Overview
Deus Ex: Mankind Divided تبدأ أحداثها مباشرة بعد "Aug Incident" عام 2027، حينما تم اختراق البشر المعززين (augmented humans) حول العالم عن بُعد وإجبارهم على مهاجمة من حولهم. مات الملايين، ولُيم الناجون على ما حدث. وبحلول عام 2029، يعيش الأشخاص المعززون ميكانيكياً تحت نظام فصل عنصري صارم، ويُعاملون كمواطنين من الدرجة الثانية في عالم يخشاهم ويكنّ لهم الضغينة. يجد Adam Jensen، الذي يعمل الآن كعميل سري ضمن فرقة Task Force 29 التابعة لـ Interpol، نفسه عالقاً بين فصائل لديها رؤى متضاربة تماماً حول مستقبل البشرية.
بنت Eidos Montreal لعبة Mankind Divided على الأسس التي وضعتها Human Revolution، لكنها قامت بصقل كل الأنظمة تقريباً في هذه العملية. تُعد Prague المركز الرئيسي للعبة، وهي مدينة كثيفة ومتعددة الطبقات، حيث تكافئ المهام الجانبية والمناطق المخفية والسرد القصصي البيئي اللاعبين الذين يأخذون وقتهم في الاستكشاف. يُعتبر تصميم المراحل من الأفضل في هذا النوع من الألعاب، حيث يجمع بين المسارات العمودية، وممرات التهوية، وفرص الهندسة الاجتماعية، والمواجهات المباشرة في مساحات تبدو مفتوحة حقاً وليست مجرد سيناريوهات مبرمجة.

Gameplay and mechanics: كيف تبدو تجربة اللعب في Mankind Divided؟
Mankind Divided هي لعبة أكشن-RPG من منظور الشخص الأول تركز على حرية اختيار اللاعب. تدور حلقة اللعب الأساسية حول التحرك في مناطق المهمة مع اتخاذ قرارات لحظية: هل ستتسلل كالشبح متجاوزاً الأعداء، أم ستخترق الأنظمة (hack)، أم ستستخدم الحوار لتجاوز نقاط التفتيش، أم ستخوض مواجهة مباشرة؟ لا يوجد أسلوب واحد مفروض، واللعبة تتبع أساليبك دون أن تحكم عليها.

تشمل آليات اللعب الرئيسية:
- ترقيات التعزيز (augmentation) القائمة على Praxis عبر مهارات التسلل، والقتال، والاختراق، والمهارات الاجتماعية
- اختراق البيئة المحيطة لفتح مسارات جديدة وكشف معلومات مخفية
- نظام القضاء على الأعداء (Takedown) مع خيارات فتاكة وغير فتاكة
- إدارة المخزون (Inventory) التي تؤثر على العتاد الذي تحمله في المهام
- حوارات متفرعة يمكنها حل النزاعات أو تصعيدها
تم توسيع مجموعة تعزيزات Jensen بشكل كبير مقارنة بـ Human Revolution. تُعد Titan Shield و Icarus Dash و PEPS Energy Wave من بين الأدوات الجديدة التي تفتح أساليب لعب لم تكن متاحة في الجزء السابق. إن إدارة شريط الطاقة ونقاط Praxis تخلق مقايضات حقيقية تشكل طابع كل تجربة لعب.

World and setting
تعتبر Prague الإنجاز الأبرز هنا. تبدو المدينة حية ومحتقنة سياسياً، مع نقاط تفتيش للمعززين، وكتابات احتجاجية على الجدران، وحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تعكس الانقسام الاجتماعي في جوهر القصة. ترسم Mankind Divided أوجه تشابه واضحة مع التمييز والتوترات الحقوقية في العالم الحقيقي، وتجعل هذه البيئة تلك المواضيع مؤثرة بشكل يفوق أي مشهد سينمائي.

بعيداً عن Prague، تأخذ المهام Jensen إلى مواقع مثل Golem City، وهي مدينة عشوائية مترامية الأطراف مبنية داخل هيكل معماري منهار، حيث تم حشر اللاجئين المعززين فعلياً. التباين بين هذه البيئات يؤدي دوراً سردياً كبيراً دون الحاجة لشرح أي شيء بشكل مباشر.
Meaningful choices and replayability
صُممت Mankind Divided لتُلعب أكثر من مرة. تتفرع المهام بناءً على أسلوبك في التعامل معها، ومن تساعد، والمعلومات التي تكشفها. المهام الجانبية على وجه الخصوص تحمل ثقلاً سردياً مفاجئاً، وتصب أحياناً في القصة الرئيسية بطرق تبدو مستحقة وليست مجرد آليات تقنية.
تضيف مهمة "Desperate Measures" الإضافية عملية جديدة تندرج بسلاسة ضمن الجدول الزمني الرئيسي، ويوفر Covert Agent Pack عتاداً أولياً يناسب أساليب لعب مختلفة منذ الساعات الأولى. كما توسع حلقتان قصصيتان مدفوعتان، System Rift و A Criminal Past، قصة Jensen بمهام مستقلة تستكشف زوايا مختلفة من عالم اللعبة.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في رؤية كل ما تقدمه Mankind Divided، فإن إنهاء اللعبة بالكامل (completionist run) يتجاوز بسهولة 30 ساعة، بينما تستغرق التجربة المركزة حوالي 15 ساعة. تظل اللعبة ممتعة في كلا الأسلوبين لأن الأنظمة عميقة بما يكفي لجعل مرات اللعب المتكررة تبدو مختلفة حقاً، وليس مجرد تغييرات تجميلية.
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | - | Windows 10 64-bit |
| Processor | Intel Core i3-2100 or AMD equivalent | Intel Core i7-3770K or AMD FX 8350 Wraith |
| Memory | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Graphics | AMD Radeon HD 7870 (2GB) or NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon RX 480 - 1920 x 1080 or NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 |
| Storage | - | 55 GB available space |





















