بالنسبة للعبة منصات من نوع collect-a-thon طوّرها استوديو مستقل صغير، فإن نسبة المحتوى مقابل السعر ممتازة عبر جميع المنصات بما في ذلك PC و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch.








