Overview
Amnesia: A Machine for Pigs تضعك في حذاء Oswald Mandus، وهو صناعي ثري يستيقظ من أحلام مزعجة في قصره بلندن عشية رأس السنة الجديدة عام 1899. أطفاله مفقودون، وهناك شيء ميكانيكي وحي يتحرك تحت ألواح الأرضية. لا تضيع اللعبة أي وقت في ترسيخ طابعها: هذه ليست قصة منزل مسكون، بل هي مواجهة مع الصناعة، والاستعمار، وثمن الطموح الجامح.
استلم استوديو The Chinese Room، وهو الفريق الذي يقف خلف Dear Esther، زمام التطوير من Frictional Games وترك بصمة واضحة في الحمض النووي للعبة. فبينما كانت Amnesia: The Dark Descent تعتمد بشكل كبير على إدارة الموارد وميكانيكيات الصحة العقلية، قامت A Machine for Pigs بتبسيط تلك الأنظمة بشكل ملحوظ. لا يوجد زيت لجمعه، ولا صناديق وقود (tinderboxes) لتخزينها. ينصب التركيز بالكامل تقريبًا على الأجواء والقصة، وهو أمر قد يكون مريحًا أو مخيبًا للآمال اعتمادًا على ما كنت تبحث عنه.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
Gameplay and mechanics
تعتمد حلقة رعب البقاء الأساسية هنا على الاستكشاف والمراوغة. يحمل Mandus فانوسًا، ويتنقل عبر ممرات فيكتورية مظلمة، ويواجه أحيانًا هجائن غريبة من البشر والخنازير التي تسكن أعماق الآلة. القتال ليس خيارًا؛ فالاختباء والركض هما أدواتك الوحيدة.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- إدارة الفانوس للرؤية
- حل الألغاز البيئية
- جمع الوثائق والملاحظات لسياق القصة
- مواجهات الوحوش القائمة على المراوغة
- لا يوجد نظام جرد (inventory) تقليدي
تصميم الألغاز بسيط مقارنة بالإصدار السابق. معظم العقبات تُحل بسحب رافعة أو العثور على مفتاح بدلاً من أي شيء يتطلب حل مشكلات معقدة. قد يشعر اللاعبون الذين يبحثون عن عمق ميكانيكي بعدم الرضا، لكن تقليل التعقيد يحافظ على زخم السرد القصصي.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
World and setting
يؤدي الإطار الزمني لعام 1899 دورًا محوريًا هنا. فالممرات المضاءة بالغاز، والآلات الصناعية، وصور المسالخ تجتمع لتخلق بيئة تشعرك بالاضطهاد الحقيقي. الآلة نفسها، وهي مجمع ضخم تحت الأرض، تعمل كتهديد مادي وكاستعارة لآلة الإمبراطورية التي تسلب الإنسان إنسانيته. من الواضح أن The Chinese Room قد أجروا بحثًا دقيقًا: تفاصيل الحقبة الزمنية محددة بما يكفي لتشعر أنها حقيقية وليست مجرد ديكور.
تتكشف قصة Oswald من خلال إدخالات اليوميات، وتسجيلات الفونوغراف، والسرد البيئي. الكتابة كثيفة وأدبية، وهو أمر متوقع نظرًا لخلفية The Chinese Room في الألعاب التي تركز على السرد. يجد بعض اللاعبين أن الأسلوب مبالغ فيه، بينما يعتبره آخرون أقوى ميزة في اللعبة. وكلا الرأيين منطقي.
Visual and audio design
يقوم محرك HPL Engine 2 الخاص بـ Frictional Games بعمل جيد في تقديم بيئات ما تحت الأرض. نموذج الإضاءة على وجه الخصوص يستحق الثناء، حيث يلقي الفانوس ظلالاً مقنعة عبر الجدران الحجرية والآلات الصدئة. اللعبة ليست مبهرة تقنيًا بمعايير اليوم، لكن التوجه الفني يعوض ما ينقص المحرك.
تصميم الصوت هو الجانب الذي تتفوق فيه A Machine for Pigs حقًا. موسيقى Jessica Curry التصويرية كئيبة ومقتضبة، تعتمد على البيانو والأوتار التي تتصاعد في اللحظات المناسبة تمامًا. الصوت المحيطي، وطحن الآلات البعيد، وأصوات الحيوانات المكتومة، وصرير الأنابيب، كلها عوامل تبقي التوتر مرتفعًا حتى في الغرف الفارغة. إنها واحدة من أفضل موسيقى الرعب التصويرية التي أنتجها هذا النوع في تلك الحقبة.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
Impact and legacy
صدرت A Machine for Pigs في سبتمبر 2013، وحصلت على مراجعات متباينة ولكن محترمة. اللاعبون الذين أرادوا تكملة مباشرة لـ The Dark Descent شعروا بالإحباط بسبب تبسيط الميكانيكيات، بينما وجد اللاعبون الذين تعاملوا معها كتجربة رعب سردية شيئًا مؤثرًا حقًا. هذا الانقسام حدد سمعة اللعبة منذ ذلك الحين: فهي تقع في مكان مريح ضمن قائمة ألعاب الرعب التي تعطي الأولوية للقصة على الأنظمة، جنبًا إلى جنب مع عناوين مثل SOMA و Layers of Fear.
تتوفر اللعبة عبر PC، Mac، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، Steam، و Epic Games Store، وقد وصلت إلى جمهور واسع على مر السنين. مدة لعبها التي تتراوح بين 5 إلى 6 ساعات تجعلها تجربة سهلة الاستيعاب في جلسة واحدة. لمحبي رعب المنظور الأول الغني بالأجواء والطموحات الأدبية، تظل A Machine for Pigs نقطة دخول جديرة بالاهتمام لما يتقنه استوديو The Chinese Room.








