• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Banjo-Kazooie Banner
  1. ألعاب
  2. Banjo-Kazooie
  3. نظرة عامة

Banjo-Kazooie

حول Banjo-Kazooie

الاستوديو

Rare

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-64/Banjo-Kazooie-269415.html

تاريخ الإصدار

يونيو 29 1998

Banjo-Kazooie Logo
Banjo-Kazooie
مغامرة

انطلق في مغامرة منصات ثلاثية الأبعاد مع Banjo و Kazooie لجمع القطع والنوتات الموسيقية وهزيمة الساحرة Gruntilda في عوالم ضخمة وممتعة!

المطور

Rare

تاريخ الإصدار

يونيو 29 1998

المنصة

مقدمة

تعد Banjo-Kazooie واحدة من أروع ألعاب المنصات من عصر Nintendo 64. انضم إلى الدب والطائر في رحلة عبر عشرة عوالم واسعة مليئة بالألغاز والتحديات والشخصيات التي لا تُنسى. إذا كنت من محبي ألعاب الجمع والاستكشاف، فهذه التحفة الفنية من Rare هي ذروة هذا النوع من الألعاب!

Banjo-Kazooie Gallery 1
Banjo-Kazooie Gallery 2
Banjo-Kazooie Gallery 3
Banjo-Kazooie Gallery 4
Banjo-Kazooie Gallery 5
Banjo-Kazooie Gallery 6
Banjo-Kazooie Gallery 7
Banjo-Kazooie Gallery 8
Banjo-Kazooie Gallery 9
Banjo-Kazooie Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

وصلت لعبة Banjo-Kazooie في يونيو 1998 ووضعت فوراً معياراً جديداً لألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد (3D platformers). من تطوير استوديو Rare، تضع اللعبة اللاعبين في دور Banjo، وهو دب عسل، وKazooie، وهو طائر "breegull" يعيش في حقيبة ظهره، في مهمة لإنقاذ Tooty شقيقة Banjo من الساحرة Gruntilda قبل أن تسرق جمال الدب الصغير لنفسها. الفكرة تبدو غريبة، لكن التنفيذ دقيق، والنتيجة هي واحدة من أكثر ألعاب الـ collect-a-thon إتقاناً في التصميم على الإطلاق.

تنتشر اللعبة عبر تسعة عوالم متميزة، يمكن الوصول إلى كل منها من خلال عرين Gruntilda بعد جمع عدد كافٍ من الـ Jiggies (قطع الألغاز). لكل عالم طابعه الخاص، ومجموعة شخصياته الفريدة، وتحدياته الخاصة. عالم Treasure Trove Cove يأخذ Banjo وKazooie عبر شاطئ القراصنة. وعالم Freezeezy Peak يرمي بهما في عاصفة ثلجية مع رجل ثلج عملاق في مركزه. أما عالم Mad Monster Mansion فيحبسهما داخل قصر مسكون في الليل. كل عالم يبدو كمغامرة مستقلة بذاتها ذات شخصية حقيقية.

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

يعتمد التقدم في اللعبة على العثور على 100 Jiggy و900 نوتة موسيقية موزعة عبر العوالم التسعة، بالإضافة إلى عرين Gruntilda نفسه. تفتح النوتات الأبواب داخل العرين، وتكمل الـ Jiggies لوحات الألغاز التي تفتح عوالم جديدة، وكلا الموردين يتطلبان استكشافاً دقيقاً. لا شيء يُقدم للاعبين على طبق من ذهب؛ فاللعبة تكافئ الفضول وتعاقب الإهمال.

Gameplay and mechanics

تتمحور حلقة اللعب الأساسية حول الاستكشاف واستخدام القدرات. يتشارك Banjo وKazooie في مجموعة حركات تضم 24 تقنية يتم تعلمها من الخلد Bottles عبر عوالم اللعبة:

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

  • Talon Trot: للجري السريع على الأسطح شديدة الانحدار.
  • Beak Buster: لهجمات الضرب بالأرض.
  • Feathery Flap: للقفزات الممتدة.
  • Rat-a-tat Rap: للهجمات الجوية.
  • Wonderwing: لمنح حصانة مؤقتة.

تفتح كل حركة جديدة أجزاءً من المستويات كانت غير قابلة للوصول سابقاً، مما يخلق شعوراً طبيعياً بالتقدم دون توجيه مبالغ فيه. التحكم دقيق وسريع الاستجابة، والكاميرا، التي يديرها Brentilda (ابن عم Mumbo Jumbo صديق Kazooie)، تتعامل مع معظم المواقف بسلاسة مذهلة للعبة صدرت عام 1998.

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

يقوم الشامان Mumbo Jumbo بتحويل Banjo وKazooie إلى مخلوقات مختلفة في عوالم مختارة، مما يغير طريقة حركة الثنائي وتفاعلهما مع البيئة. التحول إلى نملة في Click Clock Wood أو يقطينة في Mad Monster Mansion ليس مجرد تغيير شكلي، بل هو غالباً الطريقة الوحيدة للوصول إلى مناطق معينة أو إكمال تحديات محددة.

Visual and audio design

منح فريق الفن في Rare لكل عالم لوحة ألوان وهوية معمارية متميزة لا تزال تبدو رائعة حتى اليوم. يميل عالم Bubblegloop Swamp إلى الألوان الخضراء والبنية القاتمة، بينما يتجه عالم Gobi's Valley نحو ألوان الكهرمان الدافئة والحجر الرملي. هذا التنوع يمنع الشعور بالملل البصري طوال فترة اللعب.

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

قام Grant Kirkhope بتأليف الموسيقى التصويرية، والتي لا تزال واحدة من أكثر الموسيقى شهرة في تاريخ ألعاب المنصات. يحصل كل عالم على سمته الموسيقية التكيفية الخاصة التي تتغير نبرتها بناءً على ما يفعله Banjo وKazooie، حيث تزداد حدة وسرعة أثناء القتال وتصبح أكثر هدوءاً أثناء الاستكشاف. الموسيقى هنا لا ترافق اللعبة فحسب، بل تحدد هويتها.

Impact and legacy

لم تكتفِ Banjo-Kazooie بتحقيق مبيعات قوية في عام 1998، بل شكلت طريقة تفكير المطورين في تصميم ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد لسنوات. إن الجمع بين هيكل الـ collect-a-thon، والفكاهة المعتمدة على الشخصيات، والموسيقى التكيفية، أثر في جيل كامل من الألعاب. تبعتها Rare بلعبة Banjo-Tooie في عام 2000، والتي وسعت كل نظام تقريباً من اللعبة الأصلية. يظهر جوهر اللعبة الأصلية في ألعاب مثل Yooka-Laylee وA Hat in Time، وأي لعبة منصات حديثة تأخذ المقتنيات على محمل الجد. عند لعبها الآن، لا تزال براعة التصميم واضحة وضوح الشمس.