نظرة عامة
Alteredblood+ هي لعبة منصات FPS حركية في مرحلة الوصول المبكر، تم تطويرها ونشرها بواسطة TRUEWORLD STUDIOS لنظام Windows على Steam. التصويب، وإدارة الموارد، والتنقل تتصل من خلال الدم الذي ينشره القتال عبر أسطح الساحات.
يستمد التصميم من تقاليد الحركة في Doom و Quake، والقتال المعتمد على الأسطح في Splatoon. الاهتمام التكتيكي المركزي يتجاوز مجرد إصابة الأهداف: الهجمات تساعد في تهيئة الظروف للاستعادة وتأثيرات أسلحة أقوى، مما يجعل تحديد موقع في الساحة جزءًا من مجموعة أدوات الهجوم.
كيف يشكل الدم القتال والحركة؟
الدم يعيد الصحة والذخيرة وينشط حالة التغيير (Altered state). يمتصه اللاعبون بالانزلاق، أو الاندفاع، أو الهبوط بقوة عبر البقع الدموية، بينما الوقوف في الدم يغير كل من الشخصية وأسلحتها. لكل سلاح تأثيرات وتفاعلات خاصة به مع الحركة.
الضرر يرسل الدم إلى الأسطح خلف العدو وحوله. القتلى ينشرون المزيد من خلال أشلاء متناثرة. اختيار زاوية إطلاق النار بالتالي يساعد أيضًا في تحديد مكان ظهور الدم المفيد، مما يربط وضع الهدف بالفرصة التالية للاستعادة.
الشخصية المتغيرة (Altered character) تقاتل بشكل أسرع، وتقفز أعلى، ويمكنها المرور عبر العوائق. التنقل يدعم أيضًا العديد من تقنيات FPS الكلاسيكية:
- Bunny hopping
- Air strafing
- Surfing
- Trimping
- Rocket jumping
إعدادات التحكم في الهواء الكلاسيكية والحديثة توفر إعدادات حركة مختلفة. مزيج التفاعلات الأرضية مع الدم والتقنيات الهوائية يخلق قرارًا متكررًا لتحديد الموقع: إلى أين تسافر بعد ذلك، وأين تتلامس مع سطح مغطى بالدم.
ألوان الدم واللاعب قابلة للتخصيص.

حصاد في أعماق الأم (MOTHER)
الأم (MOTHER) هي بنية ضخمة ذاتية التكاثر تستهلك الكون المرئي تقريبًا. تحتل البشرية المساحة المتبقية، وتقطع في بنيتها وتتغذى على دمها.
شخصية اللاعب تعمل كحصاد للأم (MOTHER)، تصطاد البشر الذين تعاملهم كطفيليات. الفرضية تضع البطل في صف الكيان الذي يستهلك الوجود، مما يجعل البشرية هي الهدف بدلاً من الحضارة التي يتم الدفاع عنها.
مورد الدم يربط هذا الإعداد بالحركة. البشر يتغذون على الأم (MOTHER)، بينما يستخدم حصادها الدم المسكوب أثناء القتال لمواصلة الصيد.
تنتقل مهام القصة بين المواجهات المحصورة والمساحات الواسعة.

تقدم القصة وبقاء حارس القبر (Gravekeeper)
تحتوي حملة الوصول المبكر 0.1 على ثلاث حلقات قصة تمتد عبر ست مهام. توفر منطقة مركزية اختيار المهام وإعدادات الصعوبة. يشمل تشكيل الأعداء ستة أنواع من الأعداء مع متغيرات متغيرة (Altered variants) ورئيس فصل واحد.
أربعة أسلحة وسكين تشكل الترسانة، لكل منها آليات متغيرة (Altered mechanics) مميزة. تقدم القصة يفتح الأسلحة للاستخدام في وضع حارس القبر (Gravekeeper)، وهو وضع بقاء على قيد الحياة في موجات مع ثلاث ساحات. تقدم الحملة المعدات من خلال التقدم؛ يضع وضع حارس القبر (Gravekeeper) هذه الأسلحة لتعمل ضد موجات الأعداء المتكررة.
تغطي لوحات المتصدرين العالمية والأصدقاء عبر الإنترنت كل وضع، مما يضيف معايير تنافسية لمحاولات المهام وجولات البقاء. يركز وضع حارس القبر (Gravekeeper) أنظمة FPS الحركية في قتال ساحة مستمر، حيث يدعم الحفاظ على الوصول إلى الدم كلاً من إمدادات الذخيرة والصحة اللازمة للاستمرار في القتال.



















