انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Amnesia: A Machine for Pigs Banner

Amnesia: A Machine for Pigs

مقدمة

تأخذك Amnesia: A Machine for Pigs في رحلة رعب نفسي لا تُنسى! تدور أحداثها عام 1899 حول رجل يبحث عن أطفاله المفقودين وسط آلة مرعبة تقبع تحت قصره. من تطوير The Chinese Room ونشر Frictional Games، تركز اللعبة على الأجواء المشحونة والقصة العميقة التي ستظل عالقة في ذهنك طويلاً.

Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 1
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 2
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 3
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 4
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 5
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 6
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 7
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 8
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 9
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 10

نظرة عامة

Amnesia: A Machine for Pigs تضعك في حذاء Oswald Mandus، وهو صناعي ثري يستيقظ من أحلام مزعجة في قصره بلندن عشية رأس السنة الجديدة عام 1899. أطفاله مفقودون، وهناك شيء ميكانيكي وحي يتحرك تحت ألواح الأرضية. لا تضيع اللعبة أي وقت في ترسيخ طابعها: هذه ليست قصة منزل مسكون، بل هي مواجهة مع الصناعة والاستعمار وثمن الطموح الجامح.

استلم استوديو The Chinese Room، وهو الفريق الذي يقف خلف Dear Esther، زمام التطوير من Frictional Games وترك بصمة واضحة في حمض اللعبة النووي. فبينما كانت Amnesia: The Dark Descent تعتمد على إدارة الموارد وميكانيكيات الصحة العقلية، قامت A Machine for Pigs بتبسيط تلك الأنظمة بشكل كبير. لا يوجد زيت لجمعه، ولا صناديق كبريت لتخزينها. ينصب التركيز بالكامل تقريباً على الأجواء والقصة، وهو أمر قد يعتبره البعض راحة أو خيبة أمل اعتماداً على ما كنت تبحث عنه.

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تعتمد حلقة رعب البقاء الأساسية هنا على الاستكشاف والمراوغة. يحمل Mandus فانوساً، ويتنقل عبر الممرات الفيكتورية المظلمة، ويواجه أحياناً هجائن البشر والخنازير البشعة التي تسكن أعماق الآلة. القتال ليس خياراً؛ فالاختباء والركض هما أدواتك الوحيدة.

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:

  • إدارة الفانوس للرؤية
  • حل الألغاز البيئية
  • جمع الوثائق والملاحظات لسياق القصة
  • مواجهات الوحوش القائمة على المراوغة
  • لا يوجد نظام جرد (Inventory) تقليدي

تصميم الألغاز بسيط مقارنة بالجزء السابق. معظم العقبات تُحل بسحب رافعة أو العثور على مفتاح بدلاً من أي شيء يتطلب حل مشكلات معقدة. قد يشعر اللاعبون الذين يبحثون عن عمق ميكانيكي بعدم الرضا، لكن تقليل التعقيد يحافظ على زخم السرد القصصي.

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

العالم والإعداد

يؤدي إعداد عام 1899 دوراً محورياً هنا. فالممرات المضاءة بالغاز، والآلات الصناعية، وصور المسالخ تجتمع لتخلق بيئة خانقة حقاً. الآلة نفسها، وهي مجمع ضخم تحت الأرض، تعمل كتهديد حقيقي وكاستعارة لآلة الإمبراطورية التي تسلب الإنسانية. من الواضح أن The Chinese Room قد أجروا أبحاثهم: تفاصيل الحقبة دقيقة بما يكفي لتبدو واقعية وليست مجرد ديكور.

تتكشف قصة Oswald من خلال إدخالات المذكرات، وتسجيلات الفونوغراف، والسرد البيئي. الكتابة مكثفة وأدبية، وهو أمر متوقع بالنظر إلى خلفية The Chinese Room في الألعاب التي تركز على السرد. يجد بعض اللاعبين أن الأسلوب الأدبي مبالغ فيه، بينما يعتبره آخرون أقوى ميزة في اللعبة. وكلا رد الفعل منطقي.

