Overview
تضعك لعبة Deus Ex في عام 2052، وهو عالم ينهار تحت وطأة وباء غامض يُدعى Gray Death والفوضى السياسية المحيطة باللقاح الوحيد القادر على علاجه. يبدأ JC Denton، وهو عميل تم تعيينه حديثاً في منظمة UNATCO، مهمته بمحاربة الإرهابيين في Liberty Island، لينتهي به المطاف متسائلاً عما إذا كانت المنظمة التي يعمل لصالحها أفضل حالاً من الأشخاص الذين يطاردهم. قامت شركة Ion Storm، بقيادة Warren Spector، ببناء اللعبة حول فلسفة تصميم واحدة: دع اللاعب يقرر كيفية التعامل مع كل موقف.
تستمد اللعبة مبادئها من تصميم الـ immersive sim، مما يعني أن البيئة نفسها هي اللغز. فتحات التهوية، الأبواب المغلقة، محطات الأمن، والحراس المتجولون، كلها مشاكل لها حلول متعددة وصحيحة. يمكنك شق طريقك بالقوة، أو التسلل، أو اختراق الكاميرات، أو استخدام الحوار لتجاوز العقبات. لا توجد طريقة خاطئة بين هذه الأساليب، ونادراً ما تعاقبك اللعبة على اختيار أسلوب دون الآخر.

ما يجعل Deus Ex صامدة حتى اليوم هو أن أنظمتها تتمتع بعمق حقيقي. تتيح لك نقاط المهارة التخصص في مجالات مثل الحواسيب، الأسلحة، أو فتح الأقفال. أما الـ Nano-augmentations، التي يتم تثبيتها في فتحات محددة بالجسم، فتمنح JC قدرات نشطة وكامنة تتراوح بين الرؤية الحرارية وردود الفعل السريعة (bullet-time). هذا المزيج من المهارات والـ augs يعني أن لاعبين اثنين يمكنهما إنهاء نفس المهمة بمجموعات أدوات مختلفة تماماً ودون أي تشابه يذكر.
Gameplay and mechanics
تعتمد حلقة اللعب الأساسية في Deus Ex على مكافأة التحضير والتجربة. إليك الميزات الرئيسية التي تحدد هذه التجربة:

- تطور يعتمد على المهارات في الأسلحة، التكنولوجيا، والتسلل
- تعديلات الـ Nano-augmentations مع تخصيص لأجزاء الجسم
- تصميم مراحل متعدد المسارات مع حل المشكلات بيئياً
- حوارات متفرعة تؤثر على نتائج المهمة
- دعم كامل لأساليب اللعب القتالية وغير القتالية
القتال في حد ذاته يبدو غير متقن عمداً في البداية. إذا أخطأت في التصويب، فإن تشتت الرصاص يذكرك بأن JC مجرد إنسان، وليس مجرد شخصية افتراضية في لعبة فيديو. ومع تحسن مهاراتك، تصبح الدقة أعلى. إنه نظام يعاقب اللاعبين الذين يتعاملون مع Deus Ex كأنها لعبة تصويب تقليدية، وهذا هو الهدف تماماً.

World and setting
المستقبل الديستوبي الذي بنته Ion Storm يبدو أقرب إلى نسخة مكبرة من مخاوفنا الحقيقية بدلاً من كونه مجرد خيال علمي. انهيار اقتصادي، دول مراقبة، خصخصة الطب، وجمعيات سرية تدير الحكومات من الظلال. يقع وباء Gray Death وإمدادات اللقاح الخاضعة للرقابة في قلب كل شيء، والمؤامرة التي يكشفها JC تربط بين إرهابيي NSF، ونخبة عالمية غامضة، ومنظمات تسبق الحكومات الحديثة.
تتنوع المواقع بين شوارع مدينة نيويورك الغارقة، وأزقة هونغ كونغ، وباريس الخاضعة لحظر التجول. كل منطقة مليئة بالنصوص القابلة للقراءة، والمحادثات الجانبية، والسرد القصصي البيئي. يكافئ العالم اللاعبين الذين يقرؤون كل بريد إلكتروني على كل جهاز ويتحدثون إلى كل NPC مرتين.
Impact and legacy
فازت Deus Ex بجوائز "لعبة العام" عدة مرات في عام 2000، ويُشار إليها بانتظام كواحدة من أكثر ألعاب الحاسب الشخصي تأثيراً على الإطلاق. لقد حددت بشكل فعال ما يمكن أن يكون عليه نوع الـ immersive sim، واضعةً نموذجاً بنيت عليه ألعاب مثل Dishonored و Prey في العقود التي تلتها. أثبتت ميكانيكيات الـ RPG المدمجة في إطار عمل الأكشن من منظور الشخص الأول أن هذين النوعين لا يحتاجان إلى التنازل عن خصائص بعضهما البعض.

تعمل اللعبة على أجهزة PC و macOS، ولم يقلل عمرها من قيمتها. الكتابة حادة، والمؤامرة تصبح غريبة بشكل ممتع، والحرية في التعامل مع كل مواجهة بشروطك الخاصة لا تزال نادرة. لأي شخص مهتم بألعاب الـ RPG التي تركز على السرد مع عمق نظامي حقيقي، تظل Deus Ex المعيار الذي تُقاس عليه الألعاب الأخرى.






