Overview
Deus Ex: Mankind Divided تبدأ أحداثها مباشرة بعد "Aug Incident" عام 2027، حينما تعرض البشر المعززون تقنياً حول العالم للاختراق عن بُعد، مما أجبرهم على مهاجمة من حولهم. مات الملايين، وأُلقي باللوم على الناجين. بحلول عام 2029، يعيش الأشخاص المعززون ميكانيكياً تحت نظام فصل عنصري صارم، ويُعاملون كمواطنين من الدرجة الثانية في عالم يخشاهم ويحمل لهم الضغينة. يجد Adam Jensen، الذي يعمل الآن كعميل سري ضمن Task Force 29 التابعة لـ Interpol، نفسه عالقاً بين فصائل تمتلك رؤى متضاربة تماماً حول مستقبل البشرية.
بنت Eidos Montreal لعبة Mankind Divided على الأسس التي وضعتها Human Revolution، لكنها قامت بصقل كل الأنظمة تقريباً في هذه العملية. تُعد Prague المركز الرئيسي للعبة، وهي مدينة كثيفة ومتعددة الطبقات، حيث تكافئ المهام الجانبية، والمناطق المخفية، والسرد القصصي البيئي اللاعبين الذين يأخذون وقتهم في الاستكشاف. يُعد تصميم المراحل من الأفضل في هذا النوع من الألعاب، حيث يجمع بين المسارات الرأسية، وممرات التهوية، وفرص الهندسة الاجتماعية، والمواجهات المباشرة في مساحات تبدو مفتوحة حقاً وليست مجرد سيناريوهات محددة مسبقاً.

Gameplay and mechanics: كيف تبدو تجربة اللعب في Mankind Divided؟
Mankind Divided هي لعبة أكشن-RPG من منظور الشخص الأول ترتكز على حرية اختيار اللاعب. تدور حلقة اللعب الأساسية حول التحرك عبر مناطق المهمة مع اتخاذ قرارات لحظية: هل ستتسلل كالشبح متجاوزاً الأعداء، أم ستخترق الأنظمة، أم ستستخدم الحوار لتجاوز نقاط التفتيش، أم ستخوض مواجهة مباشرة؟ لا يوجد أسلوب واحد مغلق أمامك، وتتعقب اللعبة أساليبك دون أن تصدر أحكاماً عليها.

تشمل آليات اللعب الرئيسية ما يلي:
- ترقيات التعزيز (Augmentation) القائمة على نقاط Praxis عبر مهارات التسلل، والقتال، والاختراق، والمهارات الاجتماعية
- اختراق البيئة الذي يفتح مسارات جديدة ويكشف عن معلومات استخباراتية مخفية
- نظام القضاء على الأعداء (Takedown) مع خيارات فتاكة وغير فتاكة
- إدارة المخزون (Inventory) التي تؤثر على العتاد الذي تحمله في المهام
- حوارات متفرعة يمكنها حل النزاعات أو تأجيجها
تم توسيع مجموعة تعزيزات Jensen بشكل ملحوظ مقارنة بـ Human Revolution. تُعد Titan Shield و Icarus Dash و PEPS Energy Wave من بين الأدوات الجديدة التي تفتح أساليب لعب لم تكن متاحة في الجزء السابق. إن إدارة شريط الطاقة ونقاط Praxis تخلق مقايضات حقيقية تشكل شعور كل تجربة لعب.

World and setting
تعتبر Prague الإنجاز الأبرز هنا. تبدو المدينة نابضة بالحياة ومحتقنة سياسياً، مع نقاط تفتيش للمعززين، وكتابات احتجاجية على الجدران، ومحادثات بين الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تعكس الانقسام الاجتماعي في جوهر القصة. ترسم Mankind Divided أوجه تشابه واضحة مع التمييز في العالم الحقيقي وتوترات الحقوق المدنية، وتجعل البيئة هذه المواضيع أكثر تأثيراً مما قد تفعله أي مشاهد سينمائية.

بعيداً عن Prague، تأخذ المهام Jensen إلى مواقع تشمل Golem City، وهي مدينة صفيح مترامية الأطراف مبنية داخل هيكل معماري منهار حيث تم حشر اللاجئين المعززين. التباين بين هذه البيئات يؤدي دوراً سردياً كبيراً دون الحاجة إلى شرح مباشر.
Meaningful choices and replayability
صُممت Mankind Divided لتُلعب مرات متعددة. تتفرع المهام بناءً على أسلوبك في التعامل معها، ومن تساعد، والمعلومات التي تكشفها. المهام الجانبية على وجه الخصوص تحمل ثقلاً سردياً مفاجئاً، وتصب أحياناً في القصة الرئيسية بطرق تبدو مستحقة وليست مجرد آليات ميكانيكية.
تضيف مهمة "Desperate Measures" الإضافية عملية جديدة تندرج بسلاسة ضمن الجدول الزمني للقصة الرئيسية، وتوفر حزمة Covert Agent Pack عتاداً أولياً يناسب أساليب لعب مختلفة منذ الساعات الأولى. كما توسع حلقتان قصصيتان مدفوعتان، وهما System Rift و A Criminal Past، قصة Jensen بمهام مستقلة تستكشف جوانب مختلفة من عالم اللعبة.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في رؤية كل ما تقدمه Mankind Divided، فإن إنهاء اللعبة بالكامل (Completionist run) يتجاوز 30 ساعة بسهولة. أما اللعب المركز فيستغرق حوالي 15 ساعة. تظل اللعبة ممتعة في كلا الأسلوبين لأن الأنظمة عميقة بما يكفي لجعل مرات اللعب المتكررة تبدو مختلفة حقاً وليست مجرد تغييرات تجميلية.