التصميم المرئي والصوتي

يقوم محرك HPL Engine 2 الخاص بـ Frictional Games بعمل جيد في تقديم البيئات تحت الأرض. نموذج الإضاءة على وجه الخصوص يستحق الثناء، حيث يلقي الفانوس ظلالاً مقنعة عبر الجدران الحجرية والآلات الصدئة. اللعبة ليست مبهرة تقنياً بأي معايير حديثة، لكن التوجه الفني يعوض ما ينقص المحرك.

التصميم الصوتي هو المكان الذي تتفوق فيه A Machine for Pigs حقاً. موسيقى Jessica Curry التصويرية بسيطة وكئيبة، تعتمد على البيانو والأوتار التي تتصاعد في اللحظات المناسبة تماماً. الصوت المحيطي، وطحن الآلات البعيد، وأصوات الحيوانات المكتومة، وصرير الأنابيب، تبقي التوتر مرتفعاً حتى في الغرف الفارغة. إنها واحدة من أفضل موسيقى الرعب التصويرية التي أنتجها هذا النوع في تلك الحقبة.

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

التأثير والإرث

صدرت A Machine for Pigs في سبتمبر 2013، وحصلت على مراجعات متباينة ولكن محترمة. اللاعبون الذين أرادوا تكملة مباشرة لـ The Dark Descent شعروا بالإحباط بسبب الميكانيكيات المبسطة، بينما وجد اللاعبون الذين تعاملوا معها كتجربة رعب سردية شيئاً مؤثراً حقاً. هذا الانقسام حدد سمعة اللعبة منذ ذلك الحين: فهي تقع في مكان مريح ضمن قائمة ألعاب الرعب التي تعطي الأولوية للقصة على الأنظمة، جنباً إلى جنب مع عناوين مثل SOMA و Layers of Fear.

تتوفر اللعبة عبر PC و Mac و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch و iOS و Steam و Epic Games Store، وقد وصلت إلى جمهور واسع على مر السنين. مدة لعبها التي تتراوح بين 5 إلى 6 ساعات تجعلها تجربة سهلة الاستيعاب في جلسة واحدة. بالنسبة لمحبي رعب المنظور الأول الغني بالأجواء والطموحات الأدبية، تظل A Machine for Pigs نقطة دخول جديرة بالاهتمام لما يبرع فيه استوديو The Chinese Room.

المتطلباتالحد الأدنىالموصى به
المعالجIntel Core i3 / AMD A6 عالي الأداء أو ما يعادله.Intel Core i5 / AMD FX عالي الأداء أو ما يعادله.
الذاكرة2 GB RAM4 GB RAM
الرسومياتNVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 متوسطة الأداء. بطاقات Intel HD Graphics المدمجة قد تعمل ولكنها غير مدعومة؛ عادة ما تُحل المشكلات بتحديث التعريفات.NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000 عالية الأداء. بطاقات Intel HD Graphics المدمجة قد تعمل ولكنها غير مدعومة؛ عادة ما تُحل المشكلات بتحديث التعريفات.

متطلبات النظام

الحد الأدنى
Processor
High-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU or equivalent.
Memory
2 GB RAM
Graphics
Mid-range NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.
مُوصى به
Processor
High-range Intel Core i5 / AMD FX CPU or equivalent.
Memory
4 GB RAM
Graphics
High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.

حول Amnesia: A Machine for Pigs

الاستوديو

The Chinese Room

الموقع الإلكتروني

www.aamfp.com

تاريخ الإصدار

سبتمبر 10 2013

Amnesia: A Machine for Pigs

مغامرة رعب من منظور الشخص الأول في لندن الفيكتورية، حيث يكشف كابوس صناعي عن قصة مليئة بالجشع والجنون.

المطور

The Chinese Room

تاريخ الإصدار

سبتمبر 10 2013

المنصة

إعلان