نظرة عامة
Alice: Madness Returns تضع اللاعبين في دور Alice Liddell البالغة من العمر 19 عاماً في لندن الفيكتورية عام 1875، حيث لا تزال تطاردها ذكريات الحريق الذي أودى بحياة عائلتها قبل سنوات. وتحت رعاية الطبيب النفسي Dr. Angus Bumby، تستمر في الانزلاق إلى هلاوس حية لعالم Wonderland، المكان الذي كان يوماً ملاذها الذهني، لكنه الآن يتمزق إرباً بفعل قوة تُعرف باسم Infernal Train. السؤال الجوهري في اللعبة ليس مجرد ما إذا كانت Alice قادرة على إنقاذ Wonderland، بل ما إذا كانت الحقيقة التي تطاردها هي شيء ترغب حقاً في العثور عليه.
طورت Spicy Horse هذه اللعبة لتكون تكملة مباشرة للعبة American McGee's Alice (2000)، وهذا الارث يظهر بوضوح. يظل الطابع العام مظلماً بشكل لا هوادة فيه عبر الفصول الستة، حيث يتميز كل فصل ببيئة حيوية فاسدة ذات هوية بصرية وأنواع أعداء فريدة. تحدث معظم أحداث اللعب في أجزاء Wonderland، وتتخللها عودات قصيرة إلى لندن الكئيبة والرمادية، مما يضفي طابعاً واقعياً على الرهانات النفسية في القصة.

Alice: Madness Returns content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
نظام القتال يعتمد على منظور الشخص الثالث من نوع hack-and-slash مع ترسانة صغيرة من أسلحة الاشتباك القابلة للترقية. يلعب كل سلاح دوراً مختلفاً:

Alice: Madness Returns content image
- Vorpal Blade: هجمات قياسية سريعة ذات ضرر منخفض
- Hobby Horse: هجمات بطيئة ذات تأثير قوي للتحكم في الحشود
- Teapot Cannon: ضرر انفجاري بعيد المدى
- Pepper Grinder: سلاح قمع سريع الطلقات
- Umbrella: لصد المقذوفات والدفاع
تتم ترقية الأسلحة باستخدام Teeth، وهي عملة اللعبة التي يتم جمعها من الأعداء المهزومين والمخبأة في جميع أنحاء المستويات. خارج نطاق القتال، تمتلك Alice قدرات حركية تشمل القفز المزدوج الطافي باستخدام فستانها، وميكانيكية التصغير التي تكشف عن مسارات ونصوص مخفية، وحركة التدحرج لتفادي الضربات مع إطارات حصانة قصيرة. تعتمد أقسام المنصات (platforming) بشكل كبير على القفز الدقيق وغرف مواجهة الأعداء، والتي تشكل جزءاً كبيراً من وقت اللعب في كل فصل.

Alice: Madness Returns content image
العالم والإعداد: ماذا حدث لـ Wonderland؟
يأخذ كل فصل من الفصول الستة Alice عبر نسخة مختلفة تماماً من Wonderland. فمنطقة Hatter's Domain هي كابوس "ستيم بانك" مليء بالتروس والرعب الجسدي، بينما منطقة Dollmaker's domain قرب النهاية تجرد العالم من الألوان تماماً. تعود شخصيات مألوفة مثل Cheshire Cat وMad Hatter وCaterpillar وRed Queen، لكن كل واحدة منها تعرضت للتشويه أو التضاؤل بسبب فساد Infernal Train. يعمل Cheshire Cat كمرشد أساسي لـ Alice، وتحمل حواراته معظم الفكاهة الجافة والمقلقة في اللعبة.
القصة الواقعية التي تجري تحت أحداث فصول Wonderland هي المكان الذي تكتسب فيه الكتابة سمعتها القوية. الغموض المحيط بـ Dr. Bumby يتصاعد ببطء، والكشف في الفصل الأخير مظلم حقاً. اللعبة لا تخفف من حدة ما حدث لعائلة Alice أو للأطفال تحت رعاية Bumby. هذا الالتزام بالمواضيع المظلمة هو ما يميزها عن الألعاب التي تستخدم جماليات الرعب فقط دون متابعة سردية قوية.
التصميم البصري والصوتي
التوجه الفني هو أقوى أصول اللعبة. يتمتع كل فصل بلوحة بصرية مميزة تماماً، من الألوان الزاهية الغريبة في المنطقة الأولى إلى جماليات الحبر والورق في عالم Dollmaker. تصميمات شخصيات الأعداء خيالية باستمرار، حيث تستلهم أفكارها من نسخ مشوهة للألعاب الفيكتورية، وجنود أوراق اللعب، وصور الكرنفالات.
الموسيقى التصويرية من تأليف Jason Tai والتصميم الصوتي يكملان المرئيات دون أن يطغيا عليها. أصوات القتال قوية ومرضية، وتتغير الأصوات المحيطة في كل فصل لتتناسب مع طابع البيئة. أداء صوت Alice يمنح الشخصية ثقلاً في كل من تسلسلات لندن وفصول Wonderland السريالية المتزايدة.

Alice: Madness Returns content image
التأثير والإرث
تحتل Alice: Madness Returns مكانة خاصة في نوع ألعاب الأكشن والمنصات كواحدة من الألعاب التي تعطي الأولوية للأجواء وثقل السرد على التعقيد الميكانيكي. القتال ليس عميقاً بالمعايير الحديثة، وأقسام المنصات قد تطول أحياناً أكثر من اللازم. ولكن كقطعة من قصص الفانتازيا المظلمة المبنية حول الصدمات والذاكرة، فإنها لا تزال صامدة. يمنح هيكل الفصول الستة كل منطقة في Wonderland مساحة لتطوير هويتها الخاصة، والنتائج في الفصل الأخير تبرر هذا البناء. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة hack-and-slash مع رعب نفسي حقيقي في جوهرها، تظل هذه اللعبة واحدة من أنقى الأمثلة على هذا النوع.







