Overview
Deus Ex: Human Revolution، من تطوير استوديو Eidos Montréal، هي الجزء السابق للعبة Deus Ex الأصلية وتدور أحداثها في عام 2027، في مستقبل قريب انقسم فيه المجتمع بسبب تقنيات التعزيز البشري (augmentation) إلى فصائل ذات وجهات نظر متناقضة بعنف. ستلعب دور Adam Jensen، رئيس الأمن الخاص في شركة Sarif Industries، وهي واحدة من الشركات الرائدة في مجال التكنولوجيا الحيوية التي تدفع حدود ما يمكن أن يصبح عليه الجسد البشري. عندما يقتحم فريق عمليات سوداء المنشأة ويتركون Jensen على حافة الموت، يستيقظ وقد أُعيد بناؤه وتزويده بتعزيزات رغماً عنه، ليجد نفسه في مواجهة مؤامرة أعمق بكثير من مجرد تجسس شركات.
تجمع اللعبة بين أسلوب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، والتسلل، وألعاب تقمص الأدوار (RPG)، مما يتيح للاعبين التعامل مع كل موقف تقريباً من زوايا متعددة. القتال خيار متاح إذا أردت ذلك، ولكن يمكنك أيضاً اعتماد أسلوب "الشبح" (ghost run) حيث لا يدرك الأعداء وجودك أبداً. اختراق الأنظمة (hacking)، وتجاوز الحواجز الأمنية، وإقناع الآخرين بالحديث لتجنب المواجهات، أو القضاء على الحراس بصمت من الظلال، كلها مسارات صالحة تماماً. هذه المرونة هي جوهر ما تبرع فيه لعبة Human Revolution.

Gameplay and mechanics
يعتمد نظام التقدم في Human Revolution على نقاط Praxis Points، وهي العملة داخل اللعبة المستخدمة لفتح وترقية التعزيزات. تتراوح هذه التعزيزات من أدوات عملية مثل برمجيات الاختراق وتكنولوجيا التخفي (stealth cloaking) إلى ترقيات قتالية مثل أنظمة المتفجرات typhoon والتدريع. الخيارات التي تتخذها هنا تشكل نوع العميل الذي سيصبح عليه Jensen.

تشمل فئات التعزيز الرئيسية ما يلي:
- التسلل والحركة: التخفي، الجري الصامت، وتحطيم الجدران
- القتال: ترقيات الدروع، شبكات التصويب، ونظام typhoon
- الاجتماعية: وحدة CASIE لقراءة شخصيات الـ NPCs والتأثير عليهم
- الاختراق: ترقيات برمجيات Capture وNuke وFortify
- الاستكشاف: هبوط icarus، تعزيز القفز، وتسلق الجدران
تستحق لعبة الاختراق المصغرة (hacking minigame) ذكراً خاصاً. فهي تعمل كسلسلة من التقاط العقد في الوقت الفعلي ضد مؤقت كشف تنازلي، وتظهر باستمرار، بدءاً من لوحات الأبواب وصولاً إلى محطات الأمن. لا تشعر بالملل منها أبداً لأن المخاطر تبدو فورية دائماً.
World and setting
تأخذ اللعبة Jensen عبر أربعة مواقع رئيسية: Detroit، وHengsha (مدينة ضخمة مزدوجة الطبقات مبنية فوق وتحت الأرض)، وMontreal، وSingapore. لكل مدينة هويتها البصرية ونسيجها الاجتماعي الخاص. تبرز Hengsha بشكل خاص كواحدة من أكثر بيئات الـ cyberpunk تميزاً في هذا النوع من الألعاب، حيث يعيش الفقراء حرفياً تحت سقف الأثرياء.

تتعمق القصة في فلسفة ما بعد الإنسانية (transhumanist)، متسائلة عما إذا كانت التعزيزات شكلاً من أشكال التقدم البشري أم أداة للسيطرة. تظهر هذه الأسئلة في المهام الجانبية ومحادثات الـ NPCs، وليس فقط في المشاهد السينمائية، مما يجعل العالم يبدو وكأنه يحمل رسالة تتجاوز الحبكة الرئيسية.
Does Deus Ex: Human Revolution hold up?
بعد صدورها في أغسطس 2011، لا تزال Human Revolution واحدة من أقوى الأمثلة على حرية اختيار اللاعب في ألعاب الـ RPG الخطية. واجهت معارك الزعماء انتقادات عند الإطلاق لكونها غير متسقة مع تصميم اللعبة الذي يميل للتسلل، ولا يزال هذا الانتقاد قائماً. نسخة Director's Cut تعالج هذا الأمر إلى حد ما من خلال إعادة تصميم تلك المواجهات، لكن زعماء اللعبة في النسخة الأساسية يظلون نقطة ضعف في تجربة متماسكة بخلاف ذلك.
نظام المحادثات، الذي يعتمد على قراءة أنماط شخصية الـ NPCs والاستجابة وفقاً لذلك، صمد بشكل أفضل من معظم آليات الحوار من نفس الحقبة. تبدو المحادثات كأنها ألغاز ذات عواقب حقيقية بدلاً من كونها مجرد اختبارات إحصائية مغلفة كخيارات.

Impact and legacy
أعادت Human Revolution إحياء سلسلة كانت خاملة لما يقرب من عقد من الزمان، وأثبتت أن تصميم الـ RPG النظامي العميق يمكن أن ينجح في إصدار تجاري حديث. لقد أثرت في جيل من ألعاب المحاكاة الغامرة (immersive sims) وساعدت في وضع القالب للعبة Deus Ex: Mankind Divided في عام 2016. اللعبة متاحة على PC عبر Steam، وPlayStation، وXbox، وmacOS، وiOS، وAndroid، مما يجعلها واحدة من أكثر الإصدارات سهولة في الوصول إليها ضمن نوع ألعاب الـ cyberpunk RPG. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة يكون فيها لكل خيار في التسلل والقتال والحوار وزن حقيقي، لا تزال Human Revolution تقدم تجربة استثنائية.






